Targa Image File
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Das Targa Image File Format (kurz: TGA, übliche Dateiendung: .tga) ist ein Dateiformat zur Speicherung von Bildern. Targa steht für „Truevision Advanced Raster Graphics Array“.
Das Targa-Dateiformat wurde ursprünglich 1984 von der Firma Truevision entwickelt. 1989 wurde es erweitert, um Thumbnails, Werte für Alphakanal, Gammakorrektur und Text als Metainformationen beinhalten zu können.
Die Daten werden mit bis zu 32 Bit pro Pixel als Rastergrafik (englisch bitmap) entweder unkomprimiert oder mit einer Lauflängenkodierung verlustfrei komprimiert gespeichert.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Spezifikation
Format | .tga |
Mögliche Farbtiefen (in Bit) | 8, 24, 32 |
Alpha-Kanal | Ja (einer) |
Ebenen | Nein |
Komprimierung | Möglich |
Verlustbehaftet | Nein |
ICC-Profil | Nein |
Pfade | Nein |
Alle Daten werden im Little-Endian-Format gespeichert. Das TGA-Format ist wie folgt strukturiert:
Element | Datentyp/Größe | Beschreibung | |
---|---|---|---|
Dateikopf | Länge der Bild-ID | 1 Byte | bei Wert 0 entfällt die Bild-ID |
Farbpalettentyp | 1 Byte | 0 = keine Farbpalette 1 = Farbpalette vorhanden |
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Bildtyp | 1 Byte | 0 = keine Bilddaten 1 = indiziert (Farbpalette) unkomprimiert 2 = RGB (24 Bit) unkomprimiert 3 = monochrom unkomprimiert 9 = indiziert (Farbpalette) lauflängenkodiert 10 = RGB (24 Bit) lauflängenkodiert 11 = monochrom lauflängenkodiert |
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Palettenbeginn | 1 Wort | Standardwert ist 0 | |
Palettenlänge | 1 Wort | Anzahl der Farben in der Palette | |
Größe (in Bits) eines Paletteneintrags | 1 Byte | gültige Werte sind 15, 16, 24 und 32 | |
X-Koordinate für Nullpunkt | 1 Wort | Standardwert ist 0 | |
Y-Koordinate für Nullpunkt | 1 Wort | Standardwert ist 0 | |
Bildbreite | 1 Wort | ||
Bildhöhe | 1 Wort | ||
Bits pro Bildpunkt | 1 Byte | gültige Werte sind 1, 8, 15, 16, 24 und 32 | |
Bild-Attribut-Byte | 1 Byte | Bits 1-4: Anzahl der Attributbits pro Bildpunkt Bit 5: horizontale Lage des Nullpunkts (0 = links, 1 = rechts) Bit 6: vertikale Lage des Nullpunkts (0 = unten, 1 = oben) Bit 7-8: 0 |
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Bild-ID (optional) |
0-255 Bytes | Bildidentifikator | |
Farbpalette (optional) |
0-8192 Bytes | Palettendaten Reihenfolge der Elemente: BGR bzw. ABGR |
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Bilddaten (theoretisch optional) |
variabel | Bilddaten mit Lauflängenkodierung oder unkomprimiert | |
Entwicklerbereich1 | variabel | Daten gemäß Entwicklerverzeichnis | |
Entwicklerverzeichnis2 | Anzahl der Einträge | 1 Wort | |
ID | 1 Wort | Werte von 32768-65535 sind reserviert | |
Offset | 1 Doppelwort | Datenposition im Entwicklerbereich (bezogen auf Dateibeginn) | |
Größe | 1 Doppelwort | Größe des Entwicklerfelds in Bytes | |
weitere Verzeichniseinträge (je 10 Bytes) |
|||
Metainformationen2 | Größe des Bereichs | 1 Doppelwort | Wert: 495 |
Autorname | 41 Bytes | null-terminierte Zeichenkette (max. 40 Zeichen) |
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Autorkommentar | 324 Bytes | 4 null-terminierte Zeichenketten (je max. 80 Zeichen) |
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Zeitstempel Monat | 1 Wort | ||
Zeitstempel Tag | 1 Wort | ||
Zeitstempel Jahr | 1 Wort | ||
Zeitstempel Stunde | 1 Wort | ||
Zeitstempel Minute | 1 Wort | ||
Zeitstempel Sekunde | 1 Wort | ||
Jobname | 41 Bytes | null-terminierte Zeichenkette (max. 40 Zeichen) |
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Jobstunde | 1 Wort | ||
Jobminute | 1 Wort | ||
Jobsekunde | 1 Wort | ||
Software-ID | 41 Bytes | null-terminierte Zeichenkette (max. 40 Zeichen) |
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Versionsnummer | 1 Wort | Versionsnummer * 100 | |
Softwareversion | 1 Byte | Zusatzzeichen zur Versionsnummer | |
Hintergrundfarbe | 1 Doppelwort | Standard ist 0, entspricht der Transparenzfarbe | |
Pixel-Seitenverhältnis | 1 Wort | Zähler des Bruchs | |
Pixel-Seitenverhältnis | 1 Wort | Nenner des Bruchs | |
Gamma-Wert | 1 Wort | Zähler des Bruchs | |
Gamma-Wert | 1 Wort | Nenner des Bruchs | |
Offset der Farbkorrekturtabelle | 1 Doppelwort | Offset (bezogen auf Dateibeginn) (0 = nicht vorhanden) |
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Offset des Thumbnails | 1 Doppelwort | Offset (bezogen auf Dateibeginn) (0 = nicht vorhanden) |
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Offset der Scan-Line-Tabelle | 1 Doppelwort | Offset (bezogen auf Dateibeginn) (0 = nicht vorhanden) |
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Scan-Line-Tabelle3 | Bildhöhe * 1 Doppelwort | je Bildzeile ein Offset (bezogen auf Dateibeginn) | |
Thumbnail3 | Breite | 1 Byte | Breite des Thumbnail (max. 64 Bildpunkte) |
Höhe | 1 Byte | Höhe des Thumbnail (max. 64 Bildpunkte) | |
Bilddaten | variabel | Format entspricht dem ggf. unkomprimierten Originalbild | |
Farbkorrektur-Tabelle3 | 256 * 4 Doppelworte | ABGR Korrekturwerte für die Farbpaletteneinträge | |
Dateifuß4 | Offset der Metainformationen | 1 Doppelwort | Offset (bezogen auf Dateibeginn) (0 = nicht vorhanden) |
Offset des Entwicklerverzeichnisses | 1 Doppelwort | Offset (bezogen auf Dateibeginn) (0 = nicht vorhanden) |
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Signatur für Version 2.0 | 18 Bytes | null-terminierte Zeichenkette "TRUEVISION-XFILE." |
Anmerkungen:
1optional ab Version 2.0, Entwicklerverzeichnis und Dateifuß erforderlich
2optional ab Version 2.0, Dateifuß erforderlich
3optional ab Version 2.0, Metainformationen und Dateifuß erforderlich
4optional ab Version 2.0 (wenn vorhanden, dann immer die letzten 26 Bytes)
Aufgrund der Offset-Angaben müssen nach den Bilddaten die Bereiche der Version 2.0 nicht zwangsläufig aneinandergrenzen. Ferner ist die Reihenfolge der Bereiche zwar wie angegeben definiert, aber durch die Offset-Angaben sind auch andere Reihenfolgen möglich.
[Bearbeiten] Lauflängenkodierung
Bei der Lauflängenkodierung wird zeilenweise jeder Satz von Bildpunkten von einem zusätzlichen Steuerbyte angeführt. Ist das 8. Bit dieses Steuerbytes gesetzt, so handelt es sich um einen Wiederholungszähler, dessen Wert sich aus den unteren 7 Bits erhöht um 1 ergibt. Der nachfolgende Bildpunkt wird entsprechend oft wiederholt. Ist das 8. Bit des Steuerbytes 0, so handelt es sich um einen Datenzähler, dessen Wert sich ebenfalls aus den unteren 7 Bits erhöht um 1 ergibt. Er gibt an, wie viele Bildpunkte in diesem Satz folgen, bevor wieder ein Steuerbyte auftritt. Diese Bildpunkte werden 1:1 übernommen.
[Bearbeiten] Anwendung
Das TGA-Format wird häufig in der Spieleindustrie verwendet. Dort werden alle Texturen für 3D-Objekte im TGA-Format gespeichert. Der Vorteil liegt im Alphakanal. Dieser wird nicht vom BMP-Format unterstützt. Dazu kommt noch die Möglichkeit der verlustfreien RLE-Kompression, welche jedoch speziell bei Texturen viel weniger Speicherplatz spart, als z.B. die kaum sichtbare Komprimierung einer jpg-Datei.
Ein bekanntes Beispiel für den Einsatz von Bildern im TGA-Format stellt id Software dar. Die komplette Spielereihe der Firma nutzt dieses Format.
[Bearbeiten] Programme zum Öffnen/Erstellen/Bearbeiten von TGA-Dateien
Freeware:
Kostenpflichtige Software:
- Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Elements
- Corel PHOTO-PAINT
- Corel Paint Shop Pro
- Icon Constructor
- batchRAPTOR
- PhotoArtifex
- CK PictureSize Wizard
- SnagIt
- PicSizer
[Bearbeiten] Alternativen
Das Targa-Image-File-Format hat es vor allem im Bereich der Bildbearbeitung nicht geschafft, sich gegenüber TIFF, PSD und anderen bekannten Formaten durchzusetzen. Targa bietet zu wenig Möglichkeiten bei der Kompression, Alphakanälen etc. und abgesehen von Adobe Photoshop bietet keines der wichtigsten Bildbearbeitungsprogramme die Möglichkeit, Targa-Dateien zu öffnen.
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