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Torus

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Torus
Torus

Ein Torus (Plural: Tori) ist ein geometrisches Gebilde, das die Form eines Schwimmreifens oder Schmalzkringels besitzt. Genauer wird unterschieden zwischen

eingebetteten Tori
Sie entsprechen der Oberfläche eines Volltorus (s.u.) (beispielsweise eines Reifens oder Schmalzkringels) als Teilmenge des dreidimensionalen Raumes.
flache Tori
Sie unterscheiden sich aus topologischer Sicht nicht von eingebetteten Tori, sind jedoch nicht gekrümmt und lassen sich deshalb auch nicht als Teilmenge des dreidimensionalen Raumes beschreiben, sondern als Quotientenraum der Ebene oder als kartesisches Produkt zweier Kreise.
Volltori
Sie entsprechen einem gefüllten eingebetten Torus (s.o.) (beispielsweise einem gefüllten Reifen) als Teilmenge des dreidimensionalen Raumes. Sie sind also geometrische Körper.

Daneben gibt es noch Tori in der Theorie der Liegruppen, siehe Torus (Liegruppe), und algebraischen Gruppen, siehe Algebraischer Torus.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Eingebettete Tori

Ein eingebetteter Torus kann als Menge der Punkte beschrieben werden, die von einem Kreis mit Radius R den Abstand r < R haben.

[Bearbeiten] Toruskoordinaten

Man kann in der Torusoberfläche, die topologisch eine Fläche von Geschlecht 1 ist (d.h. sie besitzt ein Loch), eine toroidale Koordinate t und eine dazu senkrechte poloidale Koordinate p einführen. Man kann sich die Oberfläche durch einen Kreis entstanden vorstellen, der um eine Achse, die in der Kreisebene liegt, rotiert wird. Den Radius des ursprünglichen Kreises nennen wir r, dieser Kreis bildet auch gleichzeitig eine Koordinatenlinie von p. Der Abstand des Kreismittelpunkts von der Achse wird hier R genannt, die Koordinatenlinien von t sind Kreise um die Drehachse. Beide Koordinaten sind Winkel und laufen von 0 bis 2π.

Eine mögliche Umrechnung in kartesische (dreidimensionale) Koordinaten ist (\vec X ist hier der Ortsvektor)

\vec X = \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix} = R \cdot \begin{pmatrix} \cos(t) \\ \sin(t) \\ 0 \end{pmatrix} + r \cdot \begin{pmatrix} \cos(t) \cdot \cos(p) \\ \sin(t) \cdot \cos(p) \\ \sin(p) \end{pmatrix}=\begin{pmatrix} \left[R + r \cdot \cos(p)\right] \cos(t) \\ \left[R + r \cdot \cos(p)\right] \sin(t) \\ r \cdot \sin(p) \end{pmatrix}

[Bearbeiten] Volumen und Oberfläche

Die nach außen zeigende Flächennormale ist in kartesischen Koordinaten

\vec n \ = \ \frac{d\vec X}{dt} \ \times \ \frac{d\vec X}{dp} \ = \  R \cdot r \cdot \begin{pmatrix} \cos(t) \cdot \cos(p) \\ \sin(t) \cdot \cos(p) \\ \sin(p) \end{pmatrix} \ + \ r^2 \cdot \begin{pmatrix} \cos(t) \cdot \cos^2(p) \\ \sin(t) \cdot \cos^2(p) \\ \sin(p) \cdot \cos(p) \end{pmatrix}

Das Flächenelement ist

dA = |\vec n| \cdot dt \cdot dp = r \cdot \ (r \cdot \cos(p) + R) \cdot dt \cdot dp

Durch Integration erhält man die Oberfläche des Torus:

A_O = \int_{t=0}^{2\pi} \int_{p=0}^{2\pi} \mathrm dA = 4\pi^2 \cdot R \cdot r

Zur Berechnung des Volumens des Volltorus setzen wir statt r die Variable r' ein und lassen sie von 0 (zu Kreis entarteter Torus, kein Volumen) bis r variieren:

V = \int_{r'=0}^r O(r') \mathrm dr' = 4\pi^2 \cdot R \ \int_{r'=0}^r r' \mathrm dr' = 2\pi^2 \cdot R \cdot r^2

Da der Torus ein Rotationskörper ist, kann man Volumen und Oberfläche auch ohne Integration mittels der Guldinschen Regel berechnen.

[Bearbeiten] Algebraische Gleichung

Der Rotationstorus lässt sich auch durch die folgende Gleichung in den Koordinaten x,y,z beschreiben:

(R2r2)2 + 2R2(z2x2y2) − 2r2(x2 + y2 + z2) + (x2 + y2 + z2)2 = 0.

Sie lässt sich beispielsweise aus der Gleichung

\left(\sqrt{x^2+y^2}-R \right)^2+z^2 = r^2

herleiten, die sich aus dem Satz des Pythagoras ergibt.

[Bearbeiten] Videos

[Bearbeiten] Torus berechnen

[Bearbeiten] Flache Tori

Modell eines flachen Torus: das Papier muss nur gebogen, nicht gestreckt werden
Modell eines flachen Torus: das Papier muss nur gebogen, nicht gestreckt werden

Ein flacher Torus kann beschrieben werden durch ein Parallelogramm, dessen gegenüberliegende Seiten zusammengeklebt werden. Äquivalent dazu können flache Tori als topologische Faktorgruppen \mathbb R^2/(\mathbb Z\cdot v+\mathbb Z\cdot w) für zwei linear unabhängige Vektoren v,w\in\mathbb R^2 beschrieben werden. Im Spezialfall v = (1,0) und w = (0,1) erhält man den Quotienten \mathbb R^2/\mathbb Z^2\cong(\mathbb R/\mathbb Z)^2.

Diese Tori heißen flach, weil ihre Metrik lokal der Metrik der Ebene entspricht und ihre Krümmung deshalb verschwindet.

Elliptische Kurven über den komplexen Zahlen sind (mit einer translationsinvarianten Metrik) Beispiele für flache Tori.

[Bearbeiten] Torustopologie

Im Gegensatz zur Oberfläche einer Kugel kann der Torus ohne Singularitäten auf einer ebenen, rechteckigen Fläche abgebildet werden.

Dabei wird die rechte Kante des Rechtecks oder Quadrates mit seiner linken Kante verheftet, und seine untere Kante wird mit seiner oberen Kante verheftet. Diese Topologie besitzen auch viele Computerspiele, zum Beispiel Pacman oder das Game of Life.

[Bearbeiten] Volltori

Eingebettete Volltori lassen sich wie eingebettete Tori beschreiben, in der oben angegebenen Parameterdarstellung ist lediglich r durch einen Parameter ρ mit Wertebereich 0\leq\rho\leq r zu ersetzen. Topologisch ist ein Volltorus homöomorph zum kartesischen Produkt D^2\times S^1 der Kreisscheibe mit der Kreislinie.

Die 3-Sphäre, also der dreidimensionale Raum zusammen mit einem unendlich fernen Punkt, lässt sich als Vereinigung zweier Volltori, die sich lediglich in ihrer Oberfläche überlappen, darstellen. Man erhält sie beispielsweise aus der Hopf-Faserung, indem man den Basisraum S2 als Vereinigung von Nord- und Südhalbkugel auffasst; über beiden Hälften ist die Faserung trivial. Die Zerlegung der 3-Sphäre in zwei Volltori wird beispielsweise bei der Konstruktion der Reeb-Blätterung ausgenutzt.

[Bearbeiten] Höherdimensionale Tori

Beim 3-dimensionalen Torus oder 3-Torus handelt es sich um einen Quader oder Würfel, dessen 6 gegenüberliegende Flächen paarweise miteinander verheftet sind.

Beim 4-dimensionalen Torus oder 4-Torus handelt es sich um einen Tesserakt, dessen 8 gegenüber liegende Würfel paarweise miteinander verheftet sind.

Allgemein ist der n-dimensionale Torus ein n-dimensionaler Würfel [0,1]n, dessen gegenüberliegende (n-1)-Hyperwürfel paarweise miteinander identifiziert sind. Man kann ihn auch als \mathbb R^n/\mathbb Z^n darstellen.

Bild:WUERFEL6 Verheftungen des Tesseraktes zum 4-Torus.png

Das (n+1) - dimensionale "Volumen" eines n-Torus ist

2 \cdot R \cdot r^n \frac{\pi^{\frac{n}{2}+1}}{\Gamma(\frac{n}{2}+1)},

die n - dimensionale "Oberfläche"

2 \cdot n \cdot R \cdot r^{n-1} \frac{\pi^{\frac{n}{2}+1}}{\Gamma(\frac{n}{2}+1)}.

[Bearbeiten] Siehe auch

Rotationskörper

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