世嘉公司
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SEGA世嘉公司 株式會社セガ;SEGA Corporation |
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上市公司 目前是世嘉森美(SEGA Sammy Holdings)集團下的子公司 |
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成立時間
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日本東京,1954年 |
總部地點
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日本東京 |
重要人物
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創辦人 David Rosen 公司會長 裡見治、小口久雄 |
口號
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Life is a game. |
电子游戏 | |
遊戲主機(目前皆已停產):SG-1000、Master System、Mega Drive(Genesis)、Game Gear、Nomad、SEGA Pico、SEGA Saturn、Dreamcast 其它遊戲機(包含PS、PS2、PS3、PSP、GameCube、Wii、Game Boy、NDS、Xbox、Xbox 360)之遊戲軟體 大型遊戲機台等 |
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3,050人 (2005) | |
Sega of America Sega of Japan Sega of Europe Sega Mobile |
SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。中國通常稱其名稱為世嘉,而不以英文稱之,但台灣通常則稱其名稱為SEGA,鮮少以中文稱之。世嘉是一家日本的電子游戏公司,曾同時生產家用游戏机硬件及其對應遊戲軟件、業務用游戏机硬件及其對應遊戲軟件以及電腦遊戲軟件。曾經與Nintendo(任天堂)、Sony(新力索尼)、Microsoft(微軟)並列四大家用遊戲機製造商,但由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商(第三方)。世嘉公司現在是世嘉森美(SEGA Sammy Holdings)集團下的子公司。
SEGA名字來自Service Games of Japan。
目录 |
[编辑] 關於SEGA世嘉公司
[编辑] 1950年代-SEGA成立

[编辑] 1960年代-公司起步
- 1966年
- SEGA推出了一款叫“Periscope(潛望鏡)”的彈珠台後,立刻受到全球的歡迎。於同一年,David Rosen將公司賣給Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA公司內部擔任行政長。Gulf&Western Industries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略。
[编辑] 1970年代-生根日本
- 1979年
- David Rosen與日本的企業家中山隼雄及其它日本的投資者用三千八百萬購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此就成為SEGA公司的社長,David Rosen則成為美國分公司的領導人。
[编辑] 1980年代-嶄露頭角
- 1985年
- SEGA推出8位元家用遊戲機SEGA Master System(簡稱SMS)以抵抗聲勢日漸壯大的Nintendo Famicom(紅白機),但最後以失敗收場。
- 1989年
- SEGA推出16位元的家用遊戲機Mega Drive(簡稱MD,美國稱Genesis)。)。

[编辑] 1990年代-事業高峰
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- 1994年11月
- SEGA新一代遊戲主機SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本發售,Sony(新力)的PlayStation(PS)遊戲機也於兩個禮拜後在日本發售。

- 1995年
- 5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,SEGA和Sony宣佈SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬台。6月,SEGA為了在銷量上進一步佔有優勢,宣佈調降SEGA Saturn的價格至34800日圓,Sony隨後也推出普及版PlayStation,售價29800圓。SEGA和Sony的價格戰拉開序幕。
- 1996年3月
- SEGA Saturn推出廉價版本,定價20000日元,比PlayStation還要低9800圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,SEGA看到了網路連線遊戲廣泛的發展前景,開始推出了SEGA Saturn專用的數據機和通信設備。

- 1998年5月
- SEGA新一代主機正式發表,名字也更改為Dreamcast(DC),預計在11月20日上市,各大遊戲軟體廠商都對該主機提供了支援,Dreamcast還搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。遊戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續作移植到Dreamcast,而SEGA也將自己的名作VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發售,同時上市的還有VR快打3和音速小子大冒險。
- 1999年6月
- 因對手Sony PlayStation 2(PS2)發布消息的壓力以及開發Dreamcast所帶來的龐大虧損,SEGA將Dreamcast的定價降至19900日圓,但仍未能挽救公司赤字的問題。面對盈利每況愈下的困境,原先以發展遊戲主機為前提的計劃被迫終止。
[编辑] 2000年代-跌落谷底
- 2001年1月
- SEGA宣佈,將從3月起停止生產Dreamcast以及開發遊戲機,並將Dreamcast的零售價調低三分之一,以清除剩餘的存貨。SEGA將專注於遊戲軟體的開發,供其競爭對手的遊戲機使用。從此之後,SEGA正式轉型為單純的遊戲軟體廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日圓。
- 2001年3月
- SEGA社長大川功於3月16日下午15點47分因為心臟衰竭,病逝於日本東京醫科大學,享年74歲。大川功於1968年創立CSK集團,並於1984年4月就任SEGA總裁一職,對日本遊戲界與SEGA整體發展有很大的影響力。SEGA連續四年財務赤字,大川功因此分別於2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協助SEGA度過難關。
- 2002年11月20日
- SEGA宣佈,上半年已經恢復盈利,但是也承認同期遊戲銷售量並沒有達到預期的目標。SEGA在截至9月份的上半年裡共盈利830萬美元,而在去年同期則虧損了1750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與去年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減 了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。而SEGA在日本一共銷售出了81萬套遊戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的遊戲一共賣出了 256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
[编辑] SEGA合併史
[编辑] SEGABANDAI
1996年,遊戲軟體大廠Square和Enix(目前兩公司已合併)宣佈離開任天堂,轉加入Sony,改為PlayStation開發軟體。
1997年1月,SEGA為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,於1月27日宣佈與著名的玩具及遊戲軟體製造商BANDAI進行合併,雙方商訂於1997年10月1日合併,震驚了整個日本遊戲界。
5月,忽然傳出了SEGA與BANDAI合併契約書延期至7月的消息。到了5月27日,SEGA與BANDAI舉行聯合記者會,宣佈合併取消。當時的SEGA社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:「我做夢也沒有想到合併會取消。」。之後,SEGA立刻推出了他們新的釣魚遊戲,多少緩解了一些壓力。
這次合併對於雙方來說都是有利的,BANDAI可以不用破產,而SEGA則可以得到BANDAI多年以來各動畫的版權以及遊戲生產,實力足以抵抗Sony加上Square和Enix的強大聲勢。但BANDAI因為電子雞的大賣,一解決財務問題就立刻和SEGA取消合併。雖說SEGA和BANDAI合併是對自己也有利,因為1996年SEGA本身也因為街機市場失利而經濟情況不佳。而BANDAI本來就不願意合併,既然解決財務問題當然就不需合併了。
最後,SEGA Saturn開始一絕不振。由於3D遊戲風行,突顯出SEGA Saturn糟糕的3D處理能力。另外,SEGA Saturn主機本身設計的問題,使得製作遊戲變的十分困難,除了SEGA自己與CAPCOM所製作的遊戲外,其他遊戲過長的讀取時間使得可玩性大打折扣。當SEGA在1998年5月宣布推出新一代主機Dreamcast時,宣示了SEGA Saturn的失敗與PlayStation的勝出,也使遊樂機進入了新世代(第六世代)。
[编辑] SEGA Sammy Holdings
2003年2月,SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠Sammy合併。但是,中間卻遇到日本另一家遊戲大廠Namco的阻擾而宣告破局。之後SEGA也排除與Namco、Sammy的合併計畫,甚至進行大規模的公司改組。但Sammy最後還是在2003年11月底,透過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份,買下220%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。
2004年10月,SEGA與Sammy將業務合併成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。
Sammy想要併購SEGA的原因,就是希望能透過SEGA的遊戲研發能力,加速Sammy在遊戲產業佔有一席之地,所以Sammy也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomomiwaves,以及2003年初的SEGA Sammy合併案,到2003年11月底Sammy宣佈以432億日幣,從CSK集團全數收購SEGA股權成為最大股東等動作,都表現Sammy旺盛的企圖心。
[编辑] 改組
回顧SEGA幾個部門的發展歷史,在2000年時SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長,曾將這九個部門獨立成為九家子公司。不過在2003年6月SEGA又進行高層組織改組,並宣佈了針對旗下九家子公司進行合併改組,演進如下顯示:
- 第一開發部WowEntertainment、第七開發部Overworks
- 兩家合併成SEGA WOW
- 第二開發部SEGA-AM2
- 維持不變,仍然是SEGA-AM2(社長 鈴木裕另外設立新公司Digitalrex)
- 第三開發部Hitmaker→第五開發部SEGA Rosso
- 兩家合併成Hitmaker
- 第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit
- 兩家合併成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入運動遊戲開發)
- 第八開發部Sonic Team、第九開發部Untied Game Artist
- 兩家合併成Sonic Team
- 原音效開發部門Wave Master
- 維持不變,仍然是Wave Master
不過在2004年7月1日,SEGA這幾家子公司,都因為SEGA與Sammy合併而全部回歸母公司,。SEGA也將公司內超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排,重新組成遊戲研發團隊繼續開發遊戲。
不過在Sammy入主SEGA後,引發了SEGA的離職潮。2003年10月SEGA製作人水口哲也宣佈離開SEGA。之後,中川力也跟著宣佈離開任職20年的SEGA。
[编辑] 是SEGA還是Sega?
在英文維基[1]看到有關世嘉的條目的英文都是「Sega」而不是「SEGA」,世嘉美國的官網[2]的標題也是「Sega of America」而不是「SEGA of America」;這是因為世嘉為了要和日本的總公司做區別,而將美國分公司的英文寫法改成了「Sega」。也因為如此,世嘉在日本及亞洲地區使用的寫法是「SEGA」,但在北美地區則是使用「Sega」。