Fußball Manager
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Fußball Manager 07 | ||
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Entwickler: | Bright Future | |
Verleger: | Electronic Arts | |
Publikation: | November 2006 | |
Plattform(en): | PC (Windows) | |
Genre: | Wirtschaftssimulation (Fußballmanager) | |
Spielmodi: | Bis zu 4 Spieler an einem PC | |
Thematik: | {{{Thematik}}} | |
Steuerung: | Tastatur, Maus | |
Systemminima: | Pentium III oder AMD Athlon ab 1,2 GHz, 256 MB RAM, Windows 2000 mit SP4 oder Windows XP mit SP2 | |
Medien: | DVD | |
Sprache: | Deutsch | |
Altersfreigabe: | PEGI:![]() |
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Information: |
Die Fußball-Manager-Reihe (kurz FM) ist eine Manager-Simulation von EA Sports für den PC. Jährlich erscheint im Herbst eine Fortsetzung des Spiels. Die neuste Ausgabe ist der Fußball Manager 07. Der englische und italienische Titel des Spiels lautet seit 2006 „FIFA Manager” (zuvor: „Total Club Manager“), in Spanien trägt es den Titel „Total Club Manager” (TCM) und in Frankreich heißt es „LFP Manager”.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Hersteller
Herausgegeben werden die Spiele der „Fußball Manager”-Reihe vom US-amerikanischen Softwarehersteller EA Sports. Entwickelt wurde das Spiel bis zum FM06 von dem EA Sports-Label in Köln, teilweise aber auch in Kanada. Im März 2006 haben Mitglieder des EA Sports-Entwicklerteams das Entwicklungsstudio Bright Future gegründet, wodurch die gesamte Entwicklung nach Deutschland verlagert wurde.
[Bearbeiten] Cover
Das Cover der Spieleverpackung (DVD-Box) ziert in Deutschland jedes Jahr ein bekannter Manager und/oder Trainer. Zu Beginn der Serie, 2002, war es Rudi Assauer, ein Jahr später war es Lothar Matthäus und 2004 der damalige Leverkusener Manager Rainer Calmund. 2005 war der Trainer Felix Magath von Bayern München auf dem Cover und 2006 ist das Werder Bremen-Duo Klaus Allofs und Thomas Schaaf zu sehen. 2007 ist der Ex-HSV-Trainer Thomas Doll das Cover-Model.
[Bearbeiten] FM-Versionen
[Bearbeiten] Fußball Manager 2002
Ende 2001 wird der erste Fußball Manager von EA veröffentlicht. Einige Spieleentwickler und der Anstoss-3-Konzeptautor und -Projektleiter Gerald Köhler mit seinem leitenden Programmierer Rolf Langenberg von der Entwicklerfirma Ascaron , die die Anstoss-Reihe herausbringt, wurden für die Entwicklung des FM zuvor angeworben.
Nachdem man zu Beginn ein Team ausgewählt hat, hat man als Manager und Trainer des Vereins die Möglichkeit, den Trainingsplan der Mannschaft festzulegen, Spieler auf dem Transfermarkt zu kaufen oder zu verkaufen, Stadien sowie das Vereinsgelände auszubauen, mit Sponsoren über Werbeverträge zu verhandeln, vor oder nach dem Spiel Interviews zu geben und zu bestimmen, welche Jugendspieler in die Profimannschaft aufgenommen werden sollen.
Neben dem Berufsleben hatte man auch ein privates Leben, das den Spielverlauf etwas auflockern soll.
Das Besondere an dem Spiel ist die Lizenzierung zahlreicher Ligen, durch die es EA erlaubt war originale Spielernamen, Vereinsnamen und Vereinslogos dieser Ligen zu verwenden. Des Weiteren gab es die Möglichkeit, die Daten mit einem Editor zu erweitern, Daten anderer Editoren herunterzuladen, um dadurch nahezu unbegrenzte Herausforderungen anzunehmen.
Es ist möglich, das Spiel als Textmodus anzeigen zu lassen oder virtuelle Spielpartien im 3D-Modus (FIFA-Engine) zu beobachten.
[Bearbeiten] Fußball Manager 2003
Alternativ zum bisherigen Navigationsmenü wurde ein Büro eingeführt, durch das man durch Anklicken einzelner Gegenstände in bestimmte Menüs gelangt.
Im FM 2003 wurde neu eine Zeitung namens "Kicker" eingeführt, die nach einem Spiel das Wichtigste des jeweiligen Spieltags zusammenfasst.
Im Spiel setzt der FM 2003 auf die Grafik des FIFA Football 2002.
Um bei der Musik eine große Abwechslung zu bieten, wurde die Funktion eingeführt, eigene Musik ins Spiel mit einzubinden.
Voreingestellt waren 45 Ligen in 23 Ländern (davon einige mit Originaldaten), die man aber durch den Editor aufstocken konnte.
[Bearbeiten] Fußball Manager 2004
Für das 3D-Spiel wurde die damals neue FIFA 2004-Engine in das Spiel eingebaut.
Neu hinzugekommen war die Football Fusion, durch die es möglich war, das Team im FM zu managen und danach die Daten in das FIFA Football 2004 zu exportieren und dort das Team während des Spiels direkt zu steuern. Hierdurch wurden die Möglichkeiten beider Spiele kombiniert. Um die Funktion nutzen zu können, benötigte man aber beide Spiele von EA.
Neben dem Managen eines Vereins ist es seit dem FM 2004 möglich, auch eine Nationalmannschaft zu übernehmen.
Auch konnte man einmal monatlich eigene Trainingseinheiten abhalten und in "Echtzeit" bestimmen, welche Übungen die Spieler zu absolvieren haben.
Es konnte auch vorkommen, dass man während des Spiels eine Mission angeboten bekommt, um beispielsweise für kurze Zeit zu einem anderen Verein zu wechseln, um diesen vor dem Abstieg zu bewahren.
[Bearbeiten] Fußball Manager 2005
2005 wurde der private Bereich aus dem FM genommen, weil er angeblich veraltet war und noch kein neuer entwickelt worden war.
Mitgeliefert wird eine Datenbank mit 48 spielbaren Ligen aus 28 Ländern
Seit dem FM 05 ist es möglich, einen eigenen Verein zu gründen. Dieses Feature ist als Create a Club (CaC) bekannt. Zu diesem Zweck sind mehrere tausend Städte und Dörfer eingefügt worden, in denen der Verein gegründet werden kann. Zudem gibt es die Möglichkeit, weitere Ortschaften mit Hilfe der Koordinaten einzufügen. Im FM 05 war es nur möglich, einen eigenen Verein am Beginn des Spieles zu gründen.
[Bearbeiten] Fußball Manager 06
Im FM 06 kann dieses Create-a-Club-Feature nun jedes Jahr genutzt werden, wobei das Privatvermögen, welches man in den Jahren zuvor angesammelt hat, als Startkapital des eigenen Vereins dient.
Dem Fußball Manager 06 stehen die Bilder von Spielern vieler europäischer Länder – u.a. Deutschland, England, Spanien, Italien und Belgien – zur Verfügung. Ein Feature, welches man in den früheren FM-Versionen nur durch Datenbank-Updates von Fan-Communitys nutzen konnte. Dort erscheinen zudem fast täglich viele neue Spielerbilder, so dass viele europäischen Spitzenligen nahezu komplett mit Spielerbildern ausgestattet sind.
Nach dem Spiel erscheint nun nicht mehr eine Zeitung, sondern eine Webseite, die die wichtigsten Details des Spieltages zusammenfasst.
Helfen bei der nachträglichen Analyse eines Spieles soll das Match-Analyse-Tool (MAT), das einige detaillierten Statistiken über das jeweilige Spiel aufführt, zum Beispiel liefert es die Laufstrecken und Ballkontakte eines jeden Spielers auf dem Feld.
Ein neues Stärkesystem zeigt die Fähigkeiten von Spielern von 0 bis 108 an (zuvor 0 - 20). Des Weiteren wird dieses Stärkesystem nun auch anders berechnet.
Football-Fusion wurde wieder aus dem Spiel entfernt, da es Probleme mit der Kompatibilität der Daten gab, die vom FM zu FIFA-Football übertragen wurden.
EA hat für diese Version 68 Ligen aus 39 Ländern in das Spiel mit eingebunden.
[Bearbeiten] Fußball Manager 07
Der FM 07 wird den von vielen Spielern vermissten privaten Bereich wieder beinhalten. Am Spielstart kann jetzt die eigene Familie editiert werden (inklusive Fotos). Der Bereich der Luxusobjekte wurde für die Spieler und Fanseiten geöffnet, so dass diese ab diesem Jahr beliebig viele eigene Objekte zum Spiel hinzufügen können.
Außerdem kehren viele weitere Features ins Spiel zurück. So können z.B. 3D-Spiele wieder abgebrochen werden oder alternativ zu den originalen 2D-Spielerbildern auch 3D-Spielergesichter angezeigt werden. Zudem werden weitere Spielerfotos hinzukommen.
Besonders in der statistischen Abteilung werden wieder einige Features verfügbar sein, die es bereits im Fußballmanager 2005 gab. Insgesamt stehen 57 verschiedene Statistiken zur Verfügung, gegenüber dem Vorjahr eine Steigerung um den Faktor 2,5.
Das erste mal in der Fußball Manager-Geschichte kann man auch einen Spieler selbst steuern. Aber es hat auch Nachteile; zum Beispiel ist der Schiedsrichter meistens auf der Seite der Gegner.
Auch werden sogenannte Kooperationsverträge möglich, die jungen Talenten entweder mehr Spielpraxis oder Entwicklung bringen.
Im FM 07 wird die Einbindung von Trikots und Wappen ins Spiel gegenüber zurückliegenden FM-Versionen deutlich einfacher und kann auch nachträglich vorgenommen werden.
Weiterhin ist es jetzt auch möglich, Manager-, Präsidenten- und Stadionbilder in das Spiel zu integrieren.
Wichtig ist auch das neue Vereinsgelände, mit fast 100 verschiedenen Gebäuden und mehreren Dutzend Möglichkeiten zur Landschaftsgestaltung, ähnlich dem Prinzip des Aufbauspiels SimCity.
Da man aus den früheren "verbuggten" Fußball Manager-Teilen gelernt hat, arbeitet das Team von Bright Future jetzt stärker daran, diese "Bugs" zu finden und auszumerzen. Dazu wurden alle Bugs aus dem Vorjahr in einem Thread des Forums gesammelt.
Erstmals hat EA Sports auch die Rechte für die Regionalligen erwerben können, die damit von Anfang an im Spiel integriert sein werden. Gleiches gilt auch für die 2. Liga der Schweiz und die erste türkische Liga.
[Bearbeiten] Fußball Manager 07: Verlängerung
Am 22. Februar kam das Add-On "Verlängerung" heraus. Das Add-On beinhaltet einige neue Features und neue Statistiken. Das neueste Feature der "Verlängerung" ist die Möglichkeit, als Spielertrainer aktiv am Erfolg der Mannschaft teilzuhaben. Dafür muss man zu Beginn seinen 3D-Kopf erstellen und seine Stärke und sein Talent verteilen. Wieviele Stärkepunkte man zu Beginn hat, hängt von der allgemeinen Mannschaftsstärke ab.
Ein weiteres Feature sind die "Auf- und Abwertungsrunden". Zu Beginn der Saison, in der Winterpause und am Ende der Saison werden Spieler zusätzlich verbessert oder verschlechtert. Aufgewertet wird ein Spieler, wenn dieser sich in der Mannschaft wohl fühlt, in letzter Zeit gute Spiele gespielt hat usw. Abgewertet wird er, wenn er über einen langen Zeitraum oder häufig verletzt ist, Probleme hat usw.
[Bearbeiten] Editierszene
In der FM-Fangemeinde hat sich über die Jahre hinweg eine große Editierszene gebildet, die es sich zum Ziel macht, einen Realismus ins Spiel zu bringen und dies u. a. durch das Erstellen von neuen Ligen, Wappen, Trikots sowie Modifizierungen des "Gameplays" bewerkstelligt. Auf vielen internationalen Fanseiten findet man Eigenprodukte zum kostenfreien Download. Die bereits von EA (ab FM 2007 Bright Future) erstellten Länder werden dabei durch Erweiterung im Ligenbaum und mithilfe eines internationalen Fanseitennetzwerks erweitert. Er ist durch die Erstellung durch mehrere internationale Fanseiten ein Unikum in der internationalen FM-Fangemeinde. Mit dem FM 2006 wurden auch Spielerbilder immer beliebter, da jeder Spieler ohne Spielerbild durch die verpasste Widmung EAs ein monotones graues Bild im Profil hat (für den FM07 geändert). Dies führt dazu, dass jeder Spieler nach etwa 15 Jahren Spieldauer gleich aussieht. Ebenfalls an Popularität zugenommen haben so genannte NADL-Datensätze (Namen-Aus-Denk-Ligen). Eine besonders große Arbeit steckt hinter dem Megapatch von FM-Corner, der mit dem FM 07 nach zweijähriger Pause wieder erstellt wird. Darin arbeiten FM-Spieler aus aller Welt zusammen und komplettieren das Spiel bis in die kleinste Liga.
Bright Future unterstützt die Editierer für den FM07 durch einen speziell optimierten Editor, mit dem sich z.B. Teams für NADL-Datensätze mit wenigen Mausklicks erzeugen lassen. Zudem gibt es für den FM07 (Fussball Manager 07) erstmal einen Editor für "Stimmen zum Spiel".
[Bearbeiten] Kritik
Trotz sehr guter Bewertungen in der Fachpresse sank bisweilen die Gunst der Reihe bei den eingefleischten Fans, nicht zuletzt auch durch die rigide Geschäftspolitik von EA Sports. Die Serie hat ein Image-Problem, da die jeweiligen Nachfolger sich spielerisch oft nur marginal unterscheiden, jedes Jahr aber zum Vollpreis verkauft werden. Des Weiteren ist das Spiel nach Release jedes Jahr noch extrem fehlerhaft („verbuggt”). So stürzt das Spiel manchmal ab oder es treten andere kleinere Mängel im 3D-Spiel oder im restlichen Spielablauf auf, die von EA größtenteils durch Patches bereinigt werden.
Für den FM07 wurde bei EA reagiert. So gab es in diesem Jahr zum ersten Mal eine Closed Beta, bei der über 70 Spieler aus dem Forum das Spiel vorab einen Monat testen konnten. Außerdem gibt es seit diesem Jahr wieder eine deutsche Testabteilung.
Auf langsameren Rechnern läuft das Spiel außerdem oftmals langsam und beansprucht so eine Menge Zeit. Dies wude durch das Add-On jedoch verbessert. Der Wochenablauf mit Add-On hat sich bei diversen Rechner um ein Vielfaches verändert.