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Cité 17

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Cité 17 est une des villes fictives du jeu vidéo à la première personne Half-Life 2 (2004). La plupart du jeu, et l'intégralité de la première suite, Half-Life 2: Episode One se déroule dans la cité.

Sommaire

[modifier] Caractéristiques de la cité

[modifier] Localisation et architecture

Cité 17 est visuellement caractérisée par une grande ville d'Europe de l'Est, et comprend essentiellement des architecture d'Europe de l'Est, du néoclassicisme d'avant la Seconde Guerre mondiale à la renaissance du classique d'après-guerre, et en passant par des courants modernistes soviétiques et post-URSS. De plus, de nombreux véhicules inutilisés ou abandonnés parsemant Cité 17 sont inspirés des modèles soviétiques Moskvitch, Zaporozhet, Volgas et Kamaz , la voiture est-allemande Trabant et les tchèques Avias et Škodas, datant des années 60, 70 et 80; de tels véhicules étaient couramment vus dans les pays et villes de l'Europe de l'Est Soviétique.

[modifier] Emprise du Cartel

Avec la domination du Cartel sur Terre, le Cartel voudrait évoluer vers une architecture de constructions en monolithique noir dans la cité, sous forme de tours d'observation, barricades, murs mobiles et portes fermées, tous ces éléments servant à restreindre les mouvements des citoyens dans la ville. De plus, de larges écrans de télévision publiques, qui diffusent la propagande des discours de l'administrateur du Cartel sur Terre, le Dr. Wallace Breen, sont installés sur plusieurs lieux publiques à l'intention des citoyens. Au cœur de la cité, se dresse la Citadelle, un gratte-ciel géant qui sert de bureau au Dr. Breen. D'un certain point de vue, Cité 17 peut être considérée comme la capitale du monde.

Comme il y a peu d'importance donnée à maintenir certaines parties de Cité 17, certains quartiers de la ville souffrent de décrépitude urbaine, et les dommages visibles avant la naissance de la Résistance suggère que la cité a été attaquée par le Cartel pendant la Guerre de Sept Heures. Durant la révolte, beaucoup de parties de la ville ont essuyé des dégâts à la suite de batailles entre la Résistance et le Cartel., ou à cause des murs mobiles qui détruisent toute construction sur leur passage.

Des indications dans la gare ferroviaire de Cité 17 montrent que d'autres cités au nom similaire existent près de Cité 17. Il est fait mention de Cité 14 par des habitants de Cité 17 pendant la visite de Gordon de la gare. Breen indique également que Cité 17 est l'un des derniers centres urbains de qualité de la Terre et qu'il a choisi d'y installer son administration, laissant ainsi entendre qu'il existe d'autres cités similaires.

[modifier] Design de la cité

Le cœur de la cité est principalement constitué de bâtiments mitoyens,  La langue de cette portion d'article est : Il faut mettre la langue en 2e paramètre  with blocks of clustered low-rises made out of a variety of old and new buildings. Soviet-era apartment high-rises and public housing are also seen inside the city and on the outskirts, with taller varieties distinctively prevalent in a city consisting of mostly low rises.  Traduction inconnue... Si vous connaissez la traduction, n'hésitez pas, éditez l'article !  sous l'emprise du Cartel, certains bâtiments résidentiels dans la ville étaient utilisés comme logements pour les citoyens, des logements pauvres, avec peu de luxe et des inspections et raids constants de la Protection Civile. Pourtant la ville est alimentée en électricité, comme les télévisions et lumières fonctionnent, même dans les habitations des citoyens. On peut penser que la Citadelle procure l'énergie à la ville car d'importantes lignes électriques peuvent être aperçues reliant le bâtiment à la ville.

La banlieue de Cité 17 accueille les quartiers industriels et des logements soviétiques supplémentaires, dont la plupart sont interdits d'accès aux citoyens et d'abord gardés par des soldats d'élite du Cartel. Les quartiers industriels sont reliés à la ville par des lignes ferroviaires et des canaux.

À part le déploiement de murs mobiles, le Cartel n'a pas touché à la majorité de la ville avant la révolte de la Résistance, préférant à la place utiliser des murs et barricades de basse technologie, ainsi que des patrouilles dans et autour de la ville, et ainsi bloquer et restreindre aux citoyens l'accès aux rues.

[modifier] Systèmes de transport

Le réseau de transport de Cité 17 était très sophistiqué. En plus d'autoroutes et de rues, Cité 17 possède des routes souterraines qui circulent sous la cité. Durant la révolte de la Résistance contre le Cartel, on a pu voir des tunnels, sérieusement endommagés, parfois inondés par des substances toxiques. Plusieurs lignes ferroviaires circulent dans la ville, avec au moins une gare qui lie Cité 17 aux autres cités contrôlées par le Cartel. Le Cartel a maximisé l'utilisation des transports en développant des APC, véhicules blindés de type char d'assault, qui permettent de patrouiller sur les routes existantes, tout en utilisant des trains de pré-invasion et leur propre forme de trains pour transporter les citoyens et les marchandises dans et hors de Cité 17 grâce aux lignes ferroviaires. La présence de rames de tramways abandonnés dans les rues de la ville laisse également penser que Cité 17 possédait également un service de tram.

Un réseau de canaux est également présent dans et autour de Cité 17. La plupart des canaux intra-urbains sont cependant hors d'usage, après les efforts du Cartel pour drainer l'eau hors de la ville et d'assécher les canaux. Néanmoins, la Résistance continue à utiliser le réseau et les égouts pour s'enfuir de la ville et atteindre les canaux industriels, qui mènent à Black Mesa Est. La plupart des canaux du secteur industriel sont praticables, bien que certaines portions sont polluées par des produits toxiques. A cause de l'alternance d'eau et de terre, les aéroglisseurs sont le mode de transport préféré des membres de la Résistance durant leurs voyages dans les canaux industriels.

[modifier] Apparitions

Cette partie de l'article anglais a-t-elle bien sa place ici?

Elle décrit l'intrigue du jeu et semble, pour voir, avoir plus sa place dans l'article Half-Life 2
Merci de donner votre avis sur la page de discussion

[modifier] Half-Life 2

[modifier] Half-Life 2: Episode One

[modifier] Half-Life 2: Episode Two

[modifier] Environnement et origines de Cité 17

Dans Half-Life 2: Raising the Bar (livre officiel jamais traduit décrivant la construction de l'univers d'Half-Life 2), Cité 17 est décrite comme étant située en Europe de l'Est. Certains fans pensent que Cité 17 est Sofia, en Bulgarie, la ville de résidence du directeur artistique d' Half-Life 2, Viktor Antonov. Ceci s'appuie à la fois sur certaines ressemblances entre Cité 17 et Sofia, et sur l'apparition fréquente de mots bulgares (en caractères cyrillique) sur des panneaux et graffitis (certains mots sont même des mots dans d'autres langues slaves). Un exemple concret est цимент (ciment) écrit sur la devanture d'un grand bâtiment à Ravenholm. En outre, au début du jeu on peut apercevoir un journal intitulé Работническо Дело (Rabotnichesko Delo), qui était le journal le plus populaire en Bulgarie durant sa période communiste.

D'autres pensent que Cité 17 est Riga, en Lettonie. Ceci s'explique une fois de plus avec les fortes similitudes entre le jeu et la ville. De façon intéressante, un quartier de Riga appelé Vieux Riga ressemble beaucoup à Ravenholm (même si Ravenholm ne fait pas partie de Cité 17, mais est une communauté distincte). Riga est également une cité côtière dont la côte ressemble à s'y méprendre à celle vue dans Raising the Bar. Riga est fortement imprégnée de la culture russe. Sa ligne d'horizon est composée de plusieurs bâtiments dans un style et une couleur similaires à ceux vus dans Cité 17, et cette région est réputée pour ses influences Art nouveau. Le Vieux Riga possède aussi de lignes de trams et des églises, dans lesquelles on retrouve le personnage du Père Grégoire. Plus intéressant, le nombre de flèches sur la ligne d'horizon (particulièrement depuis le pont suspendu de la cité lettone) et le château de Riga, qui sont situés près de la rue de la citadelle, sont une inspiration possible pour la Citadelle d' Half-Life 2. Cité 17 ressemble aussi à Vilnius, en Lituanie, car les rues dans le jeu sont semblables à celles de Vilnus. La principale différence est la présence de canaux dans Cité 17.

D'autres fans ont dit que le nom Cité 17 lui-même fait référence à la pratique soviétique d'appeler les villes par un numéro secret plutôt que par leur nom, comme par exemple Arzamas-16, Krasnoyarsk-26, Tomsk-7...

Une autre influence possible est Saint-Pétersbourg, en Russie. Cela expliquerait l'abondance de canaux et l'omniprésence de magasins de café appelés Café Baltique. Saint-Pétersbourg possède également une avenue, la Perspective Nevsky, qui ressemble phonétiquement à Nova Prospekt, l'ancienne prison maintenant aux mains du Cartel.

Une possibilité tentante est Odessa, en Ukraine. Cette ville est proche d'une grande étendue d'eau, avec des styles architecturaux et un héritage similaires, et un des personnages, Odessa Cubbage possède le même nom, tout comme la cachette dans laquelle ce dernier et un groupe de rebelles vivent, qui s'appelle la Nouvelle Petite Odessa (NLO,New Little Odessa).

Cependant, en plus d'éléments d'Europe de l'Est, des exemples d'influences norvégienne, Italienne, polonaise, finlandaise et française existent également, suggérant que le décors est un montage de plusieurs lieux européens.

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  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu d’une traduction de l’article en anglais : « City 17. »
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