God of War
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God of War est un jeu vidéo d'action de type beat them all développé par Sony Studios Santa Monica sous la direction de David Jaffe et sorti en 2005 sur PlayStation 2.
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[modifier] Scénario
Kratos est un redoutable guerrier spartiate. Armée des « Lames du Chaos », deux lames reliées à ses poignets par des chaînes, il est investi d'une mission sacrée : sauver Athènes et détruire Arès, le dieu de la guerre, qui a attaqué la ville de sa propre sœur, à l'aide d'une immense armée de monstres et de morts-vivants, dérobée au nez et à la barbe du Seigneur des Enfers, Hadès. Kratos se voit donc confier une quête a priori irréalisable et vouée à l'échec. Athéna est formelle: seul un mortel entraîné par un dieu aura une chance de vaincre un autre dieu... Les Olympiens promettent à leur champion de lui pardonner les actes de barbarie commis par le passé en cas de succès. Ces actes odieux continuent d'ailleurs de hanter l'esprit de Kratos, et le rendent de plus en plus fou. Le spartiate parcourt la Grèce antique mythologique, affrontant des créatures telles que les gorgone, les cyclopes, les Hydre de Lernes, les minotaures, etc. Son périple l'emmène dans de nombreux lieux connus de la mythologie grecque comme Athènes, la mer Egée, le royaume d'Hadès, le mont Olympe...
[modifier] Gameplay
Le joueur dirige Kratos dans une vue « à la troisième personne ». Les angles de vue sont composés de plans fixes ou de travelling pré-calculé. Le gameplay s'inspire beaucoup de références du genre comme Onimusha: Warlords et Devil May Cry : le joueur combat des hordes d'ennemis et débloquent de nouvelles armes au cours du jeu. Il peut récupérer de l'énergie ou de l'expérience en absorbant les orbes qui s'échappent des ennemis vaincus. Au fil du jeu, le héros récupère les pouvoirs des Dieux afin de mener à bien sa mission (la foudre de Zeus par exemple). La jouabilité est extrêmement frénétique, il est possible de combattre plusieurs ennemis en même temps, de les aggriper, de les projeter en l'air, etc... En réalisant des combos dévastateurs, Kratos peut augmenter plus rapidement la puissance des armes. Une fois que le joueur a suffisamment affaibli un monstre (par exemple un cyclope), il peut l'achever en exécutant un mini-jeux sanglant qui nécessite d'appuyer sur les touches en rythme. Centré sur l'action, le jeu comprend également des phases de plate-forme et d'exploration.
Le titre se distingue par sa représentation extrême de la violence (membres arrachés, gorges tranchées, colonnes vertébrales brisées, etc), ce qui explique qu'il soit déconseillé aux joueurs de moins de 18 ans.
[modifier] À noter
Avec le succès commercial et critique du premier épisode, un autre à vu le jour sur PS2 et deux autres sont en préparation :
- God of War 2: Divine Retribution, sur PlayStation 2, prévu en avril 2007 en Europe.
- Un épisode inédit sur PSP développé par Ready At Dawn Studios (Daxter, 2006).
- God of War 3, prévu sur PlayStation 3.
[modifier] Équipe de développement
- Directeur de jeu, Lead Designer : David Jaffe
- Producteur : Shannon Studstill
- Programmeur en chef : Tim Moss
- Directeurs artistiques : Terry Smith, Steve Caterson
- Coordinating Producer : Sandy Abe
- Producteurs associés : Whitney Wade, Yumi Yang
- Project Coordinator : Rita Mines
- Game Programmers : Matt Arrington, Magnus Danielsson, Thomas Miller IV, Bob Soper, Phil Wilkins
- Lead Engine Programmer: Christer Ericson
- Design - Level Design & Scripting : Ashley A. Morgan, Todd Papy, Jo Wright
- Design - Combat Scenarios : David Jaffe, Todd Papy
- Design - Combat System : Derek Daniels, Richard Foge, Eric Williams
- Design - Camera : Jessica Brunelle
- Design - Level Design : Tobin A. Russell
- Design - Sound & Music Scripting : Jonathan Hawkins
[modifier] Liens externes
- Site officiel
- (en) Blog du concepteur du jeu David Jaffe
- Test de God Of War
- Site officiel de God of War 2: Divine Retribution
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