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Discussion Modèle:Jeu vidéo - Wikipédia

Discussion Modèle:Jeu vidéo

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Portail jeu vidéo
Projet jeu vidéo
Aide à la rédaction
Maintenance

Sommaire

[modifier] Information sur le modèle

Pour toutes modifications du modèle, il est préférable d'en parler sur cette page de discussion, ou mieux sur la page de discussion du projet jeu vidéo avant de les réaliser.

[modifier] Histoire du modèle

[modifier] Utilisation du modèle

Si vous n'avez jamais utilisé de modèle paramétrique, la page Aide:Modèle et quelque exemple d'utilisation dans les articles comme Civilization, Prince of Persia, Resident Evil 4 (éditez ces articles pour voir l'utilisation du modèle et son placement).

{{Jeu vidéo
|titre=
|image=
|éditeur=
|développeur=
|concepteur=
|début du projet=
|date=
|licence=
|version=
|genre=
|modes=
|plate-formes=
|média=
|langue=
|contrôle=
|évaluation=
|moteur de jeu=
}}

code complet

{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

[modifier] Prédéfinitions

Ces définitions ne concernent que ce modèle et non les modèles paramétriques en générale.

  • Ci-dessous, un champ ; en plaçant du texte derrière le caractère égal, le cadre informatif est complété par l'information.

|concepteur= texte à remplacer

  • Ci-dessous, un champ masqué ; comme il n'y a pas de texte associé au champ, la ligne complète définissant ici le concepteur ne sera pas affiché dans le cadre informatif.

|concepteur=

  • Ci-dessous, un champ blanc, c'est-à-dire que la ligne affichant le concepteur dans ce cas apparaîtra, mais sera vide. Cela peut être utilise lorsque l'on ne connaît pas l'information, mais que l'on souhaite que quelqu'un la complète.

|concepteur= 

   On peut aussi imaginer écrire : |concepteur=À compléter

  • Enfin, Le code complet d'un cadre informatif doit toujours être utilisé dans son ensemble, sans retirer de ligne que l'on jugerait inutile, car cela ne fait que rendre plus difficile la modification d'un champ du cadre.

[modifier] Description des champs

  • titre : Le titre complet du jeu vidéo
  • image : Une image du jeu de largeur maximum de 250 pixel  |image = [[Image:NOM DU FICHIER|250px]]. Si il n'y a pas d'image, comme pour les autres champs, on place simplemnt un champs blanc  |image = . Si l'image est petite (moins de 250 pixels en largeur) on ommet de fixer une largeur  |image = [[Image:NOM DU FICHIER]].
  • développeur : Compagnie qui a conçu le jeu.
  • éditeur : Compagnie qui distribue le jeu.
  • concepteur : Personne(s) qui a(ont) dirigé (sinon influencé fortement) la conception du jeu.
  • date : Au moins la date de la première sortie quelque soit le continent (Japon, Europe...)
  • genre : Le type du jeu (voir Catégorie:Type_de_jeu_vidéo).
  • modes : Un joueur, 2 joueurs, jeu en réseau...
  • plate-formes : Console ou nom du système d'exploitation sur lequel le jeu fonctionne.
  • média : Support physique du jeu (Cédérom, Cartouche...)
  • langue : Y a il une localisation particulière du jeu : anglais, français, multilangue, anglais sous titré...
  • contrôle : Manette, Souris, Pistolet...
  • début du projet : date du lancement du projet, pour les long développement.
  • licence : Licence utilisé pour la distribution du jeu. Pour les jeux commerciaux, cela n'est pas utile.
  • version : On peut préciser la dernière version du jeu. Pour les développements longs, on peut préciser plusieurs versions avec une date associée.
  • évaluation : Contient l'évaluation du jeu si il en dispose d'une. Il faut a la fois préciser l'évaluation, mais aussi le système utilisé, par exemple PEGI ou ESRB. On évitera l'utilisation d'image dans se cadre pour une utilisation seulement de texte.
  • moteur de jeu : Pour les jeux basés sur un moteur de jeu connu, on le précisera.

[modifier] Tests

Plusieurs tests qui doivent fonctionné et être au moins consulté après chaque modification du modèle histoire de s'assurer qu’il n’y aura pas de problèmes d’affichage sur les articles.

Peut on utiliser des puces
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version
  • aaa
  • bbb
  • ccc
Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

L'image est elle bien positionnée (regarder la marge)
{{{titre}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste le titre
Vérifier l'aspec du modèle lorsque aucun champs n'est utilisé
OK
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste l'image
{{{titre}}}
OK
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste l'éditeur
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

OK

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste le développeur
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

OK

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste le concepteur
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

OK

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste le début du projet
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

OK

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste la date
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

OK

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste la licence
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

OK

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste la version
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

OK

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste le genre
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

OK

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste le modes
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

OK

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste la plate-forme
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

OK

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste le média
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

OK

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste la langue
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

OK

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste les contrôle
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

OK

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste l'évaluation
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

OK

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Juste le moteur de jeu
{{{titre}}}
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

{{{date}}}

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

OK

[modifier] À patcher

  • Renommer le champs {{{modes}}} en {{{mode}}}
  • Renommer le champs {{{plate-formes}}} en {{{plate-forme}}}

[modifier] Discussion

[modifier] petit problème d'affichage avec Konqueror

Avec Konqueror, le texte rentre dans le tableau (voir ici). Cela ne le fait pas avec les tableaux de commune, par exemple Paris s'affiche très bien. Serait-ce un bug avec ce navigateur, ou alors une mauvaise écriture du code du modèle quelquepart, ou un oubli ?
Yolan Chériaux, le 5 novembre 2005 à 23:35 (CET)

bin oui, c'est un bug, mais souvant cela peut être corrigé en rustinant la syntaxe (préciser les valeurs normalement par défaut...). Par contre, c'est à toi de tester, et ca c'est un peut la merde. ~ Ъayo 6 novembre 2005 à 13:16 (CET)
Ce qui est bizarre, c'est que ça marche bien sur certains par exemple Super Mario Kart et Rallisport Challenge, mais ça marche mal avec Marathon (jeu vidéo), F355 Challenge et Jet Set Radio. Mouais, j'ai l'impression que c'est un bug du navigateur, je n'utilise pas la dernière version (3.4) mais la 3.2.3... ça a peut-être été corrigé depuis.
Yolan Chériaux, le 6 novembre 2005 à 13:52 (CET)

[modifier] Localisation Fr

Bonjour à tous, ne serait-il pas intéressant d'apporter au tableau des champs pour indiquer la nature des langues et voix dans un jeu. De nombreux sorte en français mais la voix reste en VO. Pour des jeux multijoueurs, certains sont intégralement en anglais. --Croco 21 décembre 2005 à 12:26 (CET)

Conversation déplacé et prolongé dans Discussion Projet:Jeu vidéo#Un champs localisation dans le modèle jeu vidéo

[modifier] code : les balises b

À quoi servent les balises b dans le code du modèle ? Normalement elles permettent de mettre des mots en gras, mais là je ne vois vraiment pas à quoi elles servent.
Yolan Chériaux, le 9 janvier 2006 à 18:48 (CET)

C'est une bidouille pour ne pas faire de ligne blanche lorsque une entrée n'est pas placée (n'étant pas passé en paramètre) ~ Ъayo 9 janvier 2006 à 22:41 (CET)
oki merci, je me demandais bien à quoi ça pouvait servir... mais alors, c'est à cause d'un bug si j'ai bien compris.
Toujours par curiosité, je me demande à quoi servent les "|2=" devant chaque ligne, le modèle {{ArticlePrincipal}} s'en passe.
Yolan Chériaux, le 9 janvier 2006 à 23:07 (CET)
C'est pour forcer la séquence a être considéré comme le deuxième paramètre. Par exemple ((un modèle|<span style="blablabla">)) vas être considéré comme le paramètre « <span style » prend la valeur « "blablabla"> » ; c'est un autre problème possible :/ ~ Ъayo 10 janvier 2006 à 01:05 (CET)
Et béh, tu m'en diras tant, bon et bien ma curiosité s'arrête là, merci ;-)
Yolan Chériaux, le 10 janvier 2006 à 01:19 (CET)

[modifier] Configuration minimale

Est-il possible d'ajouter une section "configuration minimale" ?

Oui c'est possible, après esque c'est utilise ? j'en sais trops rien, je dirais non. Les jeux sont majoritairement multiplateforme, ils ne sortent pas que sur PC, puis ya un modèle {{configuration minimum}}. Les anglais l'on dans leur modèle en tous cas sous le nom "système requis".
système requis = Pentium CPU 133MHz, 32MB RAM, 20MB HD space, 2MB GPU
Ъayo 21 avril 2006 à 12:42 (CEST)
effectivement, ce serait uniquement a titre indicatif. A moins de trouver une autre maniere de décrire la puissance d'un ordinateur ( mips, date, ... )

[modifier] Autres champs

Histoire de s'en rappeler bayo 26 août 2006 à 19:16 (CEST) :

  • Pour les jeux multijoueurs :
    • séparation client/serveur ? flate-forme client, flate-forme serveur
  • massivement multijoueur
    • mise en ligne

[modifier] Harmonisation des infobox

Bonjour, je tente de réfléchir à un projet d'harmonisation des infobox via un css.
J'étudie les infobox en essayant de voir les pts communs et les différences importantes à prendre en compte (couleurs principalement).
Sur ce modèle, je vois un class="cadreJeuVideo", qui n'est définit nulle part, même pas dans les monobook.css ni common.css.
Y a-t-il une raison ? Plyd /!\ 23 octobre 2006 à 18:20 (CEST)

Oui, c'est ce qu'on appelle donner la mail à l'utilisateur. Grâce à ce tag, tout utilisateur peut entièrement changer l'apparence de ce modèle, voir même de le masquer. Ca peut être nécessaire pour les malvoyants par exemple ou ceux qui n'aiment pas le bleu, qui veulent que le modèle ne se limite pas à 250px de largeur... Remarque, on peut multiclasser les balises avec un espace : class="infobox cadreJeuVideo".
Bon courage pour trouver des points communs. Amha, il n'y a que les marges qui devrait être normalisées de cette manière, peut être la couleur des bordures (si elle est imposée, j'en doute), le reste, je pense que c'est au modèle de se débrouiller pour coller à la charte. bayo 23 octobre 2006 à 19:11 (CEST)
Sinon je préviens au cas ou, merci de ne pas renommer ce modèle en un truc du genre « Modèle:Infobox Jeu vidéo ». bayo 23 octobre 2006 à 19:51 (CEST)

[modifier] padding

C'est la nouvelle classe qui cause ce padding ? C'est assez moche je trouve. — Tavernier 27 octobre 2006 à 00:40 (CEST)

Je pensais que c'était la hauteur qui avait été fixé, mais t'as surement raison. Vraiment môche ? J'ai laissé un message sur la page du projet, peut être qu'ils trouve ça beau, j'ai pas trop d'avis là dessus. bayo 27 octobre 2006 à 01:25 (CEST)

[modifier] suggestions

  • Pour moi le developpeur est plus important que l'éditeur, il devrait etre en premier. 8 novembre 2006 à 12:17 (CET)
  • Pourquoi mettre (s) à concepteur(s) et pas à developpeur ? je sais qu'on considèrez souvent une "équipe de developpement" ou un "studio" mais ce sont des developpeurs. 8 novembre 2006 à 12:17 (CET)
  • Pareil pour controle => controles, on configure les controles d'un jeu non ? 8 novembre 2006 à 12:17 (CET)
  • Pourquoi mettre un lien à Evaluation et pas à tous les autres ? Je pense que c'est important 8 novembre 2006 à 12:17 (CET)
  • Pour le tri, des trois premiers, ca ne me choque pas spécialement, faudrait en parler sur la page du projet ;
  • j'ai viré tous les pluriels, c'est complètement inutile. Dans tous les champs on peut mettre aussi bien un que plusieurs éléments. On vas pas se taper des (s) partout quand même ;
  • idem, s ou pas, c'est un thème ; dès fois il n'y en a qu'un, dès fois plusieurs ;
  • aucune raison spéciale qu'il n'y ai qu'un lien. C'est juste un concours de circonstance.
bayo 8 novembre 2006 à 13:01 (CET)

[modifier] Modèle moche

Salut,

Me semble qu'à un moment, le modèle JV était moins moche. Pas de grosse police, pas d'énormes cases, un peu de gras, etc...

Bon j'y connais pas grand chose en modèle, mais pourrait-on revenir vers un truc plus beau (la beauté c'est subjectif mais bon, c'est pas très beau actuellement faut l'avouer...) ?

Un truc proche de celui de en:, se rapprochant également de ce que l'on trouve sur d'autres modèles fr: comme Modèle:Infobox Film ou Modèle:Infobox Société.

Voili voila, ptit Raizin 14 janvier 2007 à 20:31 (CET)

Alors je suis pour réduire la taille de caractères, et éventuellement changer la couleur (vers bleu clair, plutot que violet), et encore éventuellement de migrer vers un type sans grosses cases, mais ce genre de propositions, ca se discute, beaucoup, beaucoup. Enfin bon, propose un truc on te dira si on trouve 'beau' ;) --EfCeBa 14 janvier 2007 à 22:19 (CET)
Plus on surchargera le modèle de mise en forme moins les utilisateurs auront la main dessus. Tu peux déjà mettre en gras, réduire la taille... a partir de ton monobook.css. Amha c'est le plus important. bayo 14 janvier 2007 à 23:04 (CET)
Exemple de code…
.infoboxJeuVideo td {padding:0px;font-size:80%;}
.infoboxJeuVideo th {padding:0px;font-weight:bolder;font-size:80%;}
.infoboxJeuVideo p {padding:0px;margin:0px;}

…pour avoir un truc plus compact. bayo 14 janvier 2007 à 23:21 (CET)

[modifier] Refonte du modèle

[modifier] Module de publication

Final Fantasy
Développeur(s) : Square Co.
Concepteur(s) : Hironobu Sakaguchi
Genre : Jeu de rôle
Mode de jeu : Un joueur
Publié sur Nintendo Entertainment System par :
JP Square Co. (18 décembre 1987)
NA Nintendo of America (12 juillet 1990)
Publié sur MSX2 par :
JP Microcabin (décembre 1989)
Publié sur WonderSwan Color par :
JP Bandai (9 décembre 2000)
Publié sur PlayStation par :
JP Square Co. (31 octobre 2002)
PAL Infogrames (14 mars 2003)
NA Square Enix, Inc. (8 avril 2003)
Publié sur téléphones portables par :
JP Square Enix (1 mars 2004)
Publié sur Game Boy Advance par :
JP Square Enix (29 juillet 2004)
NA Nintendo of America (29 novembre 2004)
PAL Nintendo of Europe (3 décembre 2004)

Évaluation(s) :

ESRB : T (Teen), PEGI : 3+
Publié sur PlayStation Portable par :
JP Square Enix (2007)

Bonjour, j'aimerais proposer une refonte du modèle, pour plusieurs raisons. Quand on remplit toutes les cases, et surtout quand le jeu en question a été réédités plusieurs fois, l'infobox devient souvent trop compliqué à lire. Exemple: Final Fantasy V. Du coup, on peut être tenté de ne pas remplir l'infobox et de mettre des liens "Voir la section..." comme ici: Final Fantasy I ; mais dans ce cas l'infobox perd tout son utilité puisqu'elle ne remplit plus sa fonction ! Je propose donc une refonte en simplifiant les cases et en regroupant celles qui peuvent l'être. D'abord, les cases à supprimer :

  • "Début du projet" : Je n'ai jamais vu cette case être utilisée.
  • "Média" : Redondant avec la case Plate-forme.
  • "Langue" : Jamais vu être utilisée.
  • "Contrôles" : Redondant avec Plate-forme. Dans les rares cas où y a des instruments spéciaux, on a qu'à le préciser dans l'article, ce sont des cas très rares comparés à tous les jeux de telle console qui se jouent avec une simple "manette".

Ensuite, je pense qu'on peut regrouper plusieurs cases en considérant ceci :

  • Les dates de sortie dépendent des éditeurs.
  • Les éditeurs dépendent de la console et de la région d'édition.
  • Les évaluations ESRB/etc. dépendent elles aussi de la console et de la région d'édition.

On peut donc regrouper toutes ces cases Console/Éditeur/Région/Date de sortie dans un tableau distinct, collé juste en dessous du tableau principal où les infos qui restent fixes quelque soit les versions (Développeur, Genre, etc.) sont placées.

J'ai pris Final Fantasy I comme exemple à droite. Comme Square a réédité ce jeu des millions de fois, l'infobox serait difficilement lisible si on mettait toutes les infos qu'il faut dans le modèle actuel ; mais avec la version ici à droite il y a à peu près toutes les infos et la lisibilité reste bonne, je pense. Qu'en pensez-vous ?

Comme je n'y connais pas grand chose à la syntaxe des modèles, ce qui est à droite n'est qu'un "test", un tableau fait avec du code de tableau wiki normal. Il faudrait recoder si cette refonte est acceptée (discutons-en à fonds d'abord). Les cases Licence/Version actuelle/Moteur de jeu seraient placé en dessous de Mode de jeu dans le tableau du haut. le voleur de feu 20 février 2007 à 19:58 (CET)

Pour moi, cette boite devrait servir uniquement à résumer, et ce n'est pas son but d'être super exhaustive. Alors si y a 50 lignes d'éditeurs, de concepteurs, de date de publication... c'est avant tout à l'article de présenter tout cela.
Cela dit, j'apprécie cette présentation modulaire et je serais alors d'avis, si cette présentation est retenue de laisser sur chaque article le soin de choisir si il a matière à découper de la sorte en deux modèles. Dans la majeure partie des cas ça me semblerait superflu.
Pour la présentation graphique je n'ai rien à dire, c'est question de goût (mais ce n'est plus vraiment un aspect que l'on retrouve dans la charte graphique). Pour les champs « superflus » il est certain qu'ils ne le sont pas. bayo 20 février 2007 à 21:41 (CET)
  • Tout d'abord bravo pour l'apparence du modèle, j'adhère vraiment. C'est très agréable à l'oeil.
  • J'aime également la modularité du modèle, mais je rejoins l'avis de Bayo. Pour tous les jeux récents, l'éditeur ne change pas selon la plate-forme sur laquelle le jeu sort. Et les jeux sortant sur PS3 ne seront pas réédités sur PS4 dès demain. Mort de rire Donc lorsqu'il y a qu'un seul éditeur, autant le laisser à la suite des autres champs du modèle. Il faudrait donc avoir la possibilité de choisir le modèle simple ou le modèle modulaire selon le jeu.
  • Pour les champs superflus, ils ne le sont pas ou pas tous en tout cas. Le champ Média permet de préciser le nombre de CD, DVD, cartouches, etc. Le champ Contrôle indique justement si le jeu se joue simplement à la manette ou pas. Et dans le cas d'un jeu PC, si le clavier, la souris, un micro (!), sont tous utilisables ou non. Le champ Langue permet imo de savoir si la version du jeu sortie en France a été traduite ou non en français. Tous ces champs sont pertinents. Il faudrait de plus intégrer tous ces champs « non superflus » dans le mécanisme de modularité pour les quelques jeux à plusieurs éditeurs/plate-formes.
  • Et en cas d'utilisation de ce système modulaire, pourquoi ne pas en profiter à fond et créer d'autres modules si besoin ? Pourquoi ne pas faire par exemple un module Configuration pour les jeux PC ?! :-) ptit Raizin °° 20 février 2007 à 23:52 (CET)
Donc le champ Langue signifie en fait "Langue dans la version sortie en France"? Il faudrait que le nom du champ soit plus clair dans ce cas. Je pensais qu'on devait le remplir du genre "Japon: Japonais, Amérique du Nord: Anglais, Europe: etc."
En tout cas, les éditeurs changent encore très souvent, et c'est normal (Nintendo of America ne va pas édité en Europe par exemple), ce n'est que pour les jeux PC que ça ne changent pas trop. Pour la notion d'infobox-résumé, je pense que c'est justement résumer que de lister toutes les dates de sortie dans l'infobox. L'infobox est sensé permettre de voir d'un coup d'œil les infos essentielles concernant le jeu, et les dates et plate-formes de sortie en font justement parti.
Par exemple pour Final Fantasy I, une infobox complète permettrait de se rendre compte rapidement que le jeu est sorti en Europe. Dans le cas actuel, on ne s'en rend pas compte ; l'infobox ne remplit tout simplement pas son rôle puisqu'au lieu de "résumer" (quelle que soit la définition du verbe), elle se contente de renvoyer à l'article. Comme si elle disait au lecteur "pas d'infos ici, lisez plutôt l'article en-dessous". Elle perd sa raison d'être. D'ailleurs le fait de n'avoir retenu que la première date de sortie de FFI mais d'avoir listé toutes les plate-formes cela a un autre défaut : on ne sait même pas à quelle plate-forme correspond la date. Donc, même si on listait toutes les dates dans le modèle actuel, on devrait à chaque fois mettre des tonnes de parenthèses pour préciser les régions et les plate-formes (alors même que le champ plate-forme n'apparaît, et donc n'est lu, que 3 à 5 champs plus bas!). Exemple de parenthèses en masse : FFVI sur le wiki anglo. Une présentation avec Éditeur/Région/Date de sortie regroupés en fonction des consoles est donc plus logique et plus lisible.
Enfin, pour le champ Contrôle, effectivement il s'avère qu'il est utile finalement. Ça m'amène aux même conclusions cependant. Toujours avec l'exemple de l'article Final Fantasy I : le champ de Contrôle actuel liste pelle-mêle "Manette/Clavier/Portable". Ça n'a pas vraiment de sens de mélanger ces contrôles comme ça.
...Désolé pour le pavé de texte. Au final, j'ai beau peser le pour et le contre, je reste convaincu que le modèle que j'ai proposé et que Raiz3n a raffiné est plus fonctionel que le modèle actuel : le modèle actuel ne peut aboutir qu'à 2 états: soit il est complété mais devient difficilement lisible (à cause du fait de devoir mettre plein de parenthèses partout et de préciser dans plusieurs champs les choses qui sont sensés déjà avoir leurs champs dédiés), ou soit il reste incomplet et bancal. Le modèle proposé ici lui n'a pas ces problèmes : il n'a aucune raison de rester incomplet, il reste tout à fait lisible quant on le remplit, et les différents champs ne débordent pas l'un sur l'autre (les consoles n'apparaissent qu'une fois, pas besoin d'écrire des parenthèses de partout dans plusieurs champs). Le modèle proposé a beau avoir 2 parties, il reste dans tous les cas plus petit et fonctionel que le modèle actuel. le voleur de feu 21 février 2007 à 19:01 (CET)
Faut aussi voir que dans l'état de MediaWiki, encapsuler de manière élégante dans un modèle la liste des publications (comme présenté ici) est impossible. bayo 27 février 2007 à 08:29 (CET)
Quelle est la raison ? Ça a l'air de très bien marcher l'encapsulage sur le wiki anglo [1]. le voleur de feu 28 février 2007 à 19:09 (CET)
Ton exemple n'a rien à voir, il utilise un nombre de paramètre défini et unaire (je sais pas si ça se dit). Pour créer un modèle pour ta présentation, il faut gruger en jouant à la fois sur les noms de paramètre et plusieurs modèles. On peut juste jouer sur le rapport nombre de paramètre / nombre de modèles, et je doute vraiment de trouver une solution élégante, ou au moins lisible.
En d'autres mots, j'ai fait un proto sur Discussion Modèle:Jeu vidéo/Prototype. Je vois pas comment ne pas utiliser une succession de modèle pour créer cela, sinon en utilisant une succession de paramètre portants des noms dignes du toucher couler (genre « plate-forme 3 b », j'exagère à peine). bayo 28 février 2007 à 23:17 (CET)
plate-forme zone éditeur date évalutation
Nintendo Entertainment System Japon Square Co. 18 décembre 1987
Nintendo Entertainment System Amérique du Nord Nintendo of America 12 juillet 1990
MSX2 Japon Microcabin décembre 1989
WonderSwan Color Japon Bandai 9 décembre 2000
PlayStation Japon Square Co. 31 octobre 2002
PlayStation PAL Infogrames 14 mars 2003
PlayStation Amérique du Nord Square Enix, Inc. 8 avril 2003
téléphones portables Japon Square Enix 1 mars 2004
Game Boy Advance Japon Square Enix 29 juillet 2004 ESRB : T (Teen), PEGI : 3+
Game Boy Advance Amérique du Nord Nintendo of America 29 novembre 2004 ESRB : T (Teen), PEGI : 3+
Game Boy Advance PAL Nintendo of Europe 3 décembre 2004 ESRB : T (Teen), PEGI : 3+
PlayStation Portable Japon Square Enix 2007

On peut faire la même chose dans un tableau avec du code carrément plus lisible (donc maintenable) et avec des fonctions de tri presque pratique. Malgrè les informations en double, s plus grande taille et son style sommaire, j'ai tendance à préférer le code wiki simple. bayo 28 février 2007 à 23:36 (CET)

Le tableau peut être cool pour des cas aussi complexes, mais dans l'absolu, une case année dans le modèle suffirait (avec un renvoi vers le tableau le cas échéant). --EfCeBa 1 mars 2007 à 18:12 (CET)
Discussion Modèle:Jeu vidéo/Prototype Ben voilà il est parfait ce modèle il n'y a plus de problème. Il n'est pas compliqué à utiliser, c'est juste FFI qui est un cas un peu chargé dans tous les cas. Pour beaucoup de jeux le modèle "Module de publication" ne sera utilisé qu'une fois donc simplement. Par ailleurs, pour les champs éditeurs on pourrait remplacer Éditeur 1, 2, 3 par Éditeur japonais, nord-américain, des régions PAL. le voleur de feu 3 mars 2007 à 19:25 (CET)
Hmm, il me manque la date, juste l'année me suffirai, et plus j'y réfléchis, plus il faudrait un modèle spécialisé Console et un autre spécialisé PC... --EfCeBa 3 mars 2007 à 19:44 (CET)

[modifier] Présentation revue et module config

World of Warcraft
Éditeur Vivendi Games
Développeur Blizzard Entertainment
Concepteur(s) Rob Pardo
Jeff Kaplan
Tom Chilton
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Configuration requise sur Windows :
Windows 2000 ou Windows XP
Intel Pentium III ou AMD Athlon 800 MHz
512 Mo ou plus de RAM
Carte graphique 3D de 32 Mo ou plus de RAM
6 Go d'espace libre sur le disque dur
Lecteur CD-ROM 4x
Connexion Internet 56k ou plus

J'ai retouché légèrement la présentation du module principal pour correspondre un peu plus à la charte graphique.

  • Titre des champs décalé à gauche, sans « : », avec gras, sans les « (s) » superflus.

Ce jeu n'ayant qu'un seul éditeur, le second module ne s'applique pas ici. Les champs manquant sur le module principal sont juste mis de côté pour l'exemple, je ne sous-entends pas qu'ils sont superflus en les oubliant. Mort de rire

Je vous livre également un exemple de module de configuration. ptit Raizin °° 21 février 2007 à 00:33 (CET)

Juste question de style je préfère cette du voleur de feu avec - de gras + de « : » et - d'alignement à gauche. Sinon, on fait quoi pour Mac OS X ? on met un deuxième gros bloque ? Puis avec un peu de chance le jeu va sortir sous une distribution de Linux. bayo 21 février 2007 à 19:27 (CET)
On n'a pas fini si il faut donner la config ! je suis contre, trop compliqué et trop subjectif, à n'indiquer sue si il s'agit d'une configuration spéciale et non pas adaptée à son temps. De plus pour repartir dans le débat de la "plate-forme", avec les procédés de virtualisation qui sont maintenant intégrés, la quasi totalité des jeux tournent sous Linux. La dénomination windows m'ennuie... Enfin, il va falloir indiquer 32bits ou 64bits sur les prochains jeux, ne serait il pas plus simple d'écrire PC ?--EfCeBa 21 février 2007 à 19:39 (CET)
A oui, PC pour une telle boite est très bien, par contre pour le champ « plate-forme » du modèle, je persiste a dire que c'est important, car c'est une démarche de développement que de faire un jeu pour Windows et d'en faire un support pour Linux.
Y a aussi le point système recommandée/conseillée, j'ai jamais trop réfléchi à l'interet qu'a l'une plus que l'autre. bayo 27 février 2007 à 08:35 (CET)
La démarche de développement est simple DirectX = Windows only, OpenGL = Tout, pas très compliqué.
OK pour afficher PC dans le mini modèle, et OK pour préciser dans le champ plate-forme mais ce n'est pas si important.
Autres points contre la config c'est le ou plus qui est vraiment désagréable. Il est sous entendu que pour faire tourner un jeu sorti en 2001 il faut une configuration de 2001 ou plus.--EfCeBa 27 février 2007 à 13:13 (CET)
Un jeu ne se résume pas à de l'affichage, suffit d'ailleur de regarder se que représente Direct3D par rapport a DirectX ; on peut très bien faire des jeux utilisant OpenGL et toutefois non portables. Sinon il existe déjà un modèle du genre sur Wolfenstein: Enemy Territory par exemple. bayo 28 février 2007 à 23:16 (CET)
OK, mon extrapolation n'était que pour accentuer la chose, mais globalement, la question ne devrait pas se poser, la dénomination Windows caractérise un système 32bits plateforme x86, le jeu fonctionnera sur toute plateforme identique, quoi de plus simple ! ;)
Pour la config, je persiste à penser que c'est inutile. Mais si un consensus se dégage, je l'accepterai... --EfCeBa 1 mars 2007 à 18:06 (CET)

[modifier] Alors on fait quoi ?

La discussion était tombée dans l'oublie. Up! :-) ptit Raizin °° 1 avril 2007 à 23:59 (CEST)

On vote ? :-)
Je suis pour la présentation mais contre la config mini. --EfCeBa 2 avril 2007 à 16:18 (CEST)
Ba le truc du voleur de feu, c'est classe, mais c'est impossible a mettre en place, ce serait un modèle super compliqué. Pour la configuration minimale, il existe déjà
{{Configuration minimum}} et {{Configuration minimum 2}}, a mon humble avis il serait bien de commencer par fusionner les deux (si pas de problème existentiel), puis ensuite de faire évoluer son aspect. Je suis pas sûr que le placer juste en dessous de l'autre modèle, mais après tout, chacun son bordel :) bayo 2 avril 2007 à 19:20 (CEST)
Perso, je relançais juste le débat sur l'infobox, pas le truc de config. On fait quoi pour le modèle si c'est impossible à réaliser (moi je sais pas faire Mort de rire). ptit Raizin °° 2 avril 2007 à 21:06 (CEST)
Je pense qu'il vaut mieux repartir du précédent par petites retouches... non ? --EfCeBa 2 avril 2007 à 21:39 (CEST)
C'est ce que j'ais fait! Partir du modèle existant en l'optimisant. Mon constat c'était qu'il était pas pratique de séparer Console, Éditeur et Date de sortie, puisque ces trois trucs fonctionnent toujours ensemble et que valait donc mieux les regrouper quand un jeu a plusieurs consoles, plusieurs éditeurs, et plusieurs dates de sortie... Je ne m'y connais pas en codage de modèle mais je comprend pas pourquoi c'est pas possible ; en principe qu'est-ce qui empèche d'utiliser deux modèles en répétant le second autant de fois que nécessaire :
{{Jeu vidéo |
| titre = Final Fantasy
| développeurs = Square Co.
| concepteurs = Hironobu Sakaguchi
| genre = Jeu de rôle
| mode = Un joueur
}}
{{Sortie |
| console = Nintendo Entertainment System
| japon = Square Co. (18 décembre 1987)
| amérique = Nintendo of America (12 juillet 1990)
| pal =
| évaluations = (pour les trucs ESRB, PEGI et compagnie)
}}
{{Sortie |
| console = MSX2
| japon = Microcabin (décembre 1989)
| amérique =
| pal =
| évaluations =
}}
{{Sortie |
| console = WonderSwan Color
(etc.)
le voleur de feu 2 avril 2007 à 22:00 (CEST)
Ca ne suffit pas, il faut égamelent un modèle d'en tête est un modèle pour fermer la séquence (et ce genre de chose, j'aime pas du tout du tout) pour faire le cadre autour, sinon ca ne peut faire qu'une suite de petits bloques. J'ai également peur que japon, amérique, pal soit bien trop spécifiques par rapport au cas général, mais peut être me trompe-je. Pour tous les jeux de la série FF par exemple qu'en est-il, les dates de sorties indiquées se limite a ces trois zones ? bayo 2 avril 2007 à 22:17 (CEST)

Il serait bien d'intégrer dans le modèle une entrée pour les pays pour pouvoir uniformiser l'affichage des dates. Actuellement, plusieurs solutions cohabitent. Quelques exemples : 3-D WorldRunner (avec les drapeaux des pays), 8 Eyes (avec le nom des pays entre parenthèse) et Heavenly Sword (les pays en abrégé et en exposant). On peut imaginer un modèle adapté permettant de mettre le nom de la console ou ordi, la date, le nom du pays en abrégé pour obtenir quelque chose comme cela dans le champ Date :

Exemple
{{{image}}}
Éditeur

{{{éditeur}}}

Développeur

{{{développeur}}}

Concepteur

{{{concepteur}}}

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

NES
1er février 1987 (Japon)
20 mars 1988 (États-Unis)
MSX
30 septembre 1988 (Japon)

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

{{{genre}}}

Mode de jeu

{{{modes}}}

Plate-forme

{{{plate-formes}}}

Média

{{{média}}}

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

{{{contrôle}}}

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

{{Jeu vidéo
...
|date = {{Date JV|NES|1er février|1987|JAP}}
{{Date JV|NES|20 mars|1988|USA}}
{{Date JV|MSX|30 septembre|1988|JAP}}
...
}}

Ce modèle pourrait gérer plusieurs entrées pour une même machine et créer automatiquement le saut à la ligne suivante et permettrait ainsi de formater les dates de sortie de la même façon dans les infobox. On pourrait créé un modèle dans le même esprit pour le champs éditeur et voir d'autres champs.
~ PV250X (Discuter) ~ 3 avril 2007 à 10:24 (CEST)

[modifier] Et puis...

À noter également : Notre Modèle:Console de jeu vidéo fait bien vieillot (et sale, et pas beau :p) par rapport à celui anglais. Enfin, ça se voit plus avec un exemple, comme Wii et Wii. Qu'en dîtes vous ? ptit Raizin °° 8 avril 2007 à 17:15 (CEST)

Il sont juste incohérents. Il y a une charte graphique sur Wikipédia. Il est logique que toutes les pages utilisent les mêmes codes, libre à chacun de personnaliser son monobook. On peut tout a fait changer l'aspect des modèles, dans la limite des codes communs. bayo 8 avril 2007 à 17:29 (CEST)

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