Jeu de stratégie combinatoire abstrait
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On appelle jeu de stratégie combinatoire abstrait un jeu de société :
- opposant deux joueurs ou deux équipes ;
- dans lequel les joueurs ou équipes jouent à tour de rôle ;
- dont tous les éléments sont connus (jeu à information complète);
- où le hasard n'intervient pas pendant le déroulement du jeu.
À noter que le caractère abstrait n'est pas obligatoire. Le jeu peut tout à fait comporter un thème ou un décor lorsque l'auteur ou l'éditeur l'a souhaité. Le terme abstrait est là pour indiquer qu'on ne reconstitue pas un événement passé ou fictif.
Il est impératif que les quatre éléments soient présents pour qualifier un jeu de société de jeu de stratégie combinatoire abstrait.
[modifier] Exemples de jeux de stratégie combinatoires abstraits
Répondent à la définition :
- des jeux classiques comme le jeu d'échecs, le jeu de go, le shōgi, le jeu de dames ;
- des jeux modernes comme Othello, Abalone, Gounki, Puissance 4, Twixt ;
- des jeux traditionnels africains comme le Fanorona, l'Awélé ou encore le En Gehé.
Ne répondent pas à cette définition :
- Backgammon : présence de hasard ;
- Stratego : tous les élements ne sont pas connus, puisque les unités sont cachées à l'adversaire ;
- Bridge : même dans sa forme duplicate où le hasard est pratiquement éliminé, il reste des éléments cachés ;
- Stupide vautour : tous les joueurs disposent des mêmes cartes au départ, mais elles sont ensuite cachées et jouées simultanément. On est donc en présence de deux élements - la mémoire et le jeu simultané - qui interdisent le classement dans la catégorie.
- Full Métal Planète : les marées sont tirées au hasard. Le jeu se joue généralement à plus de deux.
[modifier] Voir aussi
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