Soul Blade
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Soul Blade | |
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Image:Logo Soul Edge.jpg | |
Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur |
Hiroaki Yotoriyama |
Début du projet |
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Date de sortie |
1995 (Arcade) |
Licence |
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Version |
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Genre | |
Mode de jeu |
1 ou 2 joueur(s) |
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Langue |
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Contrôles |
joystick + 4 boutons |
Évaluation |
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Moteur de jeu |
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Soul Blade (Soul Edge au Japon) est un jeu de combat développé par Namco, sorti sur arcade en 1995. Une version améliorée appelée Soul Edge Ver. II fut réalisée en 1996 et adaptée sur PlayStation.
Soul Blade est le premier épisode de la série Soul, qui prendra le nom Soul Calibur à la sortie du deuxième épisode en 1998.
Ce jeu fut le second jeu de combat en 3D (après Battle Arena Toshinden) à proposer des affrontements à l'arme blanche. Si l'utilisation de ce type d'arme dans un jeu de combat n'était pas une nouveauté (voir Samurai Shodown), ceci amenait dans Soul Blade une grande diversité au sein des différents style de combats disponibles.
Sommaire |
[modifier] Équipe de développement
- Chef de projet : Takayasu Yanagihara
- Directeur : Teruaki Konishi
- Game design et gestion des mouvements : Hiroaki Yotoriyama
- Conseiller mouvements des personnages : Masataka Ishiguro
- Coordinateur : Koh Onda
- Programmeur système : Norimasa Matsuura
- Programmeur principal : Shinobu Nimura
- Programmation ennemis et caméra : Masaaki Fukunaga
- Programmation effets visuels : Taketoshi Nishimori
- Artiste en chef modèle des personnages : Hiroshi Kuwabara
- Artistes modèle des personnages : Junko Kanbe, Daisuke Tsushima, Hitomi Yotoriyama
- Artiste modèle des niveaux : Satoshi Mori
- Artiste effets visuels : Hisaharu Takahashi
- Artistes mouvements des personnages : Yukie Misaki, Yoshihisa Yaguchi, Kazuyuki Nakamura, Nobuko Endo, Masahiro Onoguchi, Tomoe Yamashita
- Conception des personnages : Kohji Mitsunaga
- Conception du logo-titre : Hideaki Ito
- Démo Pac-Man : Muneyuki Tejima
- Artiste CG pour le titre : Nobuo takahashi
- Composition et programmation musique : Takayuki Aihara
- Programmation son : Takanori Otsuka
- Équilibrage et débogage : Kazuo Takahashi, Mitsuaki Ishii, Tetsuaki Akatsuka, Norikatsu Yoshikawa, Jin Okubo, Yasumichi Onishi, Satoshi Masukawa
- Acteurs mouvements : Kenichiro Tamayori, Takayuki Nakayama, Yasuhiro Nakata, Hidesuke Tanaka, Ikumi Yoshida
- Acteurs voix : Toshiyuki Morikawa, Hekiru Shiina, Fujiko Takimoto, Jin Yamanoi, Michiko Neya, Nobuyuki Hiyama, Takashi Nagasako, Barry Gjerde
- Producteur : Masuya Oishi
- Producteur exécutif : Hajime Nakatani
[modifier] Scenario
"Transcendant l'histoire et le monde, ce récit épique d'âmes et d'épées est éternellement raconté." Une arme a traversé les âges et s'est abreuvée des âmes et de la souffrance de ses innombrables victimes. Cette arme, c'est Soul Edge. Pour beaucoup, il s'agit de l'arme ultime, ou d'une épée salvatrice mais pour ceux qui sont dans le vrai, il s'agit d'une épée maudite qui dévore autant l'âme de ses victimes que de ses porteurs. Mais au fil des siècles, Soul Edge devint une légende et au seizième siècle, elle disparut. Le marchand d'armes italien, Vercci, engagea de nombreux mercenaires pour explorer les terres à sa recherche et des pirates pour explorer les mers, puis le marchand disparut... Mais un de ces pirates, le capitaine Cervantes de Leon, mit la main sur les épées maléfiques avant de disparaître à son tour. Vingt ans se sont écoulés mais de nombreux guerriers sont toujours à sa poursuite. Certains la poursuivent pour la puissance, d'autres pour la salvation...
[modifier] Personnages
Les personnages jouables présents dans ce volet sont Hwang Sung Kyung, Rock, Taki la chasseuse de démons, Sophitia Alexandra, Heishiro Mitsurugi, Siegfried Schtauffen, Seung Mina, Li Long, Voldo, Cervantes de Leon, Soul Edge et Seung Han Myeong, un personnage bonus qui reprend les coups de Hwang.
[modifier] Lieux
Soul Edge vous fait voyager tout autour du monde : du désert d'Asie aux ports d'Espagne en passant par un temple grec et un château japonais, les arènes se veulent diverses et variées.
[modifier] Voir aussi
- Les personnages;
- Les armes;
- Les arènes.
[modifier] La série Soul
- Soul Blade - Arcade (1995)
- Soul Edge Ver. II / Soul Blade - Arcade, PlayStation (1996)
- Soul Calibur - Arcade (1998), Dreamcast (1999)
- Soul Calibur II - Arcade (2002), GameCube, PlayStation 2, Xbox (2003)
- Soul Calibur III - PlayStation 2 (2005)
Les différentes versions console proposent de nombreux bonus parmi lesquels on peut citer : combattants, armes et costumes additionnels, galeries d'images, mode un joueur « scénarisé », démonstration de mouvements d'arts martiaux...
[modifier] Lien externe
(ja) Soul Archive, site officiel maintenu par Namco
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