ソウルエッジ
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『ソウルエッジ』(Soul Edge)は、1996年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)がアーケードゲームとして発売した3D武器格闘ゲーム。及び、この作品においての最重要アイテム(武器)の名称。
16世紀の世界各地を舞台に、伝説の剣「ソウルエッジ」を巡る10人の戦士の戦いを描き、後年“ソウルシリーズ”と呼ばれる一連の作品群の先鞭を付ける事となった。
1996年12月20日にはプレイステーション版が発売された。
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[編集] 基本システム
基本操作は1レバーと4ボタンで、ボタンは4つのうち1つがガード、他は縦斬り・横斬り・蹴りとなっている。ガードは通常のガードの他、タイミング良く行うことで相手の攻撃をはじいて反撃することが可能(ガードインパクト)。
業務用3D格闘ゲームでは初めて手前や奥に移動して攻撃を避ける「軸移動」を導入している(家庭用を含めると『闘神伝』が初)。しかし、手前に避けるにはレバーを下二回、奥に避けるにはレバーを下上と交互に入力、とまだ操作方法は垢抜けないものだった。
武器攻撃同士がかち合うと鍔迫り合いが発生し、押したボタンによって3すくみで優劣が決まる。
攻撃をガードすると武器にダメージがたまり、ゲージとして表示されている。ゲージがなくなると武器が弾き飛ばされ、そのラウンドは素手で戦うことになる。また、一定量ゲージを消費することで強力な「クリティカルエッジ」を繰り出すことができる。
ナムコにおいて本作と双璧を成す3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズとは違い、コンボが少なく(アーケード版の前期バージョンでは空中コンボが存在しなかった)、読み合い重視の対戦となっている。
[編集] ソウルシリーズ
[編集] ソウルシリーズ概要
ソウルシリーズ(Soul series)は、ナムコ(バンダイナムコゲームス)から業務用ならびに家庭用で発売されているテレビゲームシリーズ。
人の魂を喰らう邪険「ソウルエッジ」とそれを破壊する為に創られた霊験「ソウルキャリバー」を巡り、 個性豊かなキャラクター達が死闘を繰り広げる「3D武器格闘ゲーム」。
(2005年11月23日発売の『ソウルキャリバーIII』以降は「剣劇対戦アクション」というジャンルに変更されている。)
それぞれの時代を象徴するゲーム機で発売、シリーズ化されている人気ゲームで、全世界でシリーズ800万本以上(業務用は除外)を売り上げている。(2006年現在)
2006年現在、『ソウルエッジ』(以下エッジ)という名称を使用した作品は1996年発売の『エッジ』以後リリースされていない。しかし、1998年以降ナムコから定期的にリリースされているシリーズ作品である対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバー』(以下キャリバー)は、ストーリー上『エッジ』の直接的続編であり、ゲームシステムにおいても改良されて引き継がれているものが存在する。よって本作も現在では『キャリバー』シリーズに組み込まれた形で扱われ、『エッジ』『キャリバー』全てを含めて“ソウルシリーズ”と呼ばれるのが一般的となっている。
[編集] ソウルシリーズ略歴
- 1996年にシリーズ第一弾である本作『ソウルエッジ』を業務用及び家庭用ゲーム機プレイステーションで発売。壮大なストーリーと美麗なグラフィック、荘厳なサウンド、爽快なアクションが評判となり、瞬く間に人気が広がった。
- 続編の『ソウルキャリバー』を1998年に業務用で発売。前作から一新された本格的なゲーム内容がユーザー数の増加を一気に加速させた。
- 翌年にはナムコのドリームキャスト参入第一弾ソフトとして前述の『ソウルキャリバー』が投入される。その極限の作りこみと遊び応えは、日本だけに留まらず海外においても高く評価され、手にした世界中のユーザーが驚嘆した。
- 2002年には約3年の沈黙を破り業務用『ソウルキャリバーII』を発売。グラフィック、ゲーム内容等が維新され、翌年に発売される家庭用が爆発的ヒットをする火付け役となった。
- 2003年にはプレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxそれぞれの家庭用ゲーム機向けに『ソウルキャリバーII』を発売、格闘ゲームとして空前の大ヒットとなる。各々のゲーム機に、他ゲームのキャラクターをゲストキャラクターとして起用し話題となった。
- 2005年、前作の大ヒットを受けて『ソウルキャリバーIII』がプレイステーション2で発売される。ユーザー次第で多彩な遊び方ができる史上最大のボリュームを誇る作品として名作の声が少なくない。
- 2006年に業務用製品『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』を発売。家庭用を発売してから業務用に逆移植された珍しい作品。ナムコがバンダイナムコゲームスに社名を変更した後の第一弾業務用ソフトとなった。
2006年現在、3Dで武器を扱った格闘ゲームとしては唯一といっても良いシリーズである。
[編集] ソウルシリーズ作品一覧
- ソウルエッジ
- ソウルキャリバー
- ソウルキャリバーII
- ソウルキャリバーIII
[編集] 登場キャラクター
この作品の登場キャラクターは全てがそれぞれの理由でソウルエッジを追い求めている。
- 御剣平四郎(みつるぎ へいしろう)[Heishiro Mitsurugi](声:森川智之(アーケード版)、高木渉(プレイステーション版))
- 成美那(ソン・ミナ)[Seung Mina](声:椎名へきる(アーケード版)、宮村優子(プレイステーション版))
- 多喜(タキ)[Taki](声:瀧本富士子)
- 李龍(リ・ロン)[Li Long](声:山野井仁)
- ヴォルド[Voldo]
- キャッチコピー「奈落の番人」。イタリア人(ナポリ王国)。亡き主の宝物殿を守る番人。主の最後の願いであったソウルエッジを求める。武器は両手に持ったカタール(ジャマダハル)。
- ソフィーティア・アレクサンドル[Sophitia Alexandra](声:根谷美智子)
- ジークフリート・シュタウフェン[Siegfried Schtauffen](声:檜山修之)
- ロック[Rock](声:長嶝高士)
- 黄星京(ファン・ソンギョン)[Hwang Sungkyung](声:森川智之(アーケード版)、高木渉(プレイステーション版))
- キャッチコピー「乱世の英雄」。朝鮮人(李氏朝鮮)。成美那の父の剣術道場の愛弟子。武器は中国式の長剣、青嵐。元々は韓国版ソウルエッジの御剣の代替キャラであった。
- セルバンテス・デ・レオン[Cervantes de Leon](声:長嶝高士)
- ソウルエッジ[SoulEdge]
- キャッチコピー「究極の邪剣」。邪剣ソウルエッジの意思が具現化した存在で、本作の最終ボス。武器は自分自身。プレイステーション版でのみ、特定の条件を満たすことで使用が可能。
[編集] Ver.2について
Ver.1は難易度が高く、特に最後の敵はあまりに強くし過ぎてしまったため、ユーザーから「クリアできない」と言う苦情があったようである(製作スタッフがサウンドトラックのライナーノーツでこのことについて言及している)。
Ver.2では難易度を低くし、全キャラ浮かせ技の追加(空中コンボの要素が追加)、Ver.1では使用できなかった黄やセルバンテスを選択可能にしたなど、多くの修正がなされている。なお、Ver.2はゲーム画面上は『Ver.β』となっている。
[編集] プレイステーション版追加要素
- オープニングムービー
- ソウルエッジの世界を表現した美麗なムービーが追加された。
- エッジマスターモード
- 世界地図に表示される各地を転戦して対戦開始前に表示される「リングアウトで倒せ!」といった条件を満たすように敵に勝つと、攻撃力や重量といったパラメーターが通常とは違う武器が入手できる。武器のコレクションを増やして最終的にはそれぞれのキャラの最強武器を入手することが目的だが、プレイヤーの訓練用モードでもある。
- マルチエンディング
- アーケードモードのエンディングをポリゴンキャラによる動画に変更。エンディング中に特定の操作をすることによってエンディングの内容が変化する(ちなみに、アーケード版のエンディングは「エッジマスターモード」をクリアすることによって見ることができる)。
- BGM
- 「ORIGINAL VERSION(アーケード版)」、「ARRANGE VERSION(アーケード版のアレンジ)」、「KHAN SUPER SESSION」の三種類のBGMから選択可能。
その他、バランスの修正や家庭用の追加衣装、練習モード、一定条件で使える隠れキャラ(美那の父、「成漢明(ソン・ハンミョン)[Seung Han Myong]」など)などが追加されている。
[編集] 海外版名称
本作の海外版(欧州、北米、オーストラリア等)は、『Soul Blade(ソウルブレード)』という名前で発売された。 これは『エッジ』という名称が海外おいて商標登録されていた為である。