Alex Kidd in Miracle World
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Alex Kidd in Miracle World | |
Sviluppo: | SEGA |
Distribuzione: | SEGA |
Data di pubblicazione: | 1986 |
Genere: | Videogioco a piattaforme |
Modalità di gioco: | Singolo giocatore |
Piattaforma: | Sega Master System |
Periferiche di input: | Un controller SMS |
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Indice |
Alex Kidd in Miracle World è un gioco platform per il Sega Master System, una consolle a 8 bit sviluppata dalla SEGA.
Il gioco è stato rilasciato per la prima volta in Giappone l'1 novembre 1986. Poiché questo gioco è stato distribuito integrato in alcune versioni della consolle, è diventato il gioco più popolare della serie Alex Kidd.
La storia narra di Alex Kidd, un ragazzo che è alla ricerca di suo fratello Egle (qualche volta anche chimato "Igul"), catturato dal malvagio "Janken the Great" ("Janken il Grande" - Janken è anche in rōmaji il nome per la morra cinese, che ha un ruolo importante nel gioco per sconfiggere i capi nemici). Durante il gioco Alex Kidd si trova a dover combattere contro molti mostri, tra cui tre tirapiedi di Janken che si rivelerà solo alla fine del gioco dopo sedici livelli.
Alex Kidd in Miracle World era stato inizialmente disponibile come cartuccia. Dal 1990 in poi, il gioco era stato integrato all'interno di alcune versioni del Sega Master System direttamente memorizzato nell'hardware interno, comprese le versioni US (americana) e EU (europea) del Master System 2, e qualche versione EU del Master System 1. La versione built-in (ossia incorporata) del gioco è leggermente diversa dalla versione in cassette. La differenza si può notare nella mappa che appare sullo schermo quando si cambia livello. Nella versione originale, a cassetta, Alex Kidd mangia una palla-di-riso; nella versione integrata, Alex mangia un hamburger. La differenza maggiore è comunque inserita in una modifica del funzionamento del dispositivo di input che nella versione a cassette utilizzava il bottone 2 per dare i pugni e il bottone 1 per saltare. Questa configurazione era fastidiosa è innaturale per la maggior parte delle persone e nella versione integrata i controlli sono stati invertiti. Ci sono stati anche false voci che parlavano di una versione in cui Alex avrebbe bevuto una birra scura durante la schermata di caricamento del gioco. Alcuni hanno ipotizzato che questo sia stato solo un mito e probabilmente dovuto al fatto che alcuni occidentali non sapendo cos'è una palla-di-riso l'abbiano scambiata per un birra.
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Un aspetto singolare di questio gioco è stato l'utilizzo della morra cinese ("Sasso, carta, forbici") all'interno del gioco per la sconfitta degli scagnozzi di Janken. Al posto dei tipici combattimenti fisici a pugni (che invece sono utilizzati durante il gioco) per sconfiggere i tre tirapiedi di Janken non era quindi necessaria nessuna abilità di gioco. Questo significa che per passare al livello successivo di una partita si verificava una possibilità di un terzo di perdere una vita. Inoltre dopo la fine del gioco, tutti e tre i tirapiedi di Janken ritornano e dopo averli sconfitti nuovamente alla morra cinese, è anche necessario sconfiggerli in un cambattimento più tradizionale colpendoli a pugni.
Alex Kidd in Miracle World non aveva nessun sistema di salvataggio, non era disponibile né una batteria né un sistema a password per continuare dall'ultimo livello raggiunto, questo significa che ogni volta che Alex perdeva tutte le vite, il gioco era finito. Fortunatamente tutti i match contro i membri di Janken avevano una sequenza della morra cinese pre-impostata e quindi facile da ricordare senza perdere vite a ogni nuova parita. Questa sequenza comunque cambiava casualmente e irremidiabilmente appena si fosse perso (magari per distrazione) un round. In questo caso l'unico modo per giocare, senza basarsi esclusivamente sulla fortuna, era quello di prendere una delle due "Sfere telepatiche" che avrebbero informato sulla scelta fatta dall'aversario. Tuttavia anche con questo stratagemma non era certa la vittoria, infatti il nemico poteva cambiare all'ultimo secondo la scelta, rendendo difficile riflettere e scegliere la corretta risposta per vincere il match.
L'ultimo livello di questo gioco, vede un'altra sorpresa. Per vincere infatti è necessario risolvere una specie di indovinello. Alex Kidd deve saltare sopra a delle caselle che si trovano sul pavimento, mettendole nell'ordine esatto. Sbagliando, appariranno dei fantasmi che uccideranno Alex Kidd, facendo quindi perdere una vita a ogni errore. Ogni casella è colorata e ha disegnato su di essa un simbolo, ci sono cinque caselle. La soluzione dell'indovinello è, saltare sulle caselle nel seguente ordine: Sole, Onde, Luna, Stella, Sole, Luna, Onde, Pesce, Stella, Pesce. L'ordine delle caselle non è casuale, ma è l'ordine che hanno durante l'apparizione nel gioco, di conseguenza se non si fosse stati già a conoscenza della soluzione sarebbe stato necessario annotarsele durante la partita senza saltarne nessuna.
[modifica] Personaggi
- Alex Kidd (protagonista)
- Egle (fratello gemello di Alex)
- Re del Tuono (padre di Alex)
- Patricia (madre di Alex)
- Santone Nurari (saggio che aiuta e guida Alex)
- Principessa Lora (la ragazza di Egle)
- Re di Stone (re di Nibana, amico di Alex)
- Janken in Grande (il boss nemico, imperatore di Janbarik)
- Parplin (tirapiede di Janken mano)
- Chokkinna (tirapiede di Janken forbice)
- Gooseka (tirapiede di Janken pugno)
[modifica] Altri giochi con Alex Kidd
- Alex Kidd: The Lost Stars
- Alex Kidd BMX Trial
- Alex Kidd in High-Tech World
- Alex Kidd in the Enchanted Castle
- Alex Kidd in Shinobi World
[modifica] Voci correlate
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) Alex Kidd in Miracle World
- (EN) Alex Kidd in Miracle World su MobyGames
- (EN, IT, PT, JA) Scansioni del manuale di Alex Kidd in Miracle World (in varie lingue, la versione EUR è anche in italiano)