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Hideo Kojima - Wikipedia

Hideo Kojima

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Hideo Kojima (in giapponese: 小島秀夫 Kojima Hideo, nato il 23 agosto 1963 a Setagaya, Tokyo) è un game designer, direttore e produttore di videogiochi, tra cui la saga di Metal Gear Solid.

Durante l'infanzia sviluppò una forte passione per il cinema e per libri d'avventura e d'azione (quelli di impronta americana). Viene assunto dalla Konami nel 1986, per la quale realizza nel 1987 Metal Gear per piattaforma MSX, titolo che getta le basi di quella che è la sua serie più conosciuta e apprezzata. Il titolo che consacrò definitivamente Hideo Kojima come uno dei più geniali game designer della storia fu Metal Gear Solid, uscito in Europa nel 1999 per PlayStation. Attualmente è a capo dello studio Kojima Productions.

Indice

[modifica] Carriera

Nato nei pressi di Tokyo, fin da ragazzo ha mostrato interesse nel diventare regista, ma venne assunto nel 1986 dal produttore di videogame Konami, come progettista per giochi destinati alla piattaforma MSX.

Il primo gioco su cui lavorò (come assistente regista), fu Penguin Adventure. Il primo gioco che sviluppò autonomamente fu Lost World, nel 1986, un platform game incentrato sulla guerra e con protagonista una lottatrice di wrestling mascherata; tuttavia, questo gioco non vedrà mai la luce poiché cancellato dalla Konami.

Il suo primo gioco realizzato fu Metal Gear, nel 1987 che riscosse enorme successo sul sistema MSX 2. Il sistema MSX fu un enorme successo in Giappone, Europa, Brasile e Unione Sovietica, ma a causa della scarsa diffusione in mercati importanti come quello americano, molti non hanno potuto apprezzare il gioco finché esso non è stato portato sul NES. Oltre a ciò, durante la conversione, alla quale Kojima non fu coinvolto attivamente, il gioco subì numerosi cambiamenti. Il gioco è incentrato su Solid Snake, un inesperto soldato mandato nello stato fortificato di "Outer Heaven" per fermare un carro armato semovibile dotato di armi nucleari conosciuto come "Metal Gear". Il gioco divenne famoso come il primo videogioco stealth, nel quale cioè, il giocatore è incoraggiato ad evitare il contatto visuale tra il protagonista ed il nemico, in contrasto con la usuale tattica di un confronto diretto. Kojima realizzò inoltre nel 1988, Snatcher, un'avventura grafica acclamata dalla critica, con ambientazione cyberpunk e basata sui temi della guerra fredda.

Nel 1990 Kojima realizzò Metal Gear 2: Solid Snake per MSX solamente per il mercato giapponese. Il gioco fu acclamato dalla critica per il sofisticato gameplay e l'intricata trama. Introdusse molti cambiamenti e aggiunte significative alla serie Metal Gear, molte delle quali furono in seguito riproposte in Metal Gear Solid. Di particolare importanza è la maggiore caratterizzazione dei personaggi e la maggiore enfasi data alla trama del gioco, obiettivi che furono perseguiti attraverso l'introduzione di parti esclusivamente narrative riguardanti la guerra e i suoi effetti. Ciò è da ricondursi alla passione di Kojima per il cinema; le sue produzioni sono spesso infatti molto più vicine al racconto cinematografico che ad un videogioco. Ciò ha portato in seguito ad incomprensioni coi fan della serie, che hanno criticato l'impronta fortemente cinematografica di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty realizzato nel 2001. Altri cambiamenti hanno riguardato il miglioramento dell'intelligenza artificiale e il comportamento dei soldati nemici, l'abilità di strisciare e l'introduzione del radar. Nonostante il successo del gioco in Giappone, non fu rilasciato nel mercato occidentale fino alla sua inclusione in Metal Gear Solid 3: Subsistence nel 2006.

[modifica] Kojima Productions

Il primo aprile 2005, dopo che la Konami fuse tra loro molte delle sue filiali, il team di Kojima venne chiamato "Kojima Productions". La nascita del team permise a Kojima di focalizzarsi solamente sulla creazione di videogiochi e di abbandonare le responsabilità economiche ed amministrative che le erano richieste in quanto vicepresidente della Konami. La Kojima Productions ha finora realizzato cinque videogiochi: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops e Lunar Knights.

Lo studio sta attualmente lavorando su Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots per PlayStation 3. Dopo il completamento di Metal Gear Solid 2, Kojima si oppose apertamente all'idea di lavorare su un nuovo gioco della serie Metal Gear Solid. Ciò nonostante, il 3 giugno 2005 sul giornale giapponese Weekly Famitsu egli ritirò la sua affermazione, dichiarando che la frase da lui pronunciata "mi focalizzerò di più sulla produzione" sia stata male interpretata come una sua rinuncia alla posizione di responsabile del progetto. Durante l'Electronic Entertainment Expo del 2005 ha inoltre confermato l'assunzione del ruolo di responsabile e progettista. Il corresponsabile di MGS4 è Shuyo Murata, responsabile di Zone of the Enders: The 2nd Runner.

Un altro gioco in lavorazione è Project 'S'.

Oltre a questi progetti già rivelati, Kojima ed il suo team sono al lavoro per un gioco da proporre sulla console Wii. Dopo aver visto il controller della console, Kojima ha mostrato molto interesse sulle possibilità offerte agli sviluppatori ed ha inoltre affermato la sua volontà di creare un gioco che sfrutti le caratteristiche di Wii. Nessun altro dettaglio è stato finora rivelato su questo progetto, ma è possibile che si tratti del già citato Project 'S'.

Kojima ha personalmente richiesto che Solid Snake apparisse in Super Smash Bros. Melee, ma ciò non fu possibile perché il gioco era ormai in uno stadio di lavorazione troppo avanzato per l'aggiunta di un nuovo personaggio. La sua richiesta è stata però accolta con l'imminente Super Smash Bros. Brawl per Nintendo Wii.

[modifica] Lavori

[modifica] Collegamenti esterni

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