Sid Meier's Civilization IV
Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Sid Meier's Civilization IV Orig. ' |
|
[[Image:|200px|Illustrasjon fra Sid Meier's Civilization IV]] | |
Utvikler(e): | Firaxis Games |
Utgiver(e): | 2K Games |
Utgivelse: | Europa: 4. november 2005 Nord-Amerika: 25. oktober 2005 Macintosh-versjon: 30. juni 2006 |
Sjanger: | Strategispill |
Modus(er): | Enspiller, flerspiller |
Plattform(er): | Windows, Macintosh |
Format: | 2 x CD-ROM 1 x DVD |
Spillmotor: | Gamebryo |
Systemkrav: | 1,2 GHz prosessor, 256 MB RAM, 64 MB grafikkort |
Sid Meier's Civilization IV er et Gullstikka-belønnet turbasert strategispill utviklet av Firaxis Games, utgitt til PC høsten 2005 og senere til Macintosh. Det er det foreløpig siste spillet i Civilization-serien.
Innhold |
[rediger] Oversikt
I Civilization IV blir spilleren plassert i rollen som lederen for en sivilisasjon, vanligvis i år 4000 f.Kr.. Spilleren må bygge nye byer, utvide grensene og bedre forholdende i byene sine for at de skal vokse. Spilleren oppnår kontakt med andre sivilisasjoner, og kan danne for eksempel danne allianser eller handle med dem. En viktig del av spillet er krig mot andre sivilisasjoner, men spillet kan vinnes også med fredelige metoder: som i de foregående spillene i serien er en av metodene å bygge et romskip som skal nå stjernen Alpha Centauri.
Spillet kan spilles både mot datamaskinen og over Internett, og dessuten mot en annen person på samme datamaskin («hotseat»). I alle tilfeller kan man velge et standard spill, hvor man velger parametre for hva slags verden man vil spille i, hvilke motstandere man vil ha o.l., eller et forhåndslagd scenario, som i mange tilfeller er tatt fra historiske hendelser. Det fulgte flere scenarier med spillet, men mange kan også lastes ned fra Internett.
[rediger] Forskjeller fra tidligere spill
Den mest tydelige forskjellen mellom Civilization IV og de tidligere spillene i Civilization-serien er at spillet foregår i 3D. Den høyst modifiserbare Gamebryo-motoren, som også brukes i blant annet Elder Scrolls III og IV, gir i Civilization IV muligheten til å zoome helt ut til en oversikt over hele planeten spillet foregår på, og helt inn i de forskjellige byene.
«Store personer» («Great people») vil nå dukke opp. De deles i fem kategorier: kunstnere, handelsfolk, profeter, ingeniører og vitenskapsfolk. Disse kan brukes til å oppnå forskjellige bonuser.
Religion vil nå spre seg til byer, og spilleren kan bestemme en statsreligion for landet sitt.
Man kan ikke lenger flytte tropper innenfor andre sivilisasjoners grenser og håpe på at det blir tolerert. En krenking av grensene blir nå regnet som en erklæring av krig.
[rediger] Utvidelse
Sid Meier's Civilization IV: Warlords ble utgitt 24. juli 2006. Utvidelsespakken inneholder åtte nye scenarier, seks nye sivilisasjoner, ti nye ledere, tre nye underverker og nye ressurser, bygninger og stridsenheter. I tillegg kan man nå få vasallstater.
En av de nye sivilisasjonene er vikingene. Denne sivilisasjonen var å finne i Civilization II, men ikke i Civilization III. Da ble imidlertid også sivilisasjonen lagt til i en utvidelse, Conquests, under navnet «skandinaver».
Macintosh-versjonen er forventet utgitt i november 2006.
[rediger] Oppdateringer
- 1,09-oppdateringen ble utgitt 23. november 2005. Den rettet noen feil i spillet, men fokuserte på å endre parametre til bygninger og enheter.
- 1,52 ble utgitt 22. desember 2005, og var en omfattende oppdatering. I tillegg til å rette opp flere tekniske problemer i spillet la den til flere nye scenarier og brett.
- 1,61 er den nåværende versjonen, og ble utgitt 13. april 2006. Dette var også en omfattende oppdatering, som ordnet de fleste større problemene i spillet, og la til nye spillalternativer og scenarier.