文明IV
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Sid Meier's Civilization IV | |
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Image:CivIVboxshot.jpg | |
开发者 | Firaxis Games |
出版商 | 2K Games |
設計者 | Soren Johnson |
遊戲引擎 | Gamebryo |
最新版本 | 1.61 (2006年4月13日) |
發行日期 | 美国&加拿大:2005年10月25日 德国&瑞典: 2005年10月26日 欧洲: 2005年11月4日 Mac版本:2006年6月30日 |
類型 | 回合制策略游戏 |
遊戲模式 | 单机游戏, 局域网游戏 |
平台 | Windows |
zh-tw:儲存媒體;zh-cn:存储介质; | CD (2), DVD (1) |
系統需求 | 1.2 GHz CPU, 256 MB RAM, 64 MB 显卡 w/ Hardware T&L, 声卡, 1.7 GB HDD |
輸入裝置 | 鼠标, 键盘 |
文明四代(Sid Meier's Civilization IV)是一个回合制策略游戏。它是著名的席德·梅尔的文明系列的最新版。由主设计师Soren Johnson在梅尔的指导下,由他的工作室费拉克西游戏公司开发。文明四在美国和加拿大于2005年10月25日发行。瑞典和德国版在10月26日发行。欧洲其他地方于10月28日和11月4日之间发行。苹果麦金托什机版于2006年初发行。
目录 |
[编辑] 新特色
相比文明三代有很多全新的游戏特点,包括:
- 文明四代采用席德·梅尔的海盗中所使用的三维引擎(Gamebryo),它使得玩家能够从世界地图级别平滑的过渡到个别城市中的建筑。
- 18个文明中的13个有两个领袖。每个领袖提供一个优点,基于该领袖历史上统治时期的突出的成就,而每个领袖做为不同的文明会有不同的行为和个性。
- 有些前作中未使用的历史人物在文明4中作为人工智能(AI)玩家出现,包括:阿育王, 居魯士二世,富兰克林·罗斯福,哈特謝普蘇特, 忽必烈, 秦始皇, 萨拉丁, 和维多利亚女王。
- 有五类伟人:艺术家,商人,先知,工程师和科学家。每个伟人给予一些奖励的能力。伟人中包括柏拉图,威廉·莎士比亚,米开朗基罗,牛顿,和爱因斯坦。
- 游戏中出现了31类资源,例如金子,燃料,鹿,等等,所有类型都可用于贸易。
- 同一条河上或岸边的城市自动有贸易通路产生。
- 玩家不能从一个建造计划中的生产转换到另一个计划,但某个特定建造计划中的产量会保持下去。例如,如果玩家在建造神庙,但是决定切换到港口,新建筑的生产会从头开始。但是如果玩家换回生产神庙,则以前在神庙上的投入不会消失,但会随着时间有所减少。
- 前作中所见的游戏初期的快速扩张变得更困难了。玩家的城市越多,他们就必须为他们的城市付出更多的维护费。所以游戏初期庞大的帝国会夺走玩家可支配的金钱。但是,法院可以减少维护开支,而不是减少腐败。
- 一个文明的军队不能穿越其他文明的领地,除非他们正在开战,或者有通行权协议。
- 特定城市有特定的特色,例如工业或农业。
- 前作中的污染,城市动乱,和类似的乏味的方面被集成到"城市健康"系统中。某些资源或者建筑,例如麦子和医院,可以改善健康状况,而过多的工业和人口恶化健康状况。
- 独立的军队可以获得不同类型的作战经验,例如对付特定种类的敌人的奖励或者森林中快速移动的能力。总共有41中不同类型的战斗提升。
- 军队不再有分别的攻防值。他们有唯一的基准战力,随着情况升高或降低。部队的战力也影响到它能产生的破坏。
- 更灵活的技术开发。特定的技术可以通过不只一种方法发现,而技术树不再分为各种时代。总共有85项科技。
- 政府被更灵活的民事政策模型所取代,玩家可以设定公民的自由的程度(奴隶制,言论自由,等等)。玩家的政府通过五类政策的选择定义。
- 宗教的新概念被引入。游戏中有七大现实宗教,而文明的宗教影响其外交。而且,如果玩家是第一个发现科技树中的特定宗教,他们可以"建立"一个新宗教并设立一个圣地。该宗教会逐渐传播。如果玩家控制某个宗教的圣地,他们可以拥有该宗教影响到的城市的视野。游戏中的宗教是基督教,佛教,印度教,伊斯兰教,犹太教,道教和儒教。
- 所有七大宗教是泛指的,没有任何宗教有更多的奖励。但是,两个同样宗教的文明(也就是说玩家和一个AI文明)会在贸易和外交上更为友好。
- AI文明不再拥有整个地图的知识;他们现在和玩家平等。
- 外交系统作了改进,选项更多了。
- 有些操作元素被引入,例如可以同时选中多个部队并对他们下达指令。
- 更多的重点也被放在音乐上;大量使用了巴洛克时期(巴赫),文艺复兴时期(德普瑞(Desprez),帕莱斯特里纳(Palestrina),等等),古典时期(柏拉姆斯和贝多芬)和自创作的(主要由Jeff Briggs完成)音乐,使得音乐在游戏中使用的程度超越了所有前作。每个领袖-除了忽必烈-都有自己的外交音乐主题。
[编辑] 文明和领袖
文明 | 起始科技 | 特殊部隊 | 第一領袖 | 第二領袖 | 首都 |
美國 | 漁撈、農耕 | 海豹突擊隊 (取代 海軍陸戰隊) | 喬治·華盛頓 (商業性格及紀律性格,偏好全民參政制) | 富蘭克林·羅斯福 (工業性格及紀律性格,偏好全民參政制) | 華盛頓特區 |
阿拉伯 | 神秘主義、輪子 | 駱駝弓箭手 (取代騎士) | 薩拉丁 (哲學性格及精神性格,偏好宗教極權制) | None | 麥加 |
阿茲特克 | 神秘主義、狩獵 | 豹戰士 (取代 劍士) | 孟提蘇瑪二世 (攻擊性格及精神性格,偏好警察國家制) | None | 鐵諾契提特蘭 |
中國 | 農耕、採礦 | 諸葛弩 (代替弩) | 毛澤東 (哲學性格及紀律性格,偏好國有財產制) | 秦始皇 (工業性格及商業性格,偏好警察國家制) | 北京 |
埃及 | 農耕, 輪子 | 戰馬車 (取代 戰車) | 哈特谢普苏特 (精神性格與創造性格,偏好世襲制) | None | 底比斯 |
英格蘭 | 漁撈、採礦 | 皇家來复槍兵 (取代 來复槍兵) | 維多利亞 (擴張性格與商業性格,偏好代議制) | 伊莉莎白一世 (哲學性格與商業性格,偏好宗教自由) | 倫敦 |
法國 | 農耕、輪子 | 法國火槍手 (取代 火槍手) | 路易十四 (創造性格與紀律性格,偏好世襲制) | 拿破崙一世 (攻擊性格與工業性格,偏好代議制) | 巴黎 |
德国 | 捕獵, 采礦 | 德國裝甲兵 (取代 坦克) | 腓特烈大帝 (創造性格與哲學性格,偏好全民參政制) | 俾斯麥 (擴張性格與工業性格,偏好代議制) | 柏林 |
希腊 | 漁業, 捕獵 | Phalanx (取代 spearman) | 亞歷山大大帝 (攻擊性格與哲學性格,偏好世襲制) | None | 雅典 |
印加 | 農業, 神秘主義 | Quechua Warrior (取代 warrior) | 怀纳·卡帕克 (攻擊性格與商業性格,偏好世襲制) | None | 库斯科 |
印度 | 神秘主義, 采礦 | Fast Worker (取代 worker) | 甘地 (工業性格與精神性格,偏好全民參政制) | 阿育王 (紀律性格與精神性格,偏好全民參政制) | 德里 |
日本 | 漁業, 輪子 | 武士 (取代 maceman) | 德川家康 (攻擊性格與紀律性格,偏好重商主義) | None | 京都 |
馬利 | 采礦, 輪子 | Skirmisher (取代弓兵) | 曼沙穆沙 (商業性格與精神性格,偏好自由市場) | None | 廷巴克圖 |
蒙古 | 捕獵, 輪子 | Keshik (取代 horse archer) | 成吉思汗 (攻擊性格與擴張性格,,偏好警察國家制) | 忽必烈 (Aggressive and Creative, 偏好世襲制) | 哈拉和林 |
波斯 | 農業, 捕獵 | Immortals (取代chariot) | 居魯士二世 (Expansive and Organized, favors Representation) | None | 波斯波利斯 |
罗马 | 漁業, 采礦 | 罗马军团 (取代 swordsman) | 凱撒 (創造性格與擴張性格, favors Representation) | None | 罗马 |
俄罗斯 | 捕獵, 采礦 | 哥薩克 (取代騎兵) | 叶卡捷琳娜大帝 (擴張性格與財經性格,偏好世襲制) | 彼得大帝 (擴張性格與哲學性格, 偏好警察国家制) | 莫斯科 |
西班牙 | 漁業, 神秘主義 | Conquistador (取代騎士) | 伊莎貝拉一世 (Expansive and Spiritual, 偏好警察国家制) | None | 马德里 |
[编辑] 相关事件
- 主题曲
文明4的主题曲采用一种非洲土著语言“Swahili”[來源請求],全长3分钟的主题曲含有大量类似“野猪”的发音,因为该主题曲也被玩家戏称为“野猪爸爸之歌”(正规中文译名为“我们的天父”)。但该主题曲备受好评。