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文明IV

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Sid Meier's Civilization IV
Image:CivIVboxshot.jpg
开发者 Firaxis Games
出版商 2K Games
設計者 Soren Johnson
遊戲引擎 Gamebryo
最新版本 1.61 (2006年4月13日)
發行日期 美国&加拿大:2005年10月25日
德国&瑞典: 2005年10月26日
欧洲: 2005年11月4日
Mac版本:2006年6月30日
類型 回合制策略游戏
遊戲模式 单机游戏, 局域网游戏
平台 Windows

Macintosh

zh-tw:儲存媒體;zh-cn:存储介质; CD (2), DVD (1)
系統需求 1.2 GHz CPU, 256 MB RAM, 64 MB 显卡 w/ Hardware T&L, 声卡, 1.7 GB HDD
輸入裝置 鼠标, 键盘

文明四代(Sid Meier's Civilization IV)是一个回合制策略游戏。它是著名的席德·梅尔文明系列的最新版。由主设计师Soren Johnson在梅尔的指导下,由他的工作室费拉克西游戏公司开发。文明四在美国和加拿大于2005年10月25日发行。瑞典和德国版在10月26日发行。欧洲其他地方于10月28日11月4日之间发行。苹果麦金托什机版于2006年初发行。

目录

[编辑] 新特色

相比文明三代有很多全新的游戏特点,包括:

  • 文明四代采用席德·梅尔的海盗中所使用的三维引擎(Gamebryo),它使得玩家能够从世界地图级别平滑的过渡到个别城市中的建筑。
  • 18个文明中的13个有两个领袖。每个领袖提供一个优点,基于该领袖历史上统治时期的突出的成就,而每个领袖做为不同的文明会有不同的行为和个性。
  • 有些前作中未使用的历史人物在文明4中作为人工智能(AI)玩家出现,包括:阿育王, 居魯士二世富兰克林·罗斯福哈特謝普蘇特, 忽必烈, 秦始皇, 萨拉丁, 和维多利亚女王
  • 有五类伟人:艺术家,商人,先知,工程师和科学家。每个伟人给予一些奖励的能力。伟人中包括柏拉图威廉·莎士比亚米开朗基罗牛顿,和爱因斯坦
  • 游戏中出现了31类资源,例如金子燃料鹿,等等,所有类型都可用于贸易。
  • 同一条河上或岸边的城市自动有贸易通路产生。
  • 玩家不能从一个建造计划中的生产转换到另一个计划,但某个特定建造计划中的产量会保持下去。例如,如果玩家在建造神庙,但是决定切换到港口,新建筑的生产会从头开始。但是如果玩家换回生产神庙,则以前在神庙上的投入不会消失,但会随着时间有所减少。
  • 前作中所见的游戏初期的快速扩张变得更困难了。玩家的城市越多,他们就必须为他们的城市付出更多的维护费。所以游戏初期庞大的帝国会夺走玩家可支配的金钱。但是,法院可以减少维护开支,而不是减少腐败。
  • 一个文明的军队不能穿越其他文明的领地,除非他们正在开战,或者有通行权协议。
  • 特定城市有特定的特色,例如工业农业
  • 前作中的污染,城市动乱,和类似的乏味的方面被集成到"城市健康"系统中。某些资源或者建筑,例如麦子和医院,可以改善健康状况,而过多的工业和人口恶化健康状况。
  • 独立的军队可以获得不同类型的作战经验,例如对付特定种类的敌人的奖励或者森林中快速移动的能力。总共有41中不同类型的战斗提升。
  • 军队不再有分别的攻防值。他们有唯一的基准战力,随着情况升高或降低。部队的战力也影响到它能产生的破坏。
  • 更灵活的技术开发。特定的技术可以通过不只一种方法发现,而技术树不再分为各种时代。总共有85项科技。
  • 政府被更灵活的民事政策模型所取代,玩家可以设定公民的自由的程度(奴隶制言论自由,等等)。玩家的政府通过五类政策的选择定义。
  • 宗教的新概念被引入。游戏中有七大现实宗教,而文明的宗教影响其外交。而且,如果玩家是第一个发现科技树中的特定宗教,他们可以"建立"一个新宗教并设立一个圣地。该宗教会逐渐传播。如果玩家控制某个宗教的圣地,他们可以拥有该宗教影响到的城市的视野。游戏中的宗教是基督教佛教印度教伊斯兰教犹太教道教儒教
    • 所有七大宗教是泛指的,没有任何宗教有更多的奖励。但是,两个同样宗教的文明(也就是说玩家和一个AI文明)会在贸易和外交上更为友好。
  • AI文明不再拥有整个地图的知识;他们现在和玩家平等。
  • 外交系统作了改进,选项更多了。
  • 有些操作元素被引入,例如可以同时选中多个部队并对他们下达指令。
  • 更多的重点也被放在音乐上;大量使用了巴洛克时期(巴赫),文艺复兴时期(德普瑞(Desprez),帕莱斯特里纳(Palestrina),等等),古典时期(柏拉姆斯和贝多芬)和自创作的(主要由Jeff Briggs完成)音乐,使得音乐在游戏中使用的程度超越了所有前作。每个领袖-除了忽必烈-都有自己的外交音乐主题。

[编辑] 文明和领袖

文明 IV
文明 起始科技 特殊部隊 第一領袖 第二領袖 首都
美國 漁撈、農耕 海豹突擊隊 (取代 海軍陸戰隊) 喬治·華盛頓 (商業性格及紀律性格,偏好全民參政制) 富蘭克林·羅斯福 (工業性格及紀律性格,偏好全民參政制) 華盛頓特區
阿拉伯 神秘主義輪子 駱駝弓箭手 (取代騎士) 薩拉丁 (哲學性格及精神性格,偏好宗教極權制) None 麥加
阿茲特克 神秘主義、狩獵 豹戰士 (取代 劍士) 孟提蘇瑪二世 (攻擊性格及精神性格,偏好警察國家制) None 鐵諾契提特蘭
中國 農耕、採礦 諸葛弩 (代替) 毛澤東 (哲學性格及紀律性格,偏好國有財產制) 秦始皇 (工業性格及商業性格,偏好警察國家制) 北京
埃及 農耕, 輪子 戰馬車 (取代 戰車) 哈特谢普苏特 (精神性格與創造性格,偏好世襲制) None 底比斯
英格蘭 漁撈、採礦 皇家來复槍兵 (取代 來复槍兵) 維多利亞 (擴張性格與商業性格,偏好代議制) 伊莉莎白一世 (哲學性格與商業性格,偏好宗教自由) 倫敦
法國 農耕、輪子 法國火槍手 (取代 火槍手) 路易十四 (創造性格與紀律性格,偏好世襲制) 拿破崙一世 (攻擊性格與工業性格,偏好代議制) 巴黎
德国 捕獵, 采礦 德國裝甲兵 (取代 坦克) 腓特烈大帝 (創造性格與哲學性格,偏好全民參政制) 俾斯麥 (擴張性格與工業性格,偏好代議制) 柏林
希腊 漁業, 捕獵 Phalanx (取代 spearman) 亞歷山大大帝 (攻擊性格與哲學性格,偏好世襲制) None 雅典
印加 農業, 神秘主義 Quechua Warrior (取代 warrior) 怀纳·卡帕克 (攻擊性格與商業性格,偏好世襲制) None 库斯科
印度 神秘主義, 采礦 Fast Worker (取代 worker) 甘地 (工業性格與精神性格,偏好全民參政制) 阿育王 (紀律性格與精神性格,偏好全民參政制) 德里
日本 漁業, 輪子 武士 (取代 maceman) 德川家康 (攻擊性格與紀律性格,偏好重商主義) None 京都
馬利 采礦, 輪子 Skirmisher (取代弓兵) 曼沙穆沙 (商業性格與精神性格,偏好自由市場) None 廷巴克圖
蒙古 捕獵, 輪子 Keshik (取代 horse archer) 成吉思汗 (攻擊性格與擴張性格,,偏好警察國家制) 忽必烈 (Aggressive and Creative, 偏好世襲制) 哈拉和林
波斯 農業, 捕獵 Immortals (取代chariot) 居魯士二世 (Expansive and Organized, favors Representation) None 波斯波利斯
罗马 漁業, 采礦 罗马军团 (取代 swordsman) 凱撒 (創造性格與擴張性格, favors Representation) None 罗马
俄罗斯 捕獵, 采礦 哥薩克 (取代騎兵) 叶卡捷琳娜大帝 (擴張性格與財經性格,偏好世襲制) 彼得大帝 (擴張性格與哲學性格, 偏好警察国家制) 莫斯科
西班牙 漁業, 神秘主義 Conquistador (取代騎士) 伊莎貝拉一世 (Expansive and Spiritual, 偏好警察国家制) None 马德里

[编辑] 相关事件

主题曲

文明4的主题曲采用一种非洲土著语言“Swahili”[來源請求],全长3分钟的主题曲含有大量类似“野猪”的发音,因为该主题曲也被玩家戏称为“野猪爸爸之歌”(正规中文译名为“我们的天父”)。但该主题曲备受好评。

[编辑] 外部链接

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