Xiaolin - pojedynek mistrzów
Z Wikipedii
Shaolin – pojedynek mistrzów | |
Oryginalny tytuł | Xiaolin Showdown |
Gatunek | serial animowany |
Kraj produkcji | Stany Zjednoczone |
Czas trwania odcinka | ok. 21 minut |
Data premiery | 22 października 2003 2 stycznia 2006 |
Lata pierwszej emisji | 2003- |
Liczba odcinków | 52 |
Stacja telewizyjna | Cartoon Network |
filmweb.pl | |
strona IMDb |
Shaolin – pojedynek mistrzów (ang. Xiaolin Showdown, 2003-??) – amerykański serial animowany. W Polsce serial zawitał do Cartoon Network 2 stycznia 2006 roku.
Serial opowiada losy czwórki dzieciaków, szkolących się w klasztorze Shaolin. Młody mnich Omi (władający żywiołem wody), brazylijski cyrkowiec Raimundo (używający mocy wiatru), specjalistka od technologii, Japonka Kimiko (władająca ogniem) oraz teksański kowboj Clay (przynależny ziemi) wspólnie muszą stawić czoło złu, uosobianemu przede wszystkim przez ducha heylińskiej wiedźmy, Wuyę, której pomaga "geniusz zła" Jack Spicer. Pokonując swoje słabości i przełamując lęki, toczą z przeciwnikami liczne walki o Shen Gong Wu – przedmioty o niebywałej mocy, które w nieodpowiednich rękach mogą doprowadzić do katastrofy.
Wuya, niezadowolona ze współpracy z Jackiem, którego niekiedy bardziej zajmuje budowanie kolejnych botów, niż szukanie Shen Gong Wu, co rusz szuka innych wspólników. Zaliczają się do nich między innymi: Katnappé, początkująca złodziejka, posługująca się technologią i swoimi kocimi umiejętnościami, Tubbimura – otyły ninja, którego jednak nie należy lekceważyć, czy Mala Mala Jong, stwór stworzony wyłącznie z Shen Gong Wu i ożywiony za pomocą Serca Jonga. Prawie zawsze jednak okazuje się, że współpraca ta jest nieudana i Wuya musi polegać na Jacku.
W 2 serii pojawiają się nowi bohaterowie między innymi Mistrz Mnich Guan, Chase Young, Pandabubba, Raksha, Gigi, Syrena Dyris, Cyklop Heylinu, a w 3 serii pojawia się Hannibal Roy Fasolka ze swoim Ptakiem Ying-Ying, Chucky Choo, Stwór Chi oraz Rajski Ptak.
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Spis treści |
[edytuj] Wersja polska
Opracowanie wersji polskiej: START INTERNATIONAL POLSKA
Reżyseria: Paweł Galia
Dialogi polskie: Katarzyna Wojsz, Piotr Radziwiłowicz, Anna Celińska
Dźwięk i montaż: Jerzy Wierciński
Kierownictwo produkcji: Anna Kuszewska
Udział wzięli:
- Omi – Brygida Turowska-Szymczak
- Mistrz Fung – Włodzimierz Press
- Dojo – Andrzej Chudy
- Kimiko – Agnieszka Kunikowska
- Clay – Grzegorz Drojewski
- Raimundo – Jonasz Tołopiło
- Jack Spicer – Krzysztof Szczerbiński
- Wuya – Anna Sroka
- Katnappé – Magdalena Krylik
- Tubbimura, Hannibal Fasolka – Paweł Szczesny
- Kameleobot – Robert Tondera
- Jermaine – Cezary Kwieciński
- Ojciec Clay’a, Cyklop, Vlad – Zbigniew Konopka
- Dashi, Pomocnik Pandabubby w czarnym ubraniu – Cezary Nowak
- Pandabubba, Raksha – Włodzimierz Bednarski
- Pomocnik Pandabubby w białym ubraniu – Janusz Wituch
- Megan, Ma’ Chica – Anna Apostolakis
- Babcia Lily – Mirosława Krajewska
- Mistrz Mnich Guan, Klofange – Adam Bauman
- Chase Young – Leszek Zduń
- Sibini – Tomasz Bednarek
- Kumpel-bot – Wojciech Paszkowski
- Syrena Dyris – Izabella Bukowska
- Jassie – Izabella Dąbrowska
- Gigi – Jarosław Domin
- T-Rex – Tomasz Marzecki
i inni
[edytuj] Bohaterowie
[edytuj] Xiaolin
- Omi – młody, utalentowany mnich, który od najmłodszych lat szkolił swoje techniki walki w klasztorze Shaolin, nie mając kontaktu ze światem wewnętrznym. To spowodowało, że Omi nie do końca rozumie niektóre oczywiste sprawy i często mylą mu się powiedzenia używane przez rówieśników. Omi jest perfekcjonistą, uważa się też za przywódcę grupy. Jest może nieco zarozumiały, ale też rozbrajająco naiwny, szlachetny i dumny. Nienawidzi kłótni w grupie, zaś jego największym strachem jest wiewiórka Miniko. W przyszłości ma zostać Smokiem Wody.
- Raimundo Pedrosa – brazylijski cyrkowiec. Największy luzak w grupie, który ma skłonność do lekceważenia zasad. Uwielbia nabijać się z Omiego i Clay’a, przy czym ten pierwszy nie do końca rozumie żarty Raimunda. Ciężko znosi niepowodzenia, jest z początku dość zarozumiały, jednak z czasem nabiera rozumu i staje się najrozważniejszym ze Smoków. Posiada olbrzymi spryt i zwinność. W przyszłości ma zostać Smokiem Wiatru.
- Kimiko Tohomiko – córka bogatego producenta gier z Tokio. Gdy była mała, jej ojciec przynosił jej do domu mnóstwo elektronicznych zabawek, zapominając o tak prostych potrzebach, jak nowe ubrania. Przez to obecnie Kimiko uwielbia się przebierać i zmieniać fryzury. Uwielbia kolorowe ciuchy, nowoczesną technologię oraz wielkie i ruchliwe miasta. Z początku brak jej pewności siebie, jednak z czasem odnajduje w sobie spokój i cierpliwość. Od czasu do czasu zdarza się jej jednak wydrzeć na pozostałych. Ma dość wybuchowy charakter i olbrzymią, jak na swój wzrost siłę. W przyszłości ma zostać Smokiem Ognia.
- Clay Bailey – kowboj z wielkiego rancza w Teksasie. To najspokojniejszy wojownik z całej grupy, który zawsze potrafi dostrzegać prostsze rozwiązania problemów. Jest cichy i ciężko wyprowadzić go z równowagi, jednak udaje się to z powodzeniem Raimundowi. Clay w rozmowie używa dość malowniczych przenośni, zaś w walce swojej olbrzymiej siły. Gdy się rozkręci, niewiele rzeczy jest w stanie go zatrzymać. To prawdziwy dżentelmen. W przyszłości ma zostać Smokiem Ziemi.
- Dojo Kanojo Cho – to prawdziwy smok, a nie gekon, jak określił go Raimundo podczas pierwszego spotkania. Posiada tylko przednie łapy, co jednak bynajmniej nie przeszkadza mu się poruszać, np. szybko uciekać. Jest przede wszystkim Strażnikiem Zwoju. 1500 lat temu pomagał Wielkiemu Mistrzowi Dashi ukryć Shen Gong Wu, jednak z czasem pozapominał ich rozmieszczenia. Potrafi zwiększyć się do rozmiarów olbrzymiego stwora oraz latać w przestworzach. Wyczuwa też uaktywnienie się Shen Gong Wu – najczęściej objawia się to wysypką, odpadaniem łusek czy bólami brzucha, które narastają w miarę zbliżania się do Wu. Jest niezwykle przywiązany do Mistrza Funga i wręcz nie wyobraża sobie życia bez niego; nie lubi też opuszczać swego mistrza (oraz świątyni) na dłużej niż kilkanaście godzin. Raz na jakieś 1500 lat presja szukania Shen Gong Wu doprowadza go do istnego szaleństwa – przez 24 godziny istnieje niebezpieczeństwo, że przemieni się w Złego Doja. Posiada wówczas niezwykle paskudny charakter, kiepskie poczucie humoru i dodatkową głowę, i aby zdobyć wszystkie Wu, pożera każdą rzecz lub człowieka, jaki stanie mu na drodze.
- Mistrz Fung – jest starym nauczycielem klasztoru Shaolin, który roztacza swą opiekę nad czwórką Smoków. W rozmowie często sypie dziwnymi powiedzonkami i mądrościami, które niekiedy ciężko jest zrozumieć nawet samemu Dojo. Mistrzem został jednak nie tylko z powodu mądrości, ale także doskonałych zdolności, które niestety przytępił nieco czas. Jego głównym zadaniem poza szkoleniem młodych adeptów jest także pilnowanie krypty Shen Gong Wu i nie dopuszczanie, aby cenne Wu dostały się w ręce zła.
- Mistrz Mnich Guan – shaoliński bohater, który pomagał Dashiemu i Chase Youngowi pokonać Wuyę. Jest mistrzem wszystkich odmian Tai Chi. Posiada własną, niezwykle cenną broń, dla której może zrobić wszystko. Dzięki Omiemu i pozostałym Smokom na nowo odkrywa w sobie odwagę i wolę walki.
- Jermaine – młody koszykarz z Nowego Jorku, z którym zaprzyjaźnia się Omi. Pomaga młodemu mnichowi zdobyć Ogon Węża w Pojedynku Mistrzów. Odmawia, gdy Omi proponuje mu podróż do klasztoru Shaolin w celu doskonalenia swoich umiejętności. Jermaine w końcu jednak pojawia się w klasztorze Shaolin jako piąty Smok – w dodatku wyższy rangą niż pozostała czwórka, przez co dochodzi do licznych spięć w relacjach z Omim.
- Wielki Mistrz Dashi – żyjący 1500 lat temu twórca wszystkich Shen Gong Wu, który swojego czasu pokonał Wuyę i zamknął jej ducha w niewielkim pudełku. Samo "dashi" po chińsku oznacza właśnie "wielki mistrz".
- Stary Omi – jest Omim z przyszłości, który pojawił się, aby ostrzec Smoki przed niebezpieczeństwem ze strony Heylinu, w którego posiadaniu znalazło się niebezpieczne Shen Gong Wu: Piasek Czasu. Ukrywa później wyżej wymienione Wu w przyszłości tak, aby nikt go nie odnalazł.
- Roboty Shaolin – niewielkie Twój-boty wyprodukowane przez pana Tohomiko, które przybierają wygląd, umiejętności i charakter właściciela. Oprócz tego mogą także rejestrować obraz za pomocą kamer umieszczonych w oczach. Każdy ze Smoków (łącznie z Dojo) posiada po jednym. Niestety, mogą zostać wykorzystane przeciwko swoim właścicielom, bowiem ich mechaniczne mózgi da się przeprogramować.
- Chucky Choo – najlepszy przyjaciel Dojo o skrajnie odmiennym charakterze. Jest kłamliwy, przez co często wpada w tarapaty, i niezwykle sprytny. Nosi letnią koszulkę, wisiorek z inicjałami CC i tupecik, a także ma spory brzuszek. Po raz pierwszy pojawia się o nim wzmianka w odcinku "Coś o Jermaine’ie", kiedy Dojo usiłuje pogodzić Omiego i Jermaine’a opowieścią o sobie i swoim przyjacielu, a w efekcie sam wybucha niemal płomiennym gniewem. Zostaje smokiem świątynnym Mistrza Mnicha Guana.
- Mnisi – są to pozostali mnisi klasztoru. Nigdy nic nie mówią, z reguły pojawiają się w scenach medytacji oraz podczas ataku złych mocy (Mala Mala Jong), aby bronić klasztoru, a także we wzmiankach (np. w Krzyku Syreny).
[edytuj] Heylin
- Jack Spicer – "młody geniusz zła", jak lubi siebie określać, nieustannie planujący podbój świata. Ma albinoską urodę i czerwone włosy, ubiera się w gotyckim stylu oraz zawsze ma charakterystyczny dla siebie makijaż. W istocie Jack jest geniuszem – ale tylko jeśli chodzi o budowę robotów czy maszyn, kiedy jednak trzeba zdobyć Shen Gong Wu, wygrać Pojedynek Mistrzów czy chociażby zawiązać sznurowadła, Jack nawala zupełnie. Tchórzliwy maminsynek, którego łatwo jest wyrolować przez jego naiwność. Zupełne lekceważenie go może jednak okazać się błędem. Jego idolem jest Chase Young, który jednak nie chce mieć z nim nic wspólnego.
- Wuya – heylińska wiedźma, którą 1500 lat temu Wielki Mistrz Dashi pokonał i uwięził w chińskim pudełku na puzzle. Przez sporą część serialu występuje pod postacią ducha, jednak dwukrotnie udaje się jej odzyskać ciało. Dąży przede wszystkim do odzyskania go na stałe i późniejszego podbicia świata. Jest podstępna, chciwa i złośliwa, ale lojalnych sobie potrafi godnie wynagradzać (pod warunkiem, że nie są Jackiem Spicerem).
- Le Mim – zwerbowany we Francji przez Jacka i Wuyę magiczny mim, który potrafi nie tylko udawać, że coś trzyma albo czymś rzuca, ale sprawić, aby ta iluzja stała się rzeczywistością.
- Katnappé – prawdziwe imię Ashley – blondwłosa dziewczyna z bogatej rodziny, której celem jest wiedzenie życia pełnego luksusu i nieuczciwego. Nie zależy jej na podboju świata. Do walki włącza się jedynie wtedy, kiedy może się przy tym dobrze zabawić. Hoduje zmutowane genetycznie koty, które mimo niewielkiego wzrostu mogą zaleźć człowiekowi za skórę.
- Tubbimura – wyjątkowo otyły ninja, który nosi przy sobie niezliczone ilości broni. Tak, jak w przypadku wzrostu Omiego, nie jest bezpiecznie lekceważyć czy wyśmiewać nieco krąglejsza niż u innych ludzi figurę Tubbimury. Jego tłuste ciało jest niezwykle elastyczne i odporne na uderzenia.
- Kameleobot – robot stworzony przez Jacka, który może przemienić się w każdą zaprogramowaną w pamięci postać, m.in. w Wuyę, Jacka Spicera, Mistrza Funga i Kimiko. Jack porwał Kimiko i w jej miejsce wysłał Kameleobota, aby ukradł Shen Gong Wu z shaolińskiej krypty. Został zniszczony przez Omiego, jednak Jackowi najwyraźniej udało się go potem odbudować.
- Mala Mala Jong – niepokonany demon stworzony wyłącznie z Shen Gong Wu, które ożywia Serce Jonga. Co 1000 lat Mala Mala Jong sam się tworzy, po czym z pomocą Pierścienia Dziewięciu Smoków zamienia się w Straszliwą Czwórkę oraz posiada nowe Wu. Pod tą postacią kontrolować go może osoba posiadająca Cesarskiego Skorpiona.
- Robot Jack – stworzony przez Jacka na własne podobieństwo robot, którego od oryginału odróżnia jedynie głos (oraz nieco większa siła). Z początku współpracuje z Jackiem, potem jednak zaczyna działać na własny rachunek. Zniszczony przez Omiego, zostaje ponownie odbudowany przez Spicera, ale mimo wszczepienia chipu posłuszeństwa nie chce się go słuchać, a nawet zmienia mu wszystkie zamki w domu. Jest równie podstępny, jeśli nie bardziej od oryginału.
- Vlad – rosyjski szpieg Jacka, wysłany do klasztoru Shaolin na przeszpiegi. Stosując Odwracające Lustro sprawia, że Omi uznaje siebie za największe zagrożenie dla Shaolinu i postanawia odejść. Jest silny i bardzo przekonywający, jednak zbytnio lekceważy przeciwnika i nie potrafi się powstrzymać przed chwalipięctwem.
- Cyklop Heylinu – zwerbowany przez Wuyę i Jacka na pustyni wielki, czerwony cyklop. Posiada olbrzymią siłę i intelekt małego dziecka, co połączone razem tworzy istnie wybuchową mieszankę. Wymaga stałej opieki: mycia czy karmienia, w zamian jednak oferuje bezwzględne posłuszeństwo. Uwielbia Jacka, który później używa go jako środek transportu. Jest notorycznie wyzywany przez Jacka, jednak zupełnie się tym nie przejmuje.
- Stary Jack Spicer – zramolały, przygłuchy i na wpół łysy Jack z przyszłości, poruszający się z pomocą balkoniku. Zna położenie wszystkich Shen Gong Wu, przez co Jack Spicer ściąga go do teraźniejszości.
- Koszmarna Drużyna (Attyla, Billy the Kid, Czarnobrody, pani Cornhaven) – są to "najwięksi" złoczyńcy historii, których Jack ściąga do pomocy w zdobywaniu Shen Gong Wu za pomocą Piasku Czasu. Być może stanowiliby zagrożenie, jednak nie potrafią ze sobą współdziałać. Najprawdopodobniej zostali odesłani na powrót do swoich czasów.
- Największe Lęki Shaolinu (Babcia Lily, Ma’Chica, Miniko i Meduza) – są to największe lęki czwórki Smoków. Kolejno: Clay’a, Kimiko, Omiego i Raimunda. Zostają powołane do życia przez Jacka Spicera za pomocą Widma Strachu i znacznie osłabiają shaolińskich wojowników. Gdy jednak przyjaciele zamieniaja się miejscami podczas walki, mogą spokojnie walczyć. W końcu jednak każdy z bohaterów musi stawić czoło własnemu lękowi – i wszyscy robią to z powodzeniem.
- Chase Young – prawdziwie zły charakter. Swojego czasu razem z Mistrzem Mnichem Guanem i Wielkim Mistrzem Dashi walczył przeciwko Wuyi z tym pierwszym stanowiąc nawet parę najlepszych przyjaciół, później jednak został przekonany przez Hanibala Roy’a do wypicia niezwykłej zupy, zapewniającej olbrzymią moc i nieśmiertelność temu, który będzie ją pił. W wyniku tego Chase Young zyskał postać wielkiego jaszczura, moc przemieniania wojowników, którzy poprzysięgli mu wierność, w dzikie koty, a także nowy, zły charakter. Zachowuje spokój w każdych niemal warunkach i sprawia wrażenie, jakby cały czas kontrolował sytuację. Z jednej strony jest zły i pragnie władzy nad światem, z drugiej jednak ma swój honor. Szanuje przeciwników, co nie zmienia faktu, że jest dla nich bezlitosny.
- Robo-Wuya – robot stworzony przez Jacka na podobieństwo Wuyi, po tym, jak prawdziwa Wuya odeszła z Chase Youngiem. Posiada ciało kobiety i jest z początku niezwykle wierna Jackowi, potem jednak, widząc jego tchórzostwo wobec GiGi’ego, postanawia odejść.
- Nasienie Heylinu – niewielkie nasionko, którego wspomnienie jednak budzi w Dojo olbrzymi lęk. Bowiem po umieszczeniu w ziemi i podlaniu go, z Nasionka wyrasta uświadomiony kwiat, który może zamieniać ludzi i zwierzęta w rośliny. Adepci Shaolin otrzymują polecenie pilnowania szkatułki z nasieniem, jednak Jack Spicer wykrada ją im. Po przypadkowym przebudzeniu Nasionka, postanawia nazwać kwiat GiGi i poleca wykraść mu Shen Gong Wu z Krypty Shaolin. Gigi jednak szybko się uczy i wkrótce buntuje się przeciw Jackowi, zamieniając jego i Vlada w rośliny, po czym postanawia zrobić to samo ze wszystkimi zwierzętami i ludźmi, dając początek erze roślin. Jedyną rzeczą zdolną go powstrzymać jest Shen Gong Wu: Księżycowa Szarańcza.
- Kumpel-bot – robot stworzony przez Jacka i ożywiony z pomocą Serca Jonga. Podczas walki z shaolińskimi Smokami nie może znieść nienawiści i tego, że nie chcą oni okazać mu sympatii. Sam pozbawia się Serca Jonga, które spada na sam dół śnieżnej rozpadliny, tworząc Rakshę.
- Raksha – wielki, śnieżny bałwan, który mógłby zawładnąć światem, jednak wystarcza mu to, że świat jest zamarznięty i nie ma słońca, które mogłoby go rozpuścić. Porusza się i żyje dzięki Sercu Jonga, jednak w momencie, gdy zostaje go pozbawiony, rozpuszcza się.
- Hannibal Roy Fasolka – mała i niezwykle złośliwa diabelska fasolka, która jest może nieco naiwna, ale też niezwykle chciwa i sprytna. Posiada osobowość mężczyzny. 1500 lat temu Hannibal podstępem nakłonił Chase Younga do wypicia magicznej zupy Lao Mang Long. Chase nie okazał mu jednak wdzięczności, zamykając go w wymiarze Ying-Yang. 1500 lat później przez przypadek znajdują go i naiwnie uwalniają mnisi Shaolin, przekonani, że mają przed sobą Jacka. Oprócz wielkiej mocy Hannibal Roy używa nieustannie skradzionego Shen Gong Wu zwanego Przeobrażacz oraz wykorzystuje jako środek transportu Ptaka Ying-Ying.
[edytuj] Inni
- Pan Bailey – ojciec Clay’a, który posłał syna do klasztoru Shaolin, aby ten został "prawdziwym mężczyzną". Jest bardzo stanowczy, surowy i niezwykle uparty, zaś do Clay’a odnosi się momentami wręcz nieuprzejmie. Nie widząc postępów w nauce, zabiera bohatera z powrotem na rodzinne ranczo, gdzie też wkrótce udają się pozostali, aby odzyskać Shen Gong Wu – Gwiazdę Hanabi, przekazywaną w rodzinie Bailey’ów z pokolenia na pokolenie. Mimo całej surowości, panu Bailey’owi bardzo zależy na dobrze Clay’a i gdy ten wreszcie zdenerwowany każe ojcu być cicho, uznaje go za dorosłego i pozwala wrócić wraz z przyjaciółmi do klasztoru.
- PandaBubba – szef hongkongskiego podziemia, który posiada władzę, znaczne wpływy i pieniądze, nie jest w stanie go zatrzymać nawet więzienie. Odkąd Jack wymienił swoje Shen Gong Wu na części do robota, nieopatrznie zostawiając instrukcję w lewym Jetbootsu, dąży do zyskania wszystkich Wu, a wraz z nimi przejęcia władzy nad światem interesów. Z wyglądu nieco przypomina pandę.
- Pomocnicy PandaBubby – pośród nich wyróżnia się dwóch mężczyzn, z których jeden ubiera się na czarno, zaś drugi na biało. Są oni prawdopodobnie najbardziej zaufanymi ludźmi PandaBubby, chociaż nie można powiedzieć, aby grzeszyli jakąś szczególną inteligencją. To typowi ochroniarze, którzy łatwo dają się okiwać i w zasadzie nie są groźni.
- Megan – jest małą i niezwykle słodką kuzynką Jacka, która nic sobie nie robi z jego planów zawładnięcia światem. Jest dzieckiem i zachowuje się jak dziecko – zależy jej jedynie na dobrej zabawie. Doprowadza do szału Spicera, używając jego botów jako lalek. Jest mściwa, odważna i bystra – a przy tym dość zarozumiała.
- Sibini – niewielki, złośliwy demon o wyglądzie skorka, który jest o tyle niebezpieczny, że potrafi przejmować kontrolę nad cudzym ciałem. Ponad 1000 lat temu został uwięziony w Mozaikowej Szali za próbę zawładnięcia światem. Gdy Kimiko przypadkowo upuściła to Shen Gong Wu i rozbiła je, Sibini uwolnił się i opanował ciało Clay’a. Został ponownie uwięziony w połączonych ze sobą Wu: Mozaikowej Szali i Skrzydłach Monarchy.
- Jessie – jest młodszą siostrą Clay’a, która zawsze żyła w cieniu brata. Nie mogąc tego znieśc, założyła gang Czarnych Żmij. Mimo dość niemiłego zachowania, nie jest zła. Po wygraniu Pojedynku Mistrzów z Clay’em, dręczona wyrzutami sumienia oddaje shaolińskim Smokom Shen Gong Wu (poza Skrzydłami Tinabi) i niejako godzi się z Clay’em. Zamiast Shen Gong Wu mówi Shen Gong Łyk.
- Pan Tohomiko – ojciec Kimiko, właściciel największej firmy elektronicznej w Tokio, produkującej przede wszystkim zabawki oraz roboty. Bardzo kocha swoją córkę, jednak nie zawsze rozumie jej potrzeby (jak mówi Kimiko: "kiedy byłam mała, przynosił mi wszystkie najnowsze zabawki. Musiałam błagać go, żeby kupił mi jakieś ubrania"). Jest dość naiwny i niezwykle serdeczny. To on podarowuje piątce Smoków Twój-boty.
- Klofange – łowca, który swojego czasu zamroził złą Syrenę Dyris. Jest doskonale wyposażony, posiada też jedno czerwone oko i szpecącą bliznę. Gdy Dyris schroniła się w klasztorze Shaolin, na krótki czas połączył swe siły z Jackiem Spicerem. Dzięki pomocy shaolińskich Smoków w końcu pokonał Syrenę po raz kolejny i wraz z nią dał się zamrozić.
- Dyris – piękna i złośliwa Syrena, która jakiś czas wcześniej próbowała zatopić świat, jednak powstrzymał ją łowca Klofange, zamrażając ją. Odmrożona, zyskała na jakiś czas schronienie w klasztorze Shaolin. Po wyjściu z wody przemienia się w drapieżnego potwora. Wreszcie ponownie została pokonana i uwięziona, gdy Klofange zamroził się razem z nią.
- T-Rex – dinozaur, gatunek pokrewny Tyranozaurusowi Rexowi, stworzony z ropy przez Wuyę z pomocą Rio Reverso. Za pomocą użytego przez Chase Younga Orłoskopu zyskał świadomość, zdolność abstrakcyjnego myślenia oraz mowy.
[edytuj] Postacie nie występujące osobiście
- Keiko – przyjaciółka Kimiko z Tokio, uwielbiająca rozmawiać z nią przez telefon wszędzie i o każdej porze. To z nią Kimiko dzieli się wszystkimi nowościami i chwali osiągnięciami.
- Pan i Pani Spicer – rodzice Jacka Spicera. Wiemy o nich niewiele: pani Spicer lubi błękitne sukienki, kocha swojego syna i dba o niego (np. piecze mu ciasteczka). Pan Spicer prawdopodobnie wiele podróżuje; to on przysłał synowi magiczną szkatułkę, w której była zamknięta Wuya. Wiemy również iż państwo Spicerowie lubią głośne imprezy, które jednak dla młodszych osób są nudne i drętwe.
- Czesiek Spaceruj – osoba, która była winna staremu Jackowi Spicerowi jakieś 5 dolarów, a którą przypomniały mu słowa młodego Jacka: "częściej spaceruj".
[edytuj] Odcinki
- Serial pojawił się w Polsce:
- I seria – 2 stycznia 2006 roku,
- II seria – 4 września 2006 roku,
- III seria – 2 kwietnia 2007 roku.
- Serial emitowany w Cartoon Network od poniedziałku do piątku, o godzinie 18:30 oraz w soboty i niedziele o godz. 16:50. Do tej pory wyemitowano całą I, II (prócz 36 epizodu) i jest emitowana seria III (prócz 48 epizodu).
[edytuj] Spis odcinków
Pierwsza emisja | N/o | Angielski tytuł | Polski tytuł |
---|---|---|---|
SERIA PIERWSZA | |||
02.01.2006 | 1 | The Journey of a Thousand Miles | Podróż Tysiąca Mil |
03.01.2006 | 2 | Like a Rock! | Jak Skała! |
04.01.2006 | 3 | Tangled Web | Zaplatana Pajęczyna |
05.01.2006 | 4 | Katnappé! | Katnappé! |
06.01.2006 | 5 | Shen Yi Bu | Shen Yi Bu |
09.01.2006 | 6 | Chameleon | Kameleobot |
10.01.2006 | 7 | Ring of the Nine Dragons | Pierścień Dziewięciu Smoków |
11.01.2006 | 8 | Night of the Sapphire Dragon | Noc Szafirowego Smoka |
12.01.2006 | 9 | My Homey Omi | Mój Ziomal Omi |
13.01.2006 | 10 | Big as Texas | Wielki jak Teksas |
16.01.2006 | 11 | Royal Rumble | Generalny Łomot |
17.01.2006 | 12 | Mala Mala Jong | Mala Mala Jong |
23.02.2006 | 13 | In the Flesh | We Własnej Osobie |
SERIA DRUGA | |||
04.09.2006 | 14 | Days Past | Przeszłe Dni |
05.09.2006 | 15 | Citadel of Doom | Cytadela Zagłady |
06.09.2006 | 16 | The Shard of Lightning | Łuska Błyskawicy |
07.09.2006 | 17 | The Crystal Glasses | Kryształowe Okulary |
08.09.2006 | 18 | Pandatown | Pandamiasto |
11.09.2006 | 19 | Sizing Up Omi | Wzrost Omiego |
12.09.2006 | 20 | Enter the Dragon | Wejście Smoka |
13.09.2006 | 21 | Sands of Time | Piasek Czasu |
14.09.2006 | 22 | Hear Some Evil, See Some Evil | Słyszeć Trochę Zła, Widzieć Trochę Zła |
15.09.2006 | 23 | Dreamscape | Uwolnienie Koszmarów |
18.09.2006 | 24 | Master Monk Guan | Mistrz Mnich Guan |
19.09.2006 | 25 | The Evil Within | Zło w Środku |
20.09.2006 | 26 | The Deep-Freeze | Zamrożenie |
21.09.2006 | 27 | Screams of the Siren | Krzyk Syreny |
22.09.2006 | 28 | The Black Vipers | Czarne Żmije |
25.09.2006 | 29 | The Emperor Scorpion Strikes Back | Cesarski Skorpion Kontratakuje |
26.09.2006 | 30 | The Return of PandaBubba | Powrót PandaBubby |
27.09.2006 | 31 | The Last Temptation of Raimundo | Ostatnie Kuszenie Raimunda |
02.11.2006 | 32 | The Year of the Green Monkey | Rok Zielonej Małpy |
29.09.2006 | 33 | The Demon Seed | Demoniczne Nasionko |
04.11.2006 | 34 | The New Order | Nowy Porządek |
05.11.2006 | 35 | The Apprentice | Uczeń |
odc. pominięty | 36 | Something Jermaine | Coś o Jermaine’ie |
06.03.2007 | 37 | Dangerous Minds | Niebezpieczne Umysły |
07.03.2007 | 38 | Judging Omi | Osąd Omiego |
08.03.2007 | 39 | Saving Omi | Ratowanie Omiego |
SERIA TRZECIA | |||
02.04.2007 | 40 | Finding Omi | Odzyskanie Omiego |
03.04.2007 | 41 | Bird of Paradise | Rajski Ptak |
04.04.2007 | 42 | The Life and Times of Hannibal Roy Bean | Podwójne Życie Hannibala Fasolki |
05.04.2007 | 43 | Omi Town | Miasto Omiego |
06.04.2007 | 44 | Treasure of the Blind Swordsman | Skarb Ślepego Szermierza |
09.04.2007 | 45 | Oil in the Family | Smar w Rodzinie |
10.04.2007 | 46 | The Return Of Master Monk Guan | Powrót Mistrza Mnicha Guana |
11.04.2007 | 47 | The Dream Stalker | Łowca Snów |
odc. pominięty | 48 | Chucky Choo | Chucky Choo |
12.04.2007 | 49 | Wu Got The Power? | Wu Zyskało Moc? |
13.04.2007 | 50 | Hannibal’s Revenge | Zemsta Hannibala |
51 52 |
Time After Time | Czas po Czasie |
[edytuj] Shen Gong Wu
Shen Gong Wu [wym. szen gong łu] są to magiczne przedmioty Wielkiego Mistrza Dashiego, które zachowują równowage na świecie. Wielki Mistrz Dashi po pokonaniu Wuyi poukrywał je razem z Dojo na całej ziemi, aby nikt niepowołany nie wykorzystał ich do złych celów. Każde Wu posiada własną, unikatową moc i może zostać wykorzystane zarówno w walce, jak i do zwykłych, prozaicznych czynności.
Shen Gong Wu w wolnym tłumaczeniu znaczy "holy skill thing" albo "tool of God" – czyli "Narzędzia Boga".
[edytuj] W jakim odcinku jakie Wu
Dokładny opis Shen Gong Wu oraz postacie, które je zdobyły jako pierwsze.
[edytuj] Seria 1
1. Podróż Tysiąca Mil (The Journey of a Thousand Miles)
- Moneta Modliszki – moneta, która po aktywowaniu daje właścicielowi skoczność i zwinność modliszki.
Zdobywa ją: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: ciemna uliczka w San Francisco
- Trzytonowa Tunika – koszula, która po aktywowaniu tworzy trzytonową zbroję (wg oryginalnej wersji dwutonową).
Zdobywa ją: Xiaolin
Miejsce odnalezienia: most w Wenecji
- Oko Mistrza Dashi – niewielki amulet, zdolny jednak wytworzyć pioruny. Jego moc jest niewyczerpana.
Zdobywa je: Omi w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: drzewo w lesie
2. Jak Skała! (Like a Rock!)
- Trzecia Ręka – posiadajacy 3 pazury pas, który po aktywowaniu staje się dodatkową, niezwykle rozciagliwą i giętką ręką właściciela. W połączeniu z mocą Clay’a ma właściwości kamienia: jest twarda i o wiele większa.
Zdobywa ją: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: prawdopodobnie Francja
- Pięść Tebigonga – pięść zdolna zniszczyć każdą przeszkodę.
Zdobywa ją: Clay w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: u podnóża góry
3. Zaplątana Pajęczyna (Tangled Web)
- JetBootsu – niezwykłe buty całkowicie lekceważące grawitację, dzięki czemu można w nich chodzić po ścianach czy suficie, a także latać.
Zdobywa je: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: nieznane
- Małpia Buława – kij z niewielką małpką na czubku, który aktywowany daje posiadaczowi siłę, zwinność, i umiejętność małpy, a także ogon, lecz im dłużej trzyma się to Shen Gong Wu, tym bardziej upodabnia się do małpy (także w sensie sposobu myślenia). Jej moc jest największa w Roku Małpy.
Zdobywa ją: Jack Spicer w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: las
- Pajęczy Grzebień – chiński grzebień, który wystrzeliwuje dość cienkie, ale niezwykle mocne linki, oplatające się wokół przeciwnika albo dowolnego przedmiotu. To Shen Gong Wu wymaga olbrzymiego skupienia i opanowania, w razie jego braku – linki zawracają i oplątują właściciela.
Zdobywa go: Kimiko
Miejsce odnalezienia: jezioro Loch Ness
- Złote Pazury Tygrysa – nakładane na rękę pazury, które potrafią przenieść właściciela w dowolne miejsce na ziemi.
Zdobywa je: Kimiko w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: wnętrze cesarskiego pałacu w Japonii
4. Katnappé! (Katnappé!)
- Pałeczki Przemiany – pałeczki podobne tym, które służą w Japoni do jedzenia. Dzięki nim właściciel – a wraz z nim wszystko, co trzyma – lub też dowolny przedmiot czy przedmioty zostaje pomniejszone do rozmiarów ziarenka ryżu.
Zdobywa je: Katnappé w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: Wyspa Wielkanocna (w nosie posągu moa)
5. Shen Yi Bu (Shen Yi Bu)
- Ostrze Zawieruchy – miecz silnie związany z żywiołem powietrza, wywołujący niesamowite huragany i wichury. W połączeniu z Okiem Mistrza Dashi pozwala właścicielowi latać.
Zdobywa je: Tubbimura
Miejsce odnalezienia: plaża w Monte Carlo
- Opończa Cieni – szara płachta, która aktywowana sprawia, że osoba lub przedmiot nią nakryty staje się niewidzialny.
Zdobywa ją: Raimundo w Pojedynku Shen Yi Bu z zamianami
Miejsce odnalezienia: fontanna w Tokio
6. Kameleobot (Chameleon)
- Hełm Jonga – hełm, który pozwala widzieć to, co się dzieje z tyłu bez odwracania głowy.
Zdobywa go: Jack Spicer w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: świątynia w Azji ( na głowie posągu Buddy)
7. Pierścień Dziewięciu Smoków (Ring of the Nine Dragons)
- Pierścień Dziewięciu Smoków – pierścień, który może stworzyć maksymalnie 8 kopii właściciela (a więc razem z nim samym jest ich 9). Łącznie kopie mają taką samą siłę, mądrość, charakter, dojrzałość, etc. – oddzielnie każda zawiera zaledwie cząstkę. Umiejętności mogą zostać podzielone po równo na wszystkie kopie lub też nierównomiernie.
Zdobywa go: Xiaolin
Miejsce odnalezienia: świątynia Majów
- Oko Sokoła – niezwykły amulet, który pozwala widzieć przez różne przeszkody typu ściana, podłoga, skała, itp., a także dostrzegać rzeczy niezwykle oddalone.
Zdobywa je: Jack Spicer w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: wysokie drzewo w górach
8. Noc Szafirowego Smoka (Night of the Sapphire Dragon)
- Szafirowy Smok – niezwykle niebezpieczne Shen Gong Wu, które musi być nieustannie pokryte sadzą, bowiem w innym wypadku samo się aktywuje. Ma moc przemieniania żywych w szafirowe posągi. Z każdą kolejną osobą, Szafirowy Smok rośnie w siłę, wreszcie może ożywiać stworzone przez siebie posągi jako zombie. Powstrzymać go może tylko ponowne dokładne pokrycie sadzą.
Zdobywa go: Omi w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: czynny wulkan
9. Mój ziomal Omi (My Homey Omi)
- Ogon Węża – wiecznie poruszające się Shen Gong Wu, które potrafi przenikać przez wszelkie przeszkody. Tego, kto je trzyma, czyni podobnym do ducha – a wiec pozwala przeniknąć przez każdą przeszkodę – nie chroni jednak przed atakami np. Okiem Mistrza Dashi.
Zdobywa go: Omi razem z Jermaine w Pojedynku Shen Yi Bu
Miejsce odnalezienia: metro w Nowym Jorku
10. Wielki jak Teksas (Big as Texas)
- Kula Tornami – niewielkia niebieska kula, która może z siebie wylać nieskończone ilości wody, a w połączeniu z mocą Omiego, wytwarzać także lód.
Zdobywa ją: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: bezludne miasto
- Gwiazda Hanabi – niewielka gwiazdka, która aktywowana wystrzeliwuje z siebie kule ognia. W połączeniu z mocą Kimiko może wytwarzać nieprzerwany strumień ognia. Daje się nią rzucać jak bumerangiem.
Zdobywa ją: Clay w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: Teksas w San Antonio
11. Generalny Łomot (Royal Rumble)
- Giętki Lotos – kwiat lotosu, który aktywowany pozwala rozciagać się właścicielowi jakby był z gumy.
Zdobywa go: Katnappé w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: Park Narodowy Everglades [na Florydzie]
- Latawiec Longi – latawiec, pozwalajacy latać po niebie.
Zdobywa go: Kameleobot w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: bezludna wyspa
- Język Saipinga – niewielkie Shen Gong Wu pozwalające rozmawiać ze zwierzętami i rozkazywać im. Aby go jednak używać, trzeba mieć wielką cierpliwość do nich, bo zwierzęta niekoniecznie muszą się słuchać.
Zdobywa go: Tubbimura w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: za kołem podbiegunowym (północnym lub południowym)
- Latarnia Sun Chi – chińska latarnia, która łączy energię Chi wszystkich osób nią oświetlonych z energią Chi trzymającego latarnię.
Zdobywa ją: Omi w Pojedynku Mistrzów z dodatkowym wyzwaniem
Miejsce odnalezienia: pustynia
12. Mala Mala Jong (Mala Mala Jong)
- Serce Jonga – żelazne serce zdolne ożywiać przedmioty martwe, a także co 1000 lat ożywiajace straszliwego Mala Mala Jonga. Z jego pomocą zostali stworzeni m.in. wspomniany Mala Mala Jong i Raksha.
Zdobywa je: Jack Spicer w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: dziupla (drzewo w lesie)
13. We własnej osobie (In the Flesh)
- Odwracające Lustro – jest w stanie odwrócić działanie każdego Shen Gong Wu, potrafi odbijac także ataki tak, aby wracały do właścicieli.
Zdobywa je: Raimundo (po stronie Heylinu) w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: latarnia morska
[edytuj] Seria 2
14. Przeszłe Dni (Days Past)
brak nowych Shen Gong Wu
15. Cytadela Zagłady (Citadel of Doom)
brak nowych Shen Gong Wu
16. Łuska Błyskawicy (Shard of Lightning)
- Łuska Błyskawicy – pozwala właścicielowi, a także każdej osobie trzymającej to Shen Gong Wu razem z nim, na bardzo krótki moment poruszać się z prędkością światłą – dokładnie tak krótko, jak krótko trwa błysk błyskawicy. Z punktu widzenia użytkownika wygląda to jak zatrzymanie czasu.
Zdobywa ją: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: Przylądek Dobrej Nadziei
- Srebrzysta Manta – mała mechaniczna manta, która może zamienić się w latająco-podwodny pojazd.
Zdobywa ją: Omi w Potrójnym Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia : las równikowy
17. Kryształowe Okulary (The Crystal Glasses)
- Kryształowe Okulary – niezwykłe Shen Gong Gu, które może ukazywac zarówno dalszą, jak i bliższą przyszłość temu, który je nosi.
Zdobywa je: Xiaolin
Miejsce odnalezienia: Cerkiew w Rosji
- Hełm Wushu – hełm, który odbija wszystko.
Zdobywa go: Omi w Pojedynku Mistrzów
Miejsce znalezienia: prastara świątynia w Kambodży
18. Miasto PandaBubby (Pandatown)
brak nowych Shen Gong Wu
19. Wielki Omi (Sizing Up Omi)
- Skrzydła Tinabi – skrzydła, dzięki którym właściciel może latać jak orzeł. Zostawiają za sobą ładny ślad tęczy. Dość ciężko jest je opanować.
Zdobywa je: Heylin
Miejsce odnalezienia: studnia na pustyni Tanami
- Rękawica Jisaku – rękawica przyciągająca wszystko jak magnes.
Zdobywa ją: Cyklop w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: skały
- Kolec Starych Piorunów – może strzelać piorunami.
Zdobywa go: Omi w Pojedynku Shen Yi Bu
Miejsce odnalezienia: Dolina Śmierci
20. Wejście Smoka (Enter the Dragon)
- Kopiący Pancernik – jeden z czterech Shen Gong Wu służących do podróżowania. Przy jego pomocy można kopać tunele – nie tylko w ziemi.
Zdobywa go: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: Alpy
- Łapka Ju-Ju – kwiat, który wypuszcza z siebie żądlące owady.
Zdobywa go: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: jezioro
- Miotacz Jedwabiu – wystrzeliwuje jedwabną i mocno klejącą sieć.
Zdobywa go: Omi w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: wysoka półka skalna
21. Piasek Czasu (Sands of Time)
- Piasek Czasu – klepsydra, dzięki której właściciel oraz wszyscy i wszystko, czego będzie dotykał, może podróżować w czasie.
Zdobywa go: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: świątynia Xiaolin
- Słodziutkie Maleństwo – złota statuetka dziecka, która po aktywacji zamienia sie w złotego olbrzyma, zdolnego strzelać pieluchami i wydającego z siebie straszne dźwięki.
Zdobywa go: Jack Spicer z Drużyną Zła.
Miejsce odnalezienia: Góry Skaliste
- Rubin Ramzesa – czerwony klejnot, który pozwala właścicielowi używać telekinezy.
Zdobywa go: Omi i stary Omi w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: czoło posągu na planie filmowym w egipskiej piramidzie
22. Słyszeć Trochę Zła, Widzieć Trochę Zła (Hear Some Evil, See Some Evil)
- Muszla Telepatii – muszla, która pozwala właścicielowi słyszeć myśli wszystkich osób, jakie go otaczają.
Zdobywa ją: Xiaolin
Miejsce odnalezienia: wyspa Java
23. Ucieczka Koszmarów (Dreamscape)
- Widmo Strachu – pozwala właścicielowi wejść w sen przeciwnika i ujrzeć jego największe lęki, a także ożywić owe lęki i uczynić je materialnymi na jawie.
Zdobywa je: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: stary, nieczynny tartak
- Przyczajona Puma – jedno z czterech podróżniczych Shen Gong Wu. Porusza się szybkimi skokami i jest idealne w podróżowaniu przez dżunglę czy tereny podmokłe.
Zdobywa ją: Xiaolin w Ośmioosobowym Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: szczyt góry w kanionie na pustyni
24. Mistrz Mnich Guan (Master Monk Guan)
- Lasso Boa Boa – lasso, które po aktywowaniu i zarzuceniu go, przemienia się w węża i ciasno oplata obiekt.
Zdobywa je: Mistrz Mnich Guan
Miejsce odnalezienia: gałąź na drzewie
- Monsunowe Sandały – wydłużają nogi właściciela.
Zdobywa je: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: sadzawka nad morzem
25. Zło Wewnątrz (The Evil Within)
- Mozaikowa Szala – pudełko, które jest więzieniem Sibini. W połączeniu ze Skrzydłami Monarchy może zapewnić Sibiniemu niezależność od innych istot. Nie posiada innego zastosowania.
Zdobywa ją: Shaolin
Miejsce odnalezienia: wśród gałęzi drzewa
- Skrzydła Monarchy – w połączeniu z Mozaikową Szalą, pozwalają Sibiniemu zyskać niezależność. Ich moc jest nieznana.
Zdobywa je: Kimiko
Miejsce odnalezienia: gorące źródła
26. Zamrożenie (The Deep-Freeze)
- Księżycowy Medalion – medalion, który pozwala właścicielowi kierować księżycem.
Zdobywa go: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: w śniegu na szczycie góry
27. Krzyk syreny (Screams of the Siren)
- Skrzela Hamachi – pozwalają na oddychanie pod wodą i nadają właścicielowi wygląd pół-ryby, dzięki czemu lepiej porusza się on pod wodą.
Zdobywa je: Omi w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: Ocean Arktyczny
- Czarny Żuk – pokrywa użytkownika ogniotrwałą zbroją. Może także stworzyć tratwę.
Zdobywa go: Omi w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: Ocean Arktyczny
28. Czarne Żmije (The Black Vipers)
- Sfera Yun – tworzy wokół właściciela niezniszczalną tarczę lub zamyka przeciwnika w niewidzialnym więzieniu. W drugim wypadku pozwala właścicielowi Sfery Yun zawładnąć wszystkimi przedmiotami należącymi do schwytanego.
Zdobywa ją: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: stara kopalnia w Teksasie
29. Cesarski Skorpion Kontratakuje (The Emperor Scorpion Strikes Back)
- Cesarski Skorpion – pozwala kontrolować wszystkie Shen Gong Wu i Straszliwą Czwórkę.
Zdobywa go: Jack Spicer ze Straszliwą Czwórką
Miejsce odnalezienia: jądro ziemi
30. Powrót PandaBubby
- Kość Zing Zom – zamienia ludzi w posłuszne i bezmyślne zombie.
Zdobywa ją: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: na ręce posągu w Tokio
31. Ostatnie Kuszenie Raimunda (The Last Temptation of Raimundo)
32. Rok Zielonej Małpy (The Year of the Green Monkey)
- Fontanna Wiedzy – daje nieograniczoną wiedzę właścicielowi, ale bez bliźniaczego Shen Gong Wu – Orłoskopu jest to wiedza nieuporządkowana i może być nawet niebezpieczna dla użytkownika (nadmiar wiedzy).
Zdobywa ją: Xiaolin
Miejsce odnalezienia: złomowisko
- Orłoskop – pozwala zobaczyć, co się tylko chce i daje ludzkie cechy wszystkiemu. W połączeniu z Fontanną Wiedzy pozwala poznać odpowiedź na każde pytanie.
Zdobywa go: Chase Young
Miejsce odnalezienia: skała w lesie
33. Demoniczne Nasionko (The Demon Seed)
- Księżycowa Szarańcza – wypuszcza chmarę roślinożernych szarańczy. Jest to jedyne Shen Gong Wu, zdolne powstrzymać Nasionko Heylinu.
Zdobywa ją: Raimundo w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: pod korzeniem drzewa
34. Nowy Porządek (The New Order)
- Kangur-Wu – jedno z czterech Shen Gong Wu służacych jako środek transportu. Porusza się szybkimi, trzęsącymi skokami.
Zdobywa go: Omi
Miejsce odnalezienia: góry w Tybecie
- Gejzer Wushan – Shen Gong Wu, które potrafi wymazać część pamięci przeciwnika.
Zdobywa go: Chase Young
Miejsce odnalezienia: pustynia
35. Uczeń (The Apprentice)
- Otumaniacz – przedmiot wypuszczający z siebie otumaniający gaz, który powoduje, że ludzie dziwnie się zachowują.
Zdobywa go: Katnappé
Miejsce odnalezienia: kanion
36. Coś o Jermainie (Something Jermaine)
- Mandżurska Muszka – zamienia właściciela w muchę. Skutkiem ubocznym jest chęć do jedzenia różnych słodkich rzeczy.
Zdobywa ją: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: na drzewie w puszczy
- Złoty Palec – Pozwala właścicielowi zatrzymać na chwilę ruch innej osoby lub przedmiotu.
Zdobywa go: Omi w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: ruiny Koloseum
37. Niebezpieczne umysły (Dangerous Minds)
- Myszka Hodoku – niewielka mysz, dzięki której właściciel może naprawić każdy swój błąd.
Zdobywa go: Jack Spicer w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: w głębi ziemi
38. Osąd Omiego (Judging Omi)
- Ying Jojo – niezwykłe jojo pozwalające właścicielowi przenieść się do Świata Ying-Yang. Bez bliźniaczego Shen Gong Wu Yang Jojo sprawia, że opuszczając ten wymiar, właściciel zostawia tam swoje chi.
Zdobywa je: Jack Spicer (oficjalnie; prawdziwe Ying Jojo zdobywa Chase Young)
Miejsce odnalezienia: na pniu ściętego, gigantycznego drzewa
39. Ratowanie Omiego (Saving Omi)
- Yang Jojo – niezwykłe jojo pozwalające właścicielowi przenieść się do Świata Ying-Yang. Bez bliźniaczego Shen Gong Wu Ying Jojo sprawia, że opuszczając ten wymiar, właściciel zostawia tam swoje chi.
Zdobywa je: Xiaolin
Miejsce odnalezienia: ucho Doja
[edytuj] Seria 3
40. Odzyskanie Omiego (Finding Omi)
brak nowych Shen Gong Wu
41. Rajski Ptak (Bird of Paradise)
brak nowych Shen Gong Wu
42. Podwójne Życie Hannibala Fasolki (The Life and Times of Hannibal Roy Bean)
- Przeobrażacz – pozwala właścicielowi przemienić się w zwierzę lub innego człowieka.
Zdobywa go: Kimiko w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: krater wulkanu
43. Miasto Omiego (Omi Town)
brak nowych Shen Gong Wu
44. Skarb Ślepego Szermierza (Treasure of the Blind Swordsman)
- Broń Wudai:
- Ostrze Nebuli – nieco jakby ulepszona wersja Ostrza Zawieruchy, która w rękach Raia przemienia się nunchaku, wytwarzające tornado, i pozwala mu latać.
- Wróble Strzały – niewielkie strzałki w kształcie ptaków, które aktywowane zapalają się. Połączone potrafią także stworzyć widmo wielkiego Feniksa.
- Big Bang Meteorang – bumerang, który w trakcie użycia może się zmienić w kilka bumerangów i posiada olbrzymią siłę niszczącą.
- Broń Shimo – niewielka, przypominająca lodową pałeczke, która – niczym woda – może zmieniać się w każdą inną broń.
Zdobywają je: kolejno Raimundo, Kimiko, Clay i Omi
Miejsce znalezienia: na szlaku, gdzieś na Dzikim Zachodzie
45. Olej w Rodzinie (Oil in the Family)
- Rio Reverso – przywraca rzeczy do ich pierwotnej postaci.
Zdobywa je: Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: skała w lesie
46. Powrót Mistrza Mnicha Guana (The Return Of Master Monk Guan)
- Klawe Klapki – sandały, które czynią właściciela najszybszym na świecie – szybszym a nawet od światła.
Zdobywa je: Hannibal Roy Fasolka
Miejsce odnalezienia: na szczycie góry
47. Łowca Snów (The Dream Stalker)
- Cięcie Cienia – wytwarza hologram właściciela w celu zmylenia wroga.
Zdobywa je: Xiaolin w Pojedynku Mistrzów
Miejsce odnalezienia: klatka małp w zoo
48. Chucky Choo (Chucky Choo)
- Atom Kuzusu - mały czerwony kwiatek z zieloną łodyżką wystrzeliwujący z siebie promień niszczący.
Zdobywa je: Xiaolin
Miejsce odnalezienia: nie wiadomo
49. Wu Zyskało Moc? (Wu Got The Power?)
- Króliczek Denshi – to Shen Gong Wu pozwala przemienić się właścicielowi w prąd i porazić w ten sposób przeciwnika.
Zdobywa go: Shaolin
Miejsce odnalezienia: na górze
- Ulepszacze broni Wudai:
- Czar Kaijin - Shen Gong Wu żywiołu wody.
- Kocie Oko - Shen Gong Wu żywiołu ognia
- Byk Długorogi - Shen Gong Wu żywiołu ziemi
- Grzebień Kondora - Shen Gong Wu żywiołu wiatru
Dostają je: kolejno Omi, Kimiko, Clay i Raimundo
Miejsce odnalezienia: klasztor Shaolin
50. Zemsta Hannibala (Hannibal’s Revenge)
- Mrówki Majtkówki – wypuszcza z siebie armię mrówek, która atakują przeciwnika i sprawiają, ze wszystko zaczyna go swędzić.
Zdobywa go: Clay
Miejsce odnalezienia: w lesie
- Armatni Miotacz – tworzy wielką armatę która potrzebuje ludzi jako amunicje.
Zdobywa go: Kimiko jako Jack Spicer
Miejsce odnalezienia: kanion
51. Czas po czasie (Time after time)
- Ramię Mikado - Sprawia, że mięśnie twoich rąk staję się mocniejsze.
Zdobywa go: Xaolin
Miejsce odnalezienia: Plac budowy w dużym mieście
[edytuj] Spis Shen Gong Wu
Lista wszystkich Shen Gong Wu, jakie pojawiły się dotąd w polskiej wersji oraz ich oryginalne nazwy.
Dokładne opisy Shen Gong Wu znajdują się w temacie "W jakim odcinku jakie Wu".
- Moneta Modliszki – Mantis Flip Coin
- Trzy-Tonowa Tunika – Two-Ton Tunic
- Oko Mistrza Dashi – Eye of Dashi
- Trzecia Ręka – Third Arm Sash
- Pięść Tebigonga – Fist of Tebigong
- Jetbootsu – Jetbootsu
- Małpia Buława – Monkey Staff
- Pajęczy Grzebień – Tangle Web Comb
- Złote Pazury Tygrysa – Golden Tiger Claws
- Pałeczki Przemiany – Changing Chopsticks
- Ostrze Zawieruchy – Sword of the Storm
- Opończa Cieni – Shroud of Shadows
- Hełm Jonga – Helmet of Jong
- Pierścień Dziewięciu Smoków – Ring of the Nine Dragons
- Oko Sokoła – Falcon’s Eye
- Szafirowy Smok – Sapphire Dragon
- Ogon Węża – Serpent’s Tail
- Kula Tornami – Orb of Tornami
- Gwiazda Hanabi – Star Hanabi
- Giętki Lotos – Lotus Twister
- Latawiec Longi – Longi Kite
- Język Saipinga – Tongue of Saiping
- Latarnia Sun Chi – Sun Chi Lantern
- Serce Jonga – Heart of Jong
- Odwracające Lustro – Reversing Mirror
- Łuska Błyskawicy – Shard of Lightning
- Srebrzysta Manta – Silver Manta Ray
- Kryształowe Okulary – Crystal Glasses
- Hełm Wushu – Wushu Helmet
- Skrzydła Tinabi – Wings of Tinabi
- Rękawica Jisaku – Glove of Jisaku
- Kolec Starych Piorunów – Thorn of Thunderbolt
- Kopiący Pancernik – Tunnel Armadillo
- Łapka Ju-Ju – Ju-Ju Flytrap
- Miotacz Jedwabiu – Silk Spitter
- Piasek Czasu – Sands of time
- Słodziutkie Maleństwo – Sweet Baby Among Us
- Rubin Ramzesa – Ruby of Ramzes
- Muszla Telepatii – Mind Reader Conch
- Widmo Strachu – Shadow of Fear
- Przyczajona Puma – Crouching Cougar
- Lasso Boa Boa – Lasso Boa Boa
- Monsunowe Sandały – Monsoon Sandals
- Mozaikowa Szala – Mosaic Scale
- Skrzydła Monarchy – Monarch Wings
- Księżycowy Medalion – Lunar Locket
- Skrzela Hamachi – Gills of Hamachi
- Czarny Żuk – Black Beetle
- Sfera Yun – Sphere of Yun
- Cesarski Skorpion – Emperor Scorpion
- Kość Zing-Zom – Zing-Zom Bone
- Fontanna Wiedzy – Fountain of Hui
- Orłoskop – Eagle Scope
- Księżycowa Szarańcza – Moonstone Locust
- Kangur-Wu – Shengaroo
- Gejzer Wushan – Wushan Geyser
- Otumaniacz – Woozy Shooter
- Mandżurska Muszka – Manchurian Musca
- Złoty Palec – Golden Finger
- Myszka Hodoku – Hoduku Mouse
- Ying Jojo – Ying Yo-Yo
- Yang Jojo – Yang Yo-Yo
- Przeobrażacz – Moby Morpher
- Broń Wudai
- Ostrze Nebuli – Blade of Nebula
- Wróble Strzały – Arrow Sparrow
- Big Bang Meteorang – Big Bang Meteorang
- Broń Shimo – Shimo Staff
- Rio Reverso – Rio Reverso
- Klawe Klapki – Fancy Feet
- Cięcie Cienia – Shadow Slicer
- Króliczek Denshi – Denshi Bunny
- Ulepszacze Broni Wudai
- Grzebień Kondora – Crest of the Condor
- Kocie Oko – Cat’s Eye Draco
- Byk długorogi – Longhorn Taurus
- Czar Kaijin – Kaijin Charm
- Atom Kuzusu – Kuzusu Atom
- Mrówki Majtkówki – Ants in the Pants
- Armatni Miotacz – Cannon Blaster
- Ramię Mikado – Mikado Arm
[edytuj] Pojedynki mistrzów
Pojedynek Mistrzów jest to spcejalny rodzaj walki. Dochodzi do niego wtedy, kiedy dwie – lub więcej – osoby dotkną jednego, nie należącego do nikogo Shen Gong Wu. Osoba wyzywająca ustala zasady pojedynku, po czym wszyscy biorący w nim udział stawiają po jednym Wu (którego mogą użyć w walce). Zwycięzca pojedynku wygrywa swoje Wu, to, o które toczyła się walka oraz Wu przeciwnika. Na czas trwania Pojedynku Mistrzów gracze oraz ich towarzysze zostają jakby wyłączeni z rytmu świata. Otoczenie wokół walczących może się zmienić i przystosować specjalnie do danego wyzwania, zmieniaja się także stroje czwórki Smoków, a niekiedy i ich przeciwników. Po zakończeniu Pojedynku wszystko wraca do poprzedniego stanu.
[edytuj] Seria pierwsza
Odcinek 1
Omi kontra Jack Spicer – Skakanie po kamieniach
Walka o: Oko Mistrza Dashi
Omi: Trzytonowa Tunika
Jack Spicer: Moneta Modliszki
Zwycięzca: Omi
Odcinek 2
Clay kontra Jack Spicer – Łapanie rudzika
Walka o: Pięść Tebigonga
Clay: Oko Mistrza Dashi
Jack Spicer: Trzecia Ręka
Zwycięzca: Clay
Odcinek 3
Kimiko kontra Jack Spicer – Wspinaczka na górę
Walka o: Małpią Buławę
Kimiko: Pięść Tebigonga
Jack Spicer: Jet Bootsu
Zwycięzca: Jack Spicer
Kimiko kontra Jack Spicer – Bieganie po kamiennych ścieżkach
Walka o: Złote Pazury Tygrysa
Kimiko: Pajęczy Grzebień
Jack Spicer: Małpia Buława
Zwycięzca: Kimiko
Odcinek 4
Omi kontra Katnappé – Zabawa w berka
Walka o: Pałeczki Przemiany
Omi:Złote Pazury Tygrysa
Katnappé: Pięść Tebigonga
Zwycięzca: Katnappé
Odcinek 5
Pierwsze Shen Yi Bu (z zamianami)
Raimundo kontra Tubbimura – Stanie na kamieniach
Walka o: Opończę Cieni
Raimundo: Trzytonowa Tunika i Oko Mistza Dashi
Tubbimura: Pięść Tebigonga i Ostrze Zawieruchy
Zwycięzca: Raimundo
Odcinek 6
Kimiko (Kameleobot) kontra Jack Spicer – Skakanie po posągach
Walka o: Hełm Jonga
Kimiko (Kameleobot): Trzecia Ręka
Jack Spicer: Pałeczki Przemiany
Zwycięzca: Jack Spicer
Odcinek 7
Omi kontra Jack Spicer – Snowboard
Walka o: Oko Sokoła
Omi: Pierścień Dziewięciu Smoków
Jack Spicer: Trzecia Ręka
Zwycięzca: Jack Spicer
Odcinek 8
Omi kontra Jack Spicer – Szukanie Shen Gong Wu
Walka o: Szafirowego Smoka
Omi: Moneta Modliszki
Jack Spicer: Oko Sokoła
Zwycięzca: Omi
Odcinek 9
Shen Yi Bu
Omi i Jermaine kontra Jack Spicer i jego Lokomorobot – Koszykówka
Walka o: Ogon Węża
Omi i Jermaine: Moneta Modliszki i Oko Sokoła
Jack i Lokomorobot: Jet Bootsu i Opończa Cieni
Zwycięzca: Omi i Jermaine
Odcinek 10
Clay kontra Jack Spicer – Szukanie Shen Gong Wu w stogu siana
Walka o: Gwiazdę Hanabi
Clay: Ogon Węża
Jack Spicer: Ostrze Zawieruchy
Zwycięzca: Clay
Odcinek 11
Kimiko kontra Katnappé – Skakanie po aligatorach
Walka o: Giętki Lotos
Kimiko: Moneta Modliszki
Katnappé: Pajęczy Grzebień
Zwycięzca: Katnappé
Raimundo kontra Kameleobot – Zabawa w chowanego z Shen Gong Wu
Walka o: Latawiec Longi
Raimundo: Oko Sokoła
Kameleobot: Trzytonowa Tunika
Zwycięzca: Kameleobot
Clay kontra Tubbimura – Ściganie się na lodzie
Walka o: Język Saipinga
Clay: Ogon Węża
Tubbimura: Pałeczki Przemiany
Zwycięzca: Tubbimura
Omi kontra Jack Spicer – Kto pierwszy dotrze do Shen Gong Wu
Dodatkowe wyzwanie: nie można wylać z niesionej szklanki ani kropli wody
Walka o: Latarnię Sun Chi
Omi: Gwiazda Hanabi
Jack Spicer: Małpia Buława
Zwycięzca: Omi
Ocinek 12
Omi kontra Jack Spicer – Zbieranie żołędzi na czas
Walka o: Serce Jonga
Omi: Jet Bootsu
Jack Spicer: Giętki Lotos
Zwycięzca: Jack Spicer
Odcinek 13
Raimundo kontra Jack Spicer – Zabawa w berka z latarnią
Walka o: Odwracające Lustro
Raimundo: Złote Pazury Tygrysa
Jack Spicer: Giętki Lotos
Zwycięzca: Raimundo
[edytuj] Seria druga
Odcinek 14
Omi kontra Dashi – Odebranie kamyczka od Dashiego
Walka o: Magiczną Szkatułkę
Omi: Kula Tornami
Dashi: nic
Zwycięzca: Omi
Odcinek 15
brak Pojedynków Mistrzów
Odcinek 16
Pojedynek Trzech Mistrzów
Omi kontra Jack Spicer kontra Robot Jack – Kto dłużej utrzyma się na drzewie
Walka o: Srebrzystą Mantę
Omi: Język Saipinga
Robot Jack: Opończa Cieni
Jack Spicer: Łuska Błyskawicy
Zwycięża: Omi
Odcinek 17
Omi kontra Vlad – Ucieczka z labiryntu zanim zaleje go woda
Walka o: Hełm Wushu
Omi: Kryształowe Okulary
Vlad: Trzy-Tonowa Tunika
Zwycięzca: Omi
Odcinek 18
Pojedynek Trzech Mistrzów
Raimundo kontra Jack Spicer kontra PandaBubba – Wyścig surfingowy
Walka o: Latawiec Longi
Raimundo: Oko Mistrza Dashi
Jack Spicer: Pajęczy Grzebień
Pandabuba: Pięść Tebigonga
Zwycięzca: Raimundo
Odcinek 19
Clay kontra Cyklop – Strącenie przeciwnika ze skały
Walka o: Rękawicę Jisaku
Clay: Odwracające Lustro
Cyklop: Skrzydła Tinabi
Zwycięzca: Cyklop
Shen Yi Bu
Omi kontra Cyklop – Wyścig przez Dolinę Śmierci
Walka o: Kolec Starych Piorunów
Cyklop: Odwracające Lustro i Jetbootsu
Omi: Kula Tornami i Skrzydła Tinabi
Zwycięzca: Omi
Odcinek 20
Omi kontra Zły Dojo – Schwytanie przeciwnika
Walka o: Miotacz Jedwabiu
Omi: Pałeczki Przemiany (ale używa także Opończy Cieni i Odwracającego Lustra)
Zły Dojo: Pięść Tebigonga
Zwycięzca: Omi
Odcinek 21
Pierwszy Pojedynek Mistrzów Tsunami
Omi i stary Omi kontra Jack Spicer i stary Jack Spicer – Dotrzeć na szczyt labiryntu-piramidy
Walka o: Rubin Ramzesa
Omi i stary Omi: Trzecia ręka i Kolec Starych Piorunów
Jack Spicer i stary Jack Spicer: Małpia Buława i Moneta Modliszki
Zwycięzca: Omi i stary Omi
Odcinek 22
Omi kontra Jack Spicer – Większa beksa przegrywa
Walka o: worek Shen Gong Wu
Omi: Miotacz Jedwabiu
Jack Spicer: Muszla Telepatii
Zwycięzca: Omi
Odcinek 23
Pierwszy Ośmioosobowy Pojedynek Mistrzów
Omi, Raimundo, Clay i Kimiko kontra Babcia Lily, Wielka Meduza, Miniko Wiewiórka i Ma’Chica – Walka Sumo (Kto wypadnie z ringu)
Walka o: Przyczajoną Pumę
Omi, Raimundo, Clay i Kimiko: Trzytonowa Tunika, Miotacz Jedwabiu, Giętki Lotos i Opończa Cieni
Miniko, Wielka Meduza, Babcia Lily i Ma’Chica: Ogon Węża, Trzecia Ręka, Pięść Tebigonga i Oko Mistrza Dashi
Zwycięzca: Omi, Raimundo, Clay i Kimiko
Odcinek 24
Pierwszy Normalny Pojedynek Mistrzów
Mistrz Mnich Guan kontra Chase Young
Walka o: wolność Dojo i shaolińskich Smoków
Chase Young: broń własna
Mistrz Mnich Guan: broń własna
Zwycięzca: Mistrz Mnich Guan
Odcinek 25
Kimiko kontra Sibini – Kto pierwszy złapie Skrzydła Monarchy i wyskoczy z ringu gejzerów
Walka o: Skrzydła Monarchy
Kimiko: Oko Mistrza Dashi
Sibini: Pajęczy Grzebień
Zwycięzca: brak
Odcinek 26
Shen Yi Bu
Omi kontra Raksha – Lodowy Hokej
Walka o: Gwiazdę Hanabi
Omi: Kula Tornami i Złote Pazury Tygrysa
Raksha: Księżycowy Medalion i Serce Jonga
Zwycięzca: Omi
Odcinek 27
Jack Spicer kontra Omi – Wspinaczka na górę lodową
Walka o: Skrzela Hamachi
Omi: Kula Tornami
Jack: Jetbootsu
Zwycięzca: Omi
Omi kontra Dyris – Odebranie przeciwnikowi Shen Gong Wu w walce na lądzie
Walka o: Czarnego Żuka
Omi: Skrzela Hamachi
Dyris: Pięść Tebigonga
Zwycięzca: Omi
Odcinek 28
Clay kontra Jessie – Wyścig na motorach Żmij
Walka o: Worek Shen Gong Wu
Clay: Pałeczki Przemiany
Jessie: Miotacz Jedwabiu
Zwycięzca: Jessie
Odcinek 29
Ośmioosobowy Pojedynek Mistrzów
Xiaolin kontra Straszliwa Czwórka – Liny Ciemności (kto ostatni się utrzyma, wygrywa)
Walka o: Cesarskiego Skorpiona
Shaolin: Oko Sokoła
Straszliwa Czwórka: Kula Tornami
Zwycięzca: Xiaolin
Odcinek 30
Kimiko kontra PandaBubba – Gra w Błotne Zombie 4
Walka o: Kość Zing Zom
Kimiko: Miotacz Jedwabiu
PandaBubba: Opończa Cieni
Zwycięzca: Kimiko
Odcinek 31
Omi, Kimiko, Clay kontra Wuya – Ukradnij przeciwnikowi jego Shen Gong Wu
Walka o: wolność Raimunda
Omi, Kimiko, Clay: Pajęczy Grzebień, Giętki Lotos i Pięść Tebigonga
Wuya: Trzecia Ręka, Hełm Jonga i Moneta Modliszki (ale użyła też Opończy Cieni)
Zwycięzca: Omi, Kimiko, Clay
Odcinek 32
Omi kontra Jack Spicer – Kto dłużej utrzyma się na drążkach
Walka o: Pałeczki Przemiany
Omi: Moneta Modliszki
Jack Spicer: Małpia Buława
Zwycięzca: Omi
Odcinek 33
Shen Yi Bu
Raimundo kontra Gigi – Kto pierwszy znajdzie Shen Gong Wu
Walka o: Księżycową Szarańczę
Raimundo: Oko Sokoła i Skrzela Hamachi
Gigi: Kolec Starych Piorunów i Odwracające Lustro
Zwycięzca: Raimundo
Odcinek 34
Chase kontra Omi – Podążaj za Mistrzem (naśladowanie figur kung-fu przeciwnika)
Walka o: Monetę Modliszki
Chase: Opończa Cieni
Omi: Kula Tornami
Zwycięzca: Omi
Odcinek 35
Omi kontra Jack Spicer – Gra w "prawda czy fałsz"
Walka o: Monsunowe Sandały
Omi: Miotacz Jedwabiu
Jack Spicer: Giętki Lotos
Zwycięzca: Omi
Odcinek 36
Pojedynek Mistrzów Tsunami
Omi kontra Jermeine kontra Tubbimura kontra Jack – Gladiatorstwo
Walka o: Złoty Palec
Omi: Rubin Ramzesa
Jermeine: Lasso Boa Boa
Tubbimura: Opończa Cieni
Jack: Mandżurska Muszka
Zwycięzca: Omi i Jermaine
Odcinek 37
Omi kontra Jack Spicer – Gra w chowanego z Shen Gong Wu w błocie
Walka o: Myszkę Hodoku
Jack Spicer: Język Saipinga
Omi: Kula Tornami
Zwycięzca: Jack Spicer
Odcinek 38
brak Pojedynków Mistrzów
Odcinek 39
brak Pojedynków Mistrzów
[edytuj] Seria trzecia
Odcinek 40
Shaolin kontra Heylin – shaolińska piłka do czwartego gola
bez używania Shen Gong Wu
Walka o: wolność Omiego
Shaolin: własne umiejętności
Heylin: własne umiejętności
Zwycięzca: Xiaolin
Odcinek 41
brak Pojedynków Mistrzów
Odcinek 42
Kimiko kontra Wuya – Deszcz meteorów
Walka o: Przeobrażacz
Kimiko: Yang Jojo
Wuya: Ying Jojo
Zwycięzca: Kimiko
Odcinek 43
Omi kontra mama Omiego – Bambusowe Skoki
Walka o: stos Shen Gong Wu
Omi: Lasso Boa Boa
Mama Omiego: Kula Tornami
Zwycięzca: Omi
Odcinek 44
Pojedynek Trzech Mistrzów
Strażnik Skarbu kontra Jack Spicer i Wuya – Kto najdłużej utrzyma sie na obręczach planety
Walka o: worek Shen Gong Wu
Strażnik Skarbu: Moneta Modliszki
Jack Spicer: Kolec Starych Piorunów
Wuya: Miotacz Jedwabiu
Zwycięzca: Strażnik Skarbu
Odcinek 45
T-Rex kontra Raimundo – Jurajskie Szachy
Walka o: Rio Reverso
T-Rex: Pałeczki Przemiany
Raimundo: Rubin Ramzesa
Zwycięzca: Raimundo
Odcinek 46
Omi kontra Raimundo – Sparing świątyni Shaolin
Pojedynek w trakcie zmieniony w Pojedynek Mistrzów Va Bank
Walka o: worek Shen Gong Wu
Omi: Skrzela Hamachi (później wszystkie Shen Gong Wu Shaolinu)
Raimundo: Klawe Klapki (później skradzione Shen Gong Wu i Skarb Ślepego Szermierza)
Zwycięzca: Omi
Odcinek 47
Kosmiczne Zderzenie
Omi, Kimiko i Clay kontra Szafirowy Smok, szafirowa małpa i szafirowy nosorożec – walka z przeciwnikiem
Walka o: Cięcie Cienia
Omi, Kimiko, Clay: Kula Tornami
Szafirowy Smok, małpa i nosorożec: Szafirowy Smok
Zwycięzca: Raimundo
odcinek 49
brak Pojedynków Mistrzów
Odcinek 50
Pojedynek Trzech Mistrzów
Kimiko (jako Jack Spicer) kontra Chase Young kontra Hannibal Roy Fasolka – kto się utrzyma na skałach, wygrywa
Walka o: Armatni Miotacz
Kimiko (jako Jack Spicer): Muszla Telepatii
Chase Young: Ogon Węża (nie użyty w walce)
Hannibal Roy Fasolka: Przeobrażacz
Zwycięzca: Kimiko (jako Jack Spicer)
[edytuj] Kto i ile
Xiaolin
- Omi – Uczestniczył w 25 Pojedynkach Mistrzów
- Kimiko – Uczestniczyła w 8 Pojedynkach Mistrzów
- Raimundo – Uczestniczył w 10 Pojedynkach Mistrzów
- Clay – Uczestniczył w 9 Pojedynkach Mistrzów
- Jermaine – Uczestniczył w 2 Pojedynkach Mistrzów
- Dojo – Uczestniczył w 1 Pojedynku Mistrzów
- Mistrz Mnich Guan – Uczestniczył w 1 Pojedynku Mistrzów
Heylin
- Wuya – Uczestniczyła w 2 Pojedynkach Mistrzów
- Jack – Uczestniczył w 26 Pojedynkach Mistrzów
- Katnappé – Uczestniczyła w 2 Pojedynkach Mistrzów
- Tubbimura – Uczestniczył w 2 Pojedynkach Mistrzów
- Kameleobot – Uczestniczył w 2 Pojedynkach Mistrzów
- Robot Jack – Uczestniczył w 1 Pojedynku Mistrzów
- Vlad – Uczestniczył w 1 Pojedynku Mistrzów
- Cyklop Heylinu – Uczestniczył w 2 Pojedynkach Mistrzów
- Chase Young – Uczestniczył w 3 Pojedynkach Mistrzów
- Raksha – Uczestniczył w 1 Pojedynku Mistrzów
- Gigi – Uczestniczył w 1 Pojedynku Mistrzów
- Mama Omiego – Uczestniczyła w 1 Pojedynku Mistrzów
Inni
- PandaBubba – Uczestniczył w 2 Pojedynkach Mistrzów
- Sibini – Uczestniczył w 1 Pojedynku Mistrzów
- Dyris – Uczestniczyła w 1 Pojedynku Mistrzów
- Jessie Bailey – Uczestniczyła w 1 Pojedynku Mistrzów
- Strażnik Skarbu – Uczestniczył w 1 Pojedynku Mistrzów
- T-Rex – Uczestniczył w 1 Pojedynku Mistrzów
[edytuj] Rodzaje pojedynków mistrzów
- Pojedynek Mistrzów – jest to pojedynek, w którym uczestniczy dwójka zawodników. Każdy stawia jedno Shen Gong Wu.
- Normalny Pojedynek Mistrzów – również uczestniczy w nim dwójka zawodników, choć może ich być więcej. Nie używa się Shen Gong Wu – liczą się tylko własne umijętności i ewentualnie własna broń. Stawką w nim nie jest Shen Gong Wu.
- Shen Yi Bu – w takim pojedynku zawodnicy mogą postawić dwa lub więcej Shen Gong Wu. Na każde Shen Gong Wu przypadać może również jeden zawodnik, w skutek czego może ich być nawet czworo i więcej.
- Shen Yi Bu z zamianami – zasady są identyczne jak w zwykłym Shen Yi Bu, jednak tutaj zawodnicy wymieniają się Shen Gong Wu podczas walki.
- Shen Yi Bu Va Bank – kolejna odmiana Shen Yi Bu z identycznymi zasadami, jednak tutaj stawką są wszystkie Shen Gong Wu, jakie tylko zawodnik posiada.
- Pojedynek Trzech Mistrzów – do takiego pojedynku dochodzi, gdy o jedno Shen Gong Wu bije się troje zawodników. Każdy stawia jedno Wu, a zasady są identyczne jak w zwykłym Pojedynku Mistrzów.
- Pojedynek Mistrzów Tsunami – odmiana pojedynku Shen Yi Bu, w którym bierze udział czterech zawodników, a każdy z nich stawia jedno swoje Shen Gong Wu. Wojownicy mogą walczyć w drużynach.
- Ośmioosobowy Pojedynek Mistrzów – zasady takie same jak w Standardowym Pojedynku Mistrzów, jednak jak sama nazwa wskazuje staje do niego aż osiem osób: czworo na czworo. Na każdego zawodnika przypada jedno Shen Gong Wu.
- Kosmiczne Zderzenie – Pojedynek Mistrzów, króry różni się zupełnie od pozostałych. Dwóch zawodników stających do Standardowego Pojedynku Mistrzów dobiera sobie do drużyny kązdy dwóch zawodników. Obie drużyny mają do dyspozycji tylko jedno Shen Gong Wu. Pojedynek odbywa się na zasadzie trzech oddzielnych walk na tych samych zasadach.
[edytuj] Inne pojęcia i przedmioty występujące w serialu
W serialu pojawia się wiele przedmiotów i nazw własnych, które należałoby wyjaśnić.
[edytuj] Przedmioty
- Starożytny Zwój Shen Gong Wu – zwój, którego przez 1500 lat pilnował Dojo. Zawiera informacje o wszystkich Wu i zawsze, gdy uaktywnia się jakieś nowe, pokazuje, które to. Miejscami jest jednak niekompletny.
- Magiczna szkatułka – szkatułka, a konkretnie chińskie pudełko na puzzle, w którym Wielki Mistrz Dashi zamknął ducha pokonanej Wuyi. 1500 lat po tym wydarzeniu została uwolniona przez Jacka Spicera. Po odzyskaniu przez Wuyę ciała, Omi udał się w przeszłość, aby poprosić Mistrza Dashiego o stworzenie drugiej, która, jak się okazało, "otworzy się wtedy, gdy otworzy ja ten, kto otworzyć ją potrzebuje". Gdy ponownie zamknięto Wuyę w szkatułce, Katnappe odnalazła pudełko i ponownie uwolniła wiedźmę.
- Włócznia Guan – broń Mistrza Mnicha Guana, dla której ten jest w stanie zrobić wszystko – nawet wykraść smoka Dojo. Jest bronią dość niezwykłą i, jak twierdzi sam Guan, źródłem jego potęgi. Co jednak ciekawsze, Guan posiada bardzo wiele kopii Włóczni – po jednej z nich otrzymują Omi i Raimundo.
- Zupa Lao Mang Long – magiczna zupa, którą Hannibal Roy dał Chase Youngowi. Zapewnia ona nieśmiertelność i wieczną młodość temu, który ja wypije, ale zupełnie też zmienia jego charakter – oraz wygląd. Bez picia jej, Chase Young musi pozostawać w swojej gadziej postaci. Jej głównym składnikiem jest smok.
- Buteleczki z chi – niewielkie butelki, w których znajdują się chi wszystkich osób. Znajdują się one na gigantycznych półkach w Świecie Ying-Yang. Aby znaleźć właściwie chi, należy pomyśleć o osobie, której chi się szuka. Niestety, serial nie wyjaśnia, co by się stało w wypadku przemieszania chi (np. daniu chi jednej osoby, drugiej).
- Skarb Ślepego Szermierza – skrzynia, której zawartość zobaczyć można tylko patrząc oczami duszy. W jej wnętrzu znajduje się duch Ślepego Szermierza, który spełnia życzenia osoby, do której należy skrzynia.
[edytuj] Miejsca
- Góra Hong – to góra, na której ukryli sie wybrańcy razem z shaolińskimi Shen Gong Wu w odcinku Mala Mala Jong.
- Świat Ying-Yang – niezwykły wymiar, do którego można wejść za pomocą Ying Jojo, Yang Jojo, a najlepiej za pomocą obydwu tych Wu połączonych w jedno. Znajdują się tam Chi wszystkich osób na świecie i poruszanie się po tym wymiarze jest szczególnie niebezpieczne (zwłaszcza, jeśli do wejścia używa się tylko jednego z wymienionych wcześniej Shen Gong Wu). Przy użyciu tylko jednego z wymienionych Shen Gong Wu, dana osoba zostawia swoje dobre lub złe chi w Świecie Ying-Yang.
- Pałac Chase Younga – wielki kompleks budynków, utrzymanych w kolorach niebieskim i zielonym. Kryjówka "geniusza zła" Chase Younga oraz miejsce zamieszkania wszystkich jego kocich niewolników. Pałac ten jest pełen niespodzianek dla niespodziwanych gości, jak chociażby otwierajace się w ścianie czy podłodze przejscia, zmiana podłogi na sufit, etc. W sali tronowej jest także specjalny dach, zmieniający się w niebo o różnych porach dnia w zależności od życzeń właściciela.
[edytuj] Stworzenia
- Stwór Chi – potwór pochodzący ze Świata Ying-Yang, który pożera ludziom ich chi, pozbawiajac ich tym samym jakiejkolwiek własnej woli.
- Ptak Raju – legendarny ptak, który może wzmocnić umiejętności tego, kto go odnajdzie. Jak się przekonują młodzi mnisi, nie należy traktować zbyt dosłownie historii o nim. Jego pojawienie zwiastuje stara kobieta.
- Ptak Ying-Ying – niezwykłe stworzenie – główny środek transportu Hannibala Roy’a. Odnajduje go Jack Spicer, mylnie uważając stworzenie za Ptaka Raju.
[edytuj] Wydarzenia
- Kometa Heylina, pojawienie się Komety Heylina – jest to przerażająca kometa, która powoduje niebezpieczną aktywność Shen Gong Wu. Użycie któregokolwiek z nich sprawia, że dane Wu ożywa i dąży do uzyskania władzy nad swym właścicielem poprzez inne Wu. Jest niebezpieczna jedynie przez 3 dni.
- Rok Zielonej Małpy – w kalendarzu chińskim rok małpy następuje co 12 lat; w serialu jest to okres, kiedy moc Małpiej Buławy jest największa, a same małpy wyjątkowo potężne. Użycie Małpiej Buławy zapewnia właścicielowi kontrolę nad tymi zwierzętami, ale także sprawia, że bardziej niż zazwyczaj staje się on małpą pod wpływem tego Shen Gong Wu.
- Zaćmienie Heylinu - zaćmienie słońca, które osłabia Chase Younga - jego moc jest wtedy ograniczona, a koci wojownicy zmuszeni są zasnąć. Jest to jedyna znana słabość Chase Younga.
[edytuj] Rangi Xiaolin
- Smok w trakcie szkolenia – najniższa ranga w Shaolin, oznaczana czarnym pasem. Określenie to prawdopodobnie obowiązuje we wszystkich dalszych rangach aż do Smoka.
- Adept Shaolin – uczy się używać ciosów związanych bezpośrednio ze swoim żywiołem oraz łączenia mocy tego żywiołu z mocą Shen Gong Wu. Znakiem odróżniającym tę rangę od Smoka w trakcie szkolenia jest niebieski pas. Gdy są razem Adepci mogą wykonywać technikę z wyższego poziomu – Figurę Czterech Smoków.
- Wojownik Wudai – zna bardziej złożone ciosy związane z żywiołami, może korzystać też ze specjalnych broni Wudai. Razem Wybrańcy potrafią wykonać ulepszoną wersję Figury Czterech Smoków – formację Oriona, dzięki której każdy z nich niejako przemienia się w swój żywioł.
- Wojownik Shoku – lider wybrańców. Pojawia się pod koniec 52 odcinka i niewiele o nim wiadomo. W serialu zostaje nim Raimundo.
- Mistrz Xiaolin – mistrz klasztoru, który posiada umiejętności walki zarówno wręcz, jak i bronią. W serialu jest nim Fung i prawdopodobnie część starszych Mnichów z klasztoru Shaolin. Ranga ta świadczy prawdopodobnie o posiadaniu połowy umiejętności, jakie posiada Mistrz Mnich.
- Smok – ranga, do której uzyskania dążą Wybrańcy (zwłaszcza Omi). Jej zdobycie oznacza niejako zakończenie szkolenia i jest niewątpliwym sukcesem. Wiadomo, że Xiaolińskim Smokiem był Wielki Mistrz Dashi, a także prawdopodobnie Mistrz Mnich Guan.
- Mistrz Mnich – niezwykle biegły w walce zarówno bronią, wręcz, jak i z pomocą specjalnych mocy. W serialu tę rangę posiada Guan.
- Wielki Mistrz – najwyższa możliwa ranga w klasztorze Xiaolin, charakteryzujaca potężnego wojownika, który jest praktycznie chodzącą legendą zarówno przez swoje umiejętności, jak i dokonania. Jedyną znaną z serialu osobą, która zdobyła tą rangę jest Dashi.
[edytuj] Zobacz także
Główni bohaterowie:
po stronie Shaolinu: Omi, Raimundo Pedrosa, Kimiko Tohomiko, Clay Bailey
po stronie Heylinu: Jack Spicer, Wuya, Chase Young, Katnappé