Final Fantasy VI
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Final Fantasy VI | |
Publicação | 2 de Abril, 1994 (Japão SFC) 11 de Outubro, 1994 (América N. SNES) 11 de Março, 1999 (Japão PSX) 17 de Maio, 2002 (Europa/Austrália PSX) 2006 (GBA, Japão) 2007 (GBA, EUA) |
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Produtora | Square Co., Ltd |
Editora | Square Co., Ltd |
Motor de Jogo | |
Género | Role playing game |
Modos de jogabilidade | Single player, Multiplayer |
Número de jogadores | |
Plataforma | Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, Game Boy Advance |
Classificação | (PlayStation):T |
Media | Cartucho de 24 megabit, CD |
Requisitos mÃnimos | |
Controlos | Joystick |
Final Fantasy VI(ファイナルファンタジーVI Fainaru Fantajī VI) é um jogo da série de RPG Final Fantasy para Super Nintendo, lançado em 1994 pela Square. Foi o último jogo da série lançado em um console Nintendo até 2003.
Esse jogo foi o terceiro da série a ser lançado na América do Norte(depois do Final Fantasy original e Final Fantasy IV), assim sendo retitulado e divulgado como Final Fantasy III.Diversas alterações foram feitas pela Nintendo of America, especialmente para tirar referências religiosas e nudez.
O enredo é focado no conflito entre um império maligno e criaturas mágicas, as Espers, passado num mundo semi-vitoriano(conhecido em inglês como Steampunk), com tecnologia equivalente á época da Revolução Industrial. Pela primeira vez o jogo passa a mostrar um lado mais tecnológico que medieval, mostrando por exemplo ferrovias. O jogo tem 14 personagens jogáveis(recorde na série) e toca em assuntos polêmicos como suicÃdio e gravidez na adolescência.
O jogo não fez tanto sucesso em sua época, mas hoje é um "cult", muito bem-lembrado por fãs de RPG.
FFVI foi relançado para o PlayStation, juntamente com FFV num CD chamado Final Fantasy Anthology (no Japão junto com FFIV e FFV em um CD denominado Final Fantasy Collection), em 1999. Uma conversão para Game Boy Advance, chamado Final Fantasy VI Advance, foi lançada em 2006 no Japão e será lançada em 2007 nos EUA.
Ãndice[esconder] |
[editar] Jogabilidade
Como os outros da série, FF6 é dividido em 3 cenários: mapa, cidade/calabouço e batalha. No mapa, se guiam os personagens até os locais dos eventos. Há 3 maneiras de viajar: a pé(único jeito de encontrar monstros para batalhar), chocobo e aeronave.
Em cidades normais, há uma pousada (Inn), na qual se dorme e pode-se recuperar os danos de batalha; lojas de equipamentos de defesa(escudos, capacetes e armaduras), de armas (diversas, como espada, lança e garra), relÃquias (que dão status especial - a mais usada é o Sprint Shoes, que acelera o passo) e uma "drogaria", com poções, tinturas e curativos em geral. Em todas as cidades há pessoas que passam informações e rumores.
Calabouços são esgotos, cavernas, florestas ou construções cheios de monstros e baús com itens geralmente não achados em lojas.
Alguns calabouços exigem divisão em 2 ou 3 grupos para resolver quebra-cabeças.
Em batalha há um sistema de menus, com as opções Fight (ataque), Item, Magic(usar magia) e uma habilidade única, como Steal, roubar(para vê-las,consulte a seção Personagens)Há 3 exceções que não se pode controlar: Mog e Gau, quando suas habilidades são ativadas, e Umaro,selvagem que ataca como ele quer. Alguns ataques de monstros alteram o status, como o Muddle(confunde, atacando a própria equipe), Imp (se torna um kappa, fraco e sem poder usar magia ou habilidades) e Beserk (ataca só com dano fÃsico).
As batalhas rodam num sistema pseudo-tempo real chamado Active Time Battle, no qual todos os envolvidos esperam um tempo para atacar (o jogador tem barrinhas demonstrando o tempo).
Após as batalhas, os personagens ganham experiência (que eleva o nÃvel), dinheiro(conhecido por Gil, sigla GP) e, à s vezes, itens.
Há uma diferença para outros jogos do gênero: pode-se escolher um personagem para aparecer na tela de mapa/cidade entre todos os do grupo corrente; em outros jogos, o personagem que aparece não pode ser alterado ou todos os personagens aparecem caminhando em fila indiana.
Os grupos têm 4 personagens, que podem ser substituÃdos em uma cidade em certo ponto, e na aeronave na maior parte do tempo. Os personagens, ao atacar com baixa saúde, podem soltar ataques de desespero (desperation attack), técnicas poderosas no lugar de um ataque normal. Nos Final Fantasies seguintes, esse ataque é conhecido por outros nomes (Limit Break, Trance, Overdrive).
Só 2 personagens usam magia desde o começo do jogo, mas todos podem aprender utilizando-se de Magicite, restos mortais de Espers. Magicite é usado também para conjurar monstros. Os personagens podem se customizar com armas, escudos, capacetes, armaduras e relÃquias (acessórios que dão habilidades). Aliás, seguindo o ritmo de inovações a cada versão lançada, a Squaresoft implementou o sistema de "relÃquias" para ser a inovação de Final Fantasy VI: estas são equipamentos que dão capacidades especiais ao personagem equipado.
O jogo geralmente dura de 40-50 horas, embora muito tempo consista em aventuras opcionais.
Uma mania entre fãs ultimamente é tentar terminar no tempo mais rápido possÃvel. O recorde norte-americano é 5 horas e 26 minutos[1].
[editar] História
1000 anos antes do inÃcio do jogo, houvera a guerra dos Magi, no qual três deusas tornaram os humanos seres mágicos chamados Espers(criaturas como fadas, sátiros e unicórnios). Vendo o dano que faziam, as deusas libertaram as Espers e se tornaram pedra. Ao fim da guerra, vendo as grandes diferenças, as Espers se fecham em um mundo próprio, isolando-se completamente do mundo dos homens. Com isso, a magia é abolida do mundo e a humanidade se vê com a necessidade de voltar seus olhos para a tecnologia novamente.
O planeta se reconstruiu, redescobrindo a pólvora e as máquinas a vapor, por exemplo. No tempo presente, o Império, uma potência maligna e emergente liderado pelo Imperador Gestahl e seus generais - Kefka Pallazzo, Celes Chère e Leo Cristophe - está tentando ressuscitar a magia, extraindo o poder dos Espers. Numa tentativa de invadir o mundo selado dos Espers, o imperador Gestahl encontra Terra, uma garota filha de uma humana e da Esper Maduin, com a capacidade de usar a magia. Ele a cria no seio do Império e a escraviza para lutar em sua legião.
Numa missão, ela consegue escapar do domÃnio que lhe era exercido com a ajuda do "caçador de tesouros", Locke, e se une aos rebeldes Returners. Ao longo de suas lutas, os Returners testemunham inúmeras atrocidades cometidas por Kefka, general do Império, e conseguem aliados entre as vÃtimas de seus crimes (dentre eles a ex-general Celes).
Após atacarem Espers na cidade de Thamasa, o mundo das Esper passa a flutuar - e no Continente Flutuante, Kefka trai Gestahl, e usa o poder das três estátuas dos deuses da magia para reconstruir o mundo á sua imagem, conseguindo poderes divinos e isolando os heróis.
Um ano depois desse incidente, o mundo perdeu as esperanças - e Celes acorda numa ilha isolada, e passa a procurar os Returners sobreviventes., que se reunirem parte para atacar o vilão em sua gigantesca torre.
[editar] Personagens
Entre parênteses, o nome em japonês.
- Terra Branford (ティナ Tina) — Uma garota meio humana, meio Esper, capturada pelo Império quando invadiram o mundo dos Espers. Seu poder especial é Morph(transformação) que a transforma em Esper, dobrando o poder mágico e fÃsico.
- Locke Cole (ãƒãƒƒã‚¯ Lock) — Ladrão (embora ele prefira o termo "caçador de tesouros") que frequentemente ajuda os Returners. Sua habilidade é Steal (Roubar), que é a tentativa de tirar um objeto do inimigo (com uma certa relÃquia vira "Capture", atacando enquanto rouba).
- Edgar Roni Figaro (エドガー Edgar) — O jovem rei de Figaro, Edgar fez aliança com o Império enquanto ajudava secretamente os Returners. Sua habilidade é Tools(Ferramentas), que permite usar armas como a besta e a serra elétrica.
- Sabin Rene Figaro (マッシュ Matthew) — O irmão mais novo de Edgar, Sabin abandonou Figaro após a morte do pai e encontrou refúgio num dojo de artes marciais. Sua habilidade é o Blitz, que gera golpes poderosos a partir de combinações de teclas.
- Shadow (シャドウ Shadow) — Um mercenário ninja , especializado em matar e sempre acompanhado do seu cão, Interceptor. Sempre com comportamento frio, ele nunca revelou nada do seu passado. A habilidade de Shadow é Throw(arremesso), que consiste em arremessar itens e armas (como a shuriken ou espadas)nos inimigos.
- Celes Chere (セリス Celes) — Uma ex-general do Império, presa por questionar as polÃticas imperiais. Quando criança, recebe transfusão de magia esper por meio Magitek. A habilidade de Celes é Runic Blade(espada Rúnica), que absorve magia, anulando seu efeito e absorvendo o total de MP.
- Cyan Garamonde (カイエン Cayenne) — um guerreiro do reino de Doma, e o único sobrevivente do envenenamento do castelo. A habilidade de Cyan é SwdTech (Sword Technique, técnica de espada), poderosos golpes de espada(embora os mais fortes demorem a serem ativados).
- Gau (ガウ Gau) — Uma criança abandonada pelo pai, numa terra cheia de monstros conhecida como Veldt. A habilidade de Gau é o Rage(Fúria), que consiste em imitar o padrão de ataque dos monstros encontrados visitando a Veldt (apesar de alguns golpes da Rage não aparecerem na lista padrão dos ataques dos monstros livres e vice-versa).
- Setzer Gabbiani (セッツァー Setzer) — Um apostador mulherengo , Setzer viaja o mundo em sua aeronave sonhando com seu amor perdido, Daryl. Sua habilidade é o Slot(caça-nÃquel), que imita um caça-nÃqueis causando diversos efeitos. Pode ser tornado GP Rain (ãœã«ãªã’ Zeninage), que causa danos reduzindo o dinheiro do grupo.
- Mog (モグ Mog) — Um moogle falante, e mascote não-oficial do jogo. A habilidade de Mog é Dance(dança), 8 danças mágicas aprendidas em diferentes terrenos (como o Desert Aria, aprendida no deserto).
- Strago Magus (ストラゴス Stragos) — Um mago idoso, Strago é descendente dos guerreiros da Guerra dos Magi. Sua habilidade é Lore(Conhecimento) , que permite aprender ataques inimigos e soltar como qualquer magia (também conhecida como Blue Magic).
- Relm Arrowny (レルムRelm) — A neta de 10 anos de Strago, Relm é uma artista de habilidade. Seu poder é o 'Sketch(desenho), que imita um ataque duplicado do monstro-alvo. Com uma relÃquia (Fake Mustache), o comando torna-se Control(controle), que controle do inimigo e permite usar seus ataques.
- Gogo (ã‚´ã‚´ Gogo) — Um misterioso mÃmico (ou mÃmica, ninguém sabe ao certo...) encontrado(a) em uma ilha distante. A habilidade de Gogo é Mimic, copiar o último comando usado por qualquer aliado (embora possa equipá-lo com todos as habilidades alheias, exceto o Morph).
- Umaro (ウーマムUmaro) — Um yeti (ou sasquatch) vivendo em Narshe. Umaro não pode ser controlado (ele ataca sozinho). Com alguma relÃquias ele pode ter ataques diferentes.
Além desses 14 jogáveis, há também coadjuvantes como o Gestahl, lÃder do Império; Kefka Pallazzo, o principal general do império (que em certo ponto trai Gestahl e vira um semi-deus); Leo Cristophe, outro general imperial, respeitado por todos; Cid del Norte Marguez principal cientista do Império ("Cid" é um nome que está em todo Final Fantasy); e Banon, lÃder dos Returners.
Em algumas partes do jogo, é possÃvel jogar com Banon, Leo Cristophe, Wedge, Biggs, dez Moogles amigos do Mog, e um fantasma.
[editar] Mudanças
Na versão em lÃngua inglesa, houveram mudanças, a mais óbvia a mudança de tÃtulo, já que era apenas o terceiro Final Fantasy fora do Japão. Diferentemente de Final Fantasy IV, lançado como FFII, não há mudanças na jogabilidade.
Nomes foram mudados tanto por restrição de espaço (Stragos-Strago; Phoenix Down-Fenix Down) quanto por diferenças culturais (o nome japonês de Terra, Tina é exótico para japoneses, mas normal para americanos), mas com pequenos erros de tradução (o nome Biggs, em referência ao personagem de Star Wars Biggs Darklighter, virou Vicks).
Alterações foram feitas a pedido da Nintendo of America, eliminando traços de nudez, profanidade e referências a fumo (fumaça saindo de casas apagada, estabelecimentos Pub virando Café) e religiosas (a magia Holy, sagrado, virou Pearl, pérola).
A versão do PlayStation tira toda a censura e altera alguns nomes.
[editar] Gráficos
Yoshitaka Amano, colaborador habitual da série Final Fantasy, fez os desenhos-base para a conversão no jogo. Algumas mudanças foram feitas, como o cabelo de Terra se tornar verde ao invés de loiro. No PlayStation, há cenas de vÃdeo em 3D inspirados nos desenhos conceituais ao invés dos do jogo.
FF6 faz bastante uso dos gráficos Mode 7 do Super NES, que dão uma perspectiva de três dimensões, ao invés das duas dimensões real.
[editar] Música
Nobuo Uematsu, que fizera a música dos outros jogos retornou. A música de FFVI, com músicas diferentes para cada lugar, personagem e batalhas, é considerada uma obra-prima, e um CD triplo com a trilha sonora[2] foi bem vendido no Japão.
O momento mais célebre do jogo é uma ópera, a "Aria di Mezzo Carattere" (italiano: "Ãria do meio personagem"). Devido ás limitações sonoras do SNES, há uma imitação de um vocal acompanhando a melodia.
No CD Final Fantasy VI Grand Finale há uma versão orquestrada, com letras em italiano (amostra). Na versão do PlayStation, a Aria é mostrada em um vÃdeo em 3D.
A série Orchestral Game Concerts inclui uma versão extendida da Aria.
3 álbuns foram feitos com a trilha:
- Final Fantasy VI Original Sound Version, versões originais (lançado nos EUA, sob encomendas de correio, como Kefka's Domain)
- Final Fantasy VI Grand Finale, tocado pela Orchestra Synfonica di Milano.
- Final Fantasy VI Piano Collections, versões ao piano
[editar] Recepção
Final Fantasy VI vendeu 3,42 milhões de cópias[3], das quais 2,55 milhões no Japão, e em torno de 610 mil nos EUA. Fora elogiado pela crÃtica tanto no lançamento para SNES como no relançamento do PlayStation. Final Fantasy Anthology, que junta FFVI e FFV, vendeu aproximadamente 364,000 cópias. Embora as partes seguintes tenham vendido mais (Final Fantasy VII vendeu 2,5 milhões em um fim de semana), FFVI é um sucesso cult, tendo, por exemplo, sido eleito pelos usuários do site GameFAQs como o 10o melhor jogo da história.
[editar] Conversões
[editar] PlayStation
A versão para PlayStation mantém os gráficos e músicas, corrige erros de tradução e bugs da versão do Super NES, e inclui vÃdeos com animação computadorizada e como extras um bestiário e uma galeria de arte, revelados à medida que o jogador progride. No Japão foi lançado primeiro individualmente em 1998, depois com FFIV e FFV em Final Fantasy Collection, e nos EUA com FFV em Final Fantasy Anthology, ambos em 1999. Mas na Europa e Austrália, por não ter sido lançado no SNES, foi lançado individualmente em 2002.
[editar] Game Boy Advance
Seguindo Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (que inclui os 2 primeiros capÃtulos da saga), Final Fantasy IV e Final Fantasy V Advance, FFVI recebeu a versão Final Fantasy VI Advance, lançada em Novembro de 2006 no Japão e a ser lançada em Fevereiro de 2007 nos EUA. Como extras foram incluÃdos 4 novas Espers (Gilgamesh, Cactuar, Leviathan, e Diablos; o primeiro é um personagem recorrente da série surgido em FFV, e o último vem de FFVIII) e um calabouço a ser explorado por três grupos.
[editar] Marcas registradas
Além do enredo tÃpico, FF6 tem de similar com outros Final Fantasy:
- Aeronaves importantes para a história
- As magias e seus nomes
- O tripé do enredo, de Fantasia/Amor/Morte
- Criaturas como chocobos e moogles
- Um personagem chamado Cid
- Dois personagens inspirados em Star Wars: Biggs (Biggs Darklighter)-traduzido Vicks-e Wedge (Wedge Antilles).
- Invocação de criaturas como Odin, Shiva, Ifrit, Ramuh e Bahamut.
- O personagem Lonewolf de Final Fantasy V.