北斗の拳SE
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北斗の拳SE(ほくとのけん すぺしゃるえでぃしょん (- SPECIAL-EDITION))は2006年にサミーから発売されたストックタイプのパチスロ機。
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[編集] 概要
パチスロ最大のヒットを飛ばし、社会現象ともなったパチスロ北斗の拳の後継機。設置開始は2006年7月だが、同年末現在で34万台を売り上げており、現時点で前作に次いでパチスロ史上第2位の売上台数を記録している。[1]
前作同様Cタイプの機種でシステムも前作を踏襲しているが、バトルボーナスなど様々変更された部分がある。初期パネルはケンシロウパネル、レイパネル、リン・バットパネルの3タイプ。新しくトキパネル、サウザーパネル、ハートパネルの3つが販売された。そして前作ではゲームのみの登場だった昇天パネルも登場する。
4.5号機である前作に対し本作は4.7号機であり、その為出玉が前作より抑えてある。その特徴としてはボーナス1セットの出玉が少なくなった、初当りが辛く設定6でも軽くハマる事がある(チェリー・スイカの確率が設定4~6は同じ、高確率時の2枚チェリー・強スイカの前兆への移行率を落としてあるため)、たとえ設定6でも、旧北斗の設定4の機械割程度にしかならないといったところである。
ただしその分バトルボーナスを最低継続率のアップ、前作の北斗図柄に相当する赤7への比率が高くしてある等で連荘率をアップさせている。天井も低く設定された。前作並みとはいかないものの、一発で大量の出玉を吐き出す可能性は十分にある。
販売前からバトルボーナスにリミッターがあるとか20連が確定する「昇天モード」が存在するなど様々な噂が飛び回った。これらは前作に比べ、機械割が大幅に減った事によるユーザー達の推測が広がったもののためと思われる。ちなみに実際にはどちらも存在しない。また、まだ詳細が不明な頃「SE」は「セカンドエディション」と思われていた。
[編集] 特徴・前作との変更点(通常時の演出やシステム)
- 移行契機役は前作同様ベル以外のすべての役(チャンス目も含む)で、今作ではモード降下の可能性があるのはリプレイ時だけになった(4枚チェリー時の転落抽選が無くなった)。
- 高確率(天国)モード時の2枚チェリー時にモード昇格しない(=高確率のまま)ことがあるようになった。だが低確率(地獄)・通常の場合は必ず格上げする(前兆・即放出への移行は前作同様25%)。
- 前作では青大オーラは高確以上、赤大オーラは2チェが確定していたが、今作では地獄モード滞在時や4チェ成立時でも発生する。
- 第1消灯と第3消灯などの変則消灯演出がなくなった。
- スイカの弱・強がすべりから揃うラインで判るようになった。変則押し時に弱スイカは下のラインに,強スイカは右上がりに揃う。
- 通行人の服が脱げない、白ザコ逃げる演出でもチャンス目が成立している時がある。
- 通常時の画面はケンシロウ、レイ、バット、リンがバギーに乗って移動している。そのためリンゴ,缶の演出が排気ガス演出(色の変化)に変更。キャラクターの入れ替えは無い(マミヤはケンシロウらと同行しない。背景変化の契機の一つとして現れる)。
- ステージは変更がなくなった反面、背景の時間帯が昼・夕・夜の3パターンで推移するようになった。そのためどのステージにも全ボスが登場するようになった。メインは昼で期待度の高さは昼<夕<夜。
- 概ね第3リールのストップ時に演出が変化した場合,高確率(天国)モード以上に滞在している可能性が高い。
- 通常は移行契機役が出現した直後に発生する「南斗最後の将」「ハートカットイン」「アミバカットイン」「マミアカットイン」「黒王号カットイン」などの演出がそれ以外の時に発生した場合,高確率以上にいる可能性が高くなる。
- 「南斗最後の将(ユリア)」演出の時計回り(画面の右側で階段を上る)が前兆確定になった。
- ボスキャラにハートが新しく追加された。彼はアミバ同様、登場=バトル発展というわけではないが発展した場合かなり信頼度が高い(高確率だが確定ではない)。ちなみにアミバとのバトル発展は前作同様100%ケンシロウが勝利するプレミアであるが、前作と比べるとバトル発展確率はかなり低くなっている。ハートの追加で、前作ではアミバに次ぐ信頼度を持っていたジャギ戦は今回敗北する率が上昇している。
- ボスバトル演出でテロップだけだったセリフに声が入った。通常は2ターンまでで終了するバトルのターン回数によって滞在モードがわかるようになった(途中の小役成立による演出の延長はなくなった)。
- 赤・緑キャラからのボスバトルは突入時点で高確率以上確定,第3ターンで前兆確定。
- ケンシロウ・ボスのどちらの攻撃の場合でも、弱・中攻撃を出したターンではバトルは終了しない。決着が付く場合は、必ず最強技で終わる。
- ケンシロウの最強技が、ボスに命中した時点でBB確定。(サウザーのみハズレ時も攻撃が当たるので、サウザーの時は最強技が命中して血管が浮き上がれば勝利確定)
- 青キャラからのボスバトルは突入時点で前兆確定。(ただし、前兆中であっても負けることがある。)
- ハートとのバトルは2ターン突入時は必ずケンシロウが勝利=BBが確定する。
- 4ターンはすべてキャラクターのカットイン後に始まる=BB確定。
- 天井は1500G(最大時は+前兆32G=1532G)
[編集] 特徴・前作との変更点(バトルボーナス)
- ボーナス図柄が赤7(ケンシロウ)と青7(レイ)になった。赤7が前作の北斗図柄の役目となる。
- 赤7絵柄(北斗図柄相当)の当選比率が上がった。(赤7:12.5%、青7:87.5%)
- 最低継続率が75%になった(他は前作と同じ)。
- テロップだけだったラオウのセリフに声が入った。
- バトルボーナス1セットの流れはラオウ戦(6ゲーム)→ザコ戦(JACゲーム)。1セットあたりの純増約98枚。今回ATは無い。
- 前作と今作の最も顕著な相違点で、前作のザコ戦(AT)→ラオウ戦(JACゲーム)が逆になった。まず6ゲームでラオウとのバトル演出が行われる。ここでケンシロウが倒れなければJACゲーム確定。但し最初のバトルは必ず継続する(ケンパンチ→ラオウ受け止める)。JACはひたすら強ザコ青を倒すというもの。これが終われば再びラオウ戦へ。
- ラオウ戦の最後にJACを揃えてJACゲームに入るが,この時に次回継続の抽選が行われる(正確には、JACを揃えて第3ボタンから手を離した瞬間)。継続抽選にハズれた場合は、JACゲーム8ゲーム目に第3ボタンから手を離した瞬間、滞在モード抽選が行なわれる
- 継続時のラオウ戦中はリプレイ確率が1/3.5に上がっているためリプレイが多いほどBBが継続することが期待できる(BBモードに滞在しているため)といえる。
- 今回ケンシロウが立ち上がる時に継続が否でも雲は流れている。その代わり継続時には画面が揺れることがある。
- リン、ユリア登場の復活演出はBETからレバーON時になった。
- BB終了が確定しているラオウとのバトル中は通常モードとなっているため、チェリー・スイカ・リプレイなどの小役を引けば通常通りモード移行抽選を行う。また、チャンス目はこの時にしか出ない(チャンス目が出たら通常モードになっていることが確定する)。またバトル中にボーナスが確定すれば(赤or青7モードに入れば)バトル中にボーナス図柄を揃えることが出来る。これも前作同様に高継続率ほどBB引き戻し(赤7or青7揃いモード)が多い。
- JACIN時の払い出しが5枚から15枚に上がった。ちなみにJACは順押しだと取りこぼす可能性があるので、取りこぼしがないハサミ押しが好ましい。
- JACゲーム中の1ゲーム獲得枚数は15枚から13枚へと下がった。
- 演出の選択率は前作と同じ。
- 7連目以降はJACIN時に2分の1の確率で「愛を取り戻せ!」が流れ始める。また今回から「愛を取り戻せ!」が流れている状態で14連目に到達した以降はJACIN時に3分の1の確率でアニメ『北斗の拳2』のオープニングテーマ「TOUGH BOY」が流れ始める(なお、本機で流れる「Tough Boy」はテレビ放送バージョン。この曲はテレビ放送版とCD発売版では一部歌詞が違う)。ただし今回は曲が変化しても連荘確定ではない。
- 20連以降の最終ボーナスはもちろん「昇天プレミアエンディング」(ただしストックあり時)。20連以降の継続抽選にはずれた時,JACゲーム中の演出がザコ戦から「ラオウ昇天」になる。この時だけJACゲーム終了後に通常画面に戻る。
[編集] 名機の後継機ゆえの評価
名機『北斗の拳』の後継機ということでホールとしてもSEの稼動に期待を寄せ、最初から大量導入するホールが多かった。打ち手側としても多くの人が期待し、今か今かと待ち望み展示会においては長蛇の列となるほどの状況になった。しかしいざ稼動し始めると前作の完成度と見比べ、多くの人が失望する事となる。故に実際には予想よりもはるかに早く客離れが起こるという結果になってしまった。前作が多くのホールで設置期限ぎりぎりまで大量に設置されていたのに対し、本作は既に減台・撤去済みのホールも多く、一般中古台もすでに1~2万円で販売されている。
問題は出玉・ゲーム性の両面で言える。特に設定6で勝率が9割にも上った前作に対し、本作では6割程度にしかならない事が打ち手からは評価を下げる一番の理由であると思われる。ホール側としても『(出玉を)出したくても出ない』状況であり、全台設定6というホールも多かった。しかし辛くなったというだけでなら似たような機種で『吉宗』の後継機の『押忍!番長』がある。スペックから見れば吉宗より辛い機種であるが、吉宗より引き継がれた1G連による爆発力や逸面な演出等で人気を得ている。それに対しSEは、初代で激アツと位置づけられた2枚チェリー(通称2チェ)が最大で50%の期待度しかなく期待感が持てなくなった事など、通常のゲーム性が初代と酷似していながら打ち手をそそらせる力が弱い。新キャラとして追加されたハートの存在も今ひとつ打ち手をそそらせていない。液晶演出に関してはバランスが悪いと評価する打ち手が多い。
ただ出玉に関してこれは仕方のない事ではあるが、スロットが「食える」などと表現されたバブル時代(連チャン機全盛時代)に過剰な連チャンが演出されてしまったため、出玉を抑えた連チャン機は中毒症状を起こしたスロッターや一撃の夢を見るスロッターには支持されない。SEの出玉規制はある意味健全な事ではあるのだが、以前のバブル時代の後遺症が響いている。初代北斗がかもし出した強烈な連チャンを味わった後では、北斗SEに魅了されない打ち手が多くなってしまうのはいたし方のない事である。ホールが客にあまり打ってもらえないという現象に陥るのも仕方のない事である。
しかし概要でも述べているように一発で大量の出玉を吐き出す可能性は十分にあり、スペックに対しても4.7号機の中では優秀な方という意見も雑誌等で言われている。
後継機が前作ほどの評価を得られなかったパターンは過去にも多くあるが、SEが多くの人に批判されることになったのは、前作の衝撃が計り知れないものだったと語っている。
現在SEを打つのは、北斗SE以外に出玉の一発勝負が見込める機種がないためSEに期待して打ち込む者、北斗を打ちたいがSEしかないからSEを打つ者、純粋にSEも面白いと打つ者と様々である。
[編集] 脚注
- ^ "平成19年3月期 第3四半期財務・業績の概況(連結) (日本語)" (PDF) セガサミーホールディングス: 2007-02-07. 2007年3月15日閲覧.