巨人のドシン
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巨人のドシン(きょじん - )は、テレビゲームである。
アートディンクのディレクターである飯田和敏の、『アクアノートの休日』、『太陽のしっぽ』と連なる三部作の最終作品とされている。マリーガルマネジメントの出資を受けてパーラムにより製作されたゲームである。
ジャンルは自称「アゲ・サ・ゲーム南国風」であり、大まかに言うと『スーパーマリオ64』のように3D空間でキャラクターを操作する要素と、『ポピュラス』のように地形を編集(アゲ・サゲ)して人間達と関わっていく要素で成り立っている。
目次 |
[編集] リリース
- 巨人のドシン1(64DD、ランドネットディディが会員に配布)
- 巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大集合(64DD、ランドネットディディが発売)
- 巨人のドシン(ニンテンドーゲームキューブ、任天堂が発売)
[編集] ストーリー
熱帯に浮かぶ島、バルド島。この島には朝日とともに巨人が現れ、夕日と共に消えていく。そのバルド島の島民達と巨人との関わりが本作のストーリーであり、島の傍観者であるソドルにより語られていく。
「巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大集合」では巨人が「世界ドシン博覧会」のためにシマユキオ財団により会場に囚われたため、チビッコ達が「巨人のドシン解放戦線(ド解線)」を結成、チッコを駆使してこれを開放する。
[編集] ルール
巨人は、一日の活動時間の間に「地形を上げたり下げたりする」「島民や木、建物を持ち上げ運ぶ」等の行為をすることが出来るが、その一日の中で何をすれば合格であるとか、何かをしたら敗北になりゲームオーバーになるといったことは無い(例外的に、世界の果てから落ちると強制的に終了となる)。一日が終わると強制的に一旦ゲームは終了し、その一日の行動が巨人図鑑に記録される。
こういった一日を何日も繰り返すという内容のゲームであるため、目的が無いゲームだとか自由度が高いゲームだと評されている。ただし、島民が全ての種類のモニュメントを建築するとその島の物語は終わり、スタッフロールを見て一応のエンディングとなるため、島民にモニュメントを建てさせることが目的であるという見方も出来る。
巨人は、島に現れた時は黄色で優しいラブ巨人「ドシン」だが、ボタンを押すことだけで赤い怒りのヘイト巨人「ジャシン」と切り替わることができる(ドシンに対比するジャシンという呼称はGC版で追加された)。ラブ巨人は物を持つことが出来るがヘイト巨人はできない、またヘイト巨人は衝撃波等で意図的な破壊行為を行いやすいがラブ巨人はできない、といった違いがある。
巨人は、島民と関わることでハート、またはドクロを得ることができる。このうちどちらかをゲージいっぱいまで溜めると巨人は一回り大きくなる。大きくなると様々な作業を行う能力が増強されるが、足元が触れただけで建物を壊したり、知らないうちに島民を踏んで殺してしまっていたりといった迷惑な要素も増える。
島民は集落に住み、近くに木があれば建物を建てて増える。はぐれている島民を集落に連れて行ったり、建物を建てるための地形の整形や植樹をして集落の発展に貢献したり、集落を竜巻や洪水といった災害から守ったりすると、島民からハートをもらえる。逆に建物を壊したり島民を踏み殺したりすればドクロをもらうことになる。集落が一定の段階まで発展すると、住民はモニュメントを建てはじめる。このモニュメントの種類は、島民の種族の組み合わせによって変化する。
[編集] 裏技
このゲームはあくまで人間や動物との関わりをもって、地道にモニュメントを完成させていく、自由度の高いゲームだ。それといったクリア条件などない。下記の裏技は、島民が急激に増加するなどといったそういうものではなく、特に意味のないものだ。 ~島のどこかにある、赤い地面でジャンプすることで、噴火が発生する。 ~ドシンになったり、ジャシンになったり、ドシンに・・・これを繰り返す ~島民が木を求めているとき、木を抜いたり、またおいたり、抜いたり・・・これを繰り返す
[編集] 64DD版とGC版の相違
64DDからGCに移植されるにあたり、グラフィックは全面的に変更された。その他、
- ゲームのスタート地点は64DD版では一定の地点だったが、GC版ではカンザシを移動することにより移動できる。
- GC版では、集落の人たちに好かれているか嫌われているかで建造されるモニュメントが変化するようになった。また、一部のモニュメントは別のものに差し替えられている。
- GC版ではヘイト巨人に羽根がつき、大ジャンプによる移動が可能になった。
- 64DD版では木を多数一箇所に集めた「楽園」からエネルギーを吸収し巨大化できたが、GC版ではできない。
[編集] 巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大集合
このソフトは、『巨人のドシン1』の補助ディスクとして発売されたもので、ゲームキューブ版にはこれに相当するものが存在しない。
『巨人のドシン1』で建ったモニュメントの種類に対応してドシン博会場にはパビリオンが建設されている。そこに一人ずつ居るクイーンコンパニオンの命令通りのプレイを『巨人のドシン1』で行いムービーを鑑賞する許可を得ることと、中央に囚われている巨人にチッコをかけて大きくすることがこのソフトの目的である。 この際に『巨人のドシン1』のディスクと本作を交互に出し入れする作業がプレイの一環に組み込まれることから、『巨人のドシン1』のテーマである「アゲ・サゲ」に対比して「ダシ・イレ」をテーマに謳っている。
本作の世界観はとあるチビッコの「夢の中」という設定になっているようで、ゲームはチビッコがベッドに入るところから始まる。画面に表示された大きなハートマークには時間の経過とともにチッコが溜まってゆき、これを博覧会場中央の檻に囲われた巨人めがけてかけてやることで何故か巨人が大きくなるため、これを利用して脱出に導くのだが、ハートマークのゲージからチッコが溢れるとチビッコがおねしょをして夢から覚めてしまいゲームオーバーとなる。
このソフトは「目的が無い」とか「自由度がある」と評された『巨人のドシン1』に目的や不自由を与えるものであるため、その点においてユーザーから面白くないという批判も受けた。しかし説明書には、このソフトにより『巨人のドシン1』で遊ぶことが苦しみになるとも書いてあり、このソフトは意図的に「巨人のドシン1」を面白くなくすために作られているものであると推測される。巨人を大きくするために必要なチッコの量が相当なもので、実際に巨人を解放するのには相当な労力を要する点、クイーンコンパニオンから与えられる指令も抽象的かつ非生産的なものが大半である点などからもこうした意図が垣間見られる。しかし、そのことの意味について製作者やプレイヤーによって語られたことは無いようであり、「面白いか面白くないか」ではなく「何故面白くなくしたのか」という視点による評価は未だ存在していないようである。また、実際に購入しプレイしたユーザーが極めて少ないことから、今後もそのような評価が行われる可能性は低い。
ムービーの内容は、巨人とソドルの出会いを描いたアニメーション映画『巨人以上(監督・シナリオ・絵コンテ・キャラクターデザイン:西島大介)』全17話である。観賞する権利を得た直後のほか、64DDの時計機能により30分おきに会場で上映されているのを観ることもできる。
製作された本数が非常に少なく(数百本程度ではないかともいわれている)、入手経路も64DDユーザー(ランドネット会員)が64DDからのみ接続可能なランドネットのホームページから購入する(販売価格3,333円)のみに限られていたため、後にプレミアのついたソフトとしても知られる。 また特典として同ソフトのタイトルロゴを黒文字で小さくあしらった赤いバンダナ(本編中の「チビッコ」が「ド解線」の文字の入った革マル風赤ヘル・バンダナといういでたちであるところから)とドシン博の前売り入場券が付属していた。特に入場券にはミシン目が入れられ、そこにまたがるように「中止」の判が押されるなど細かい演出が施されていた。もちろん実際にドシン博の開催が企画・中止となったわけではなく、ゲーム内の雰囲気を楽しむための一種のジョークグッズ的な位置づけと言えよう。
ちなみに、ゲームカタログⅡ番組内において、「このゲームの目的はチッコを集め、ドシンを解放すること。ではない。映画を見ることである。」と発表された。