画像
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画像(がぞう)は、2次元平面上に描かれた絵を指す。画像には静止画 (静止画像) と動画 (動画像) とがあるが、この項目では主に静止画について記述する。
最近ではコンピュータの画面上に表示される映像を指す言葉として使われることが多い。コンピュータ上の画像はデジタルカメラの写真や、コンピュータグラフィックスなどから生成されたものがあり、自動的、半自動的な画像処理や画像認識に向くという特徴がある。また、コンピュータ上の画像は複製が容易である。
画像の色を合成する方法には光の三原色(加法混色)、色の三原色(減法混色)などいくつかがある。また、コンピュータの画像のデータ形式はベクトル画像とビットマップ画像とに大きく分けることができる。
[編集] 画像の種類
ベクター画像(ベクトル画像)は二次元座標上の点や線分、図形の集合として画像を表現する形式。拡大、縮小しても画像が荒くなることはない。最終的にはビットマップ画像に変換しなければデバイスに出力できない。
大まかにいえば、ベクトル画像は音のMIDIや楽譜のような存在であり、ビットマップは音の演奏後を録音したCDやテープのような存在。デジタルカメラの写真などはビットマップ画像なので、拡大しても画像が荒くなるだけである。
ビットマップ画像は、画像を画素(ピクセルやドットともよばれる)の集合として表現する方法の一つである。これは、ビットを画素、マップを2次元マトリクスと読み替えて、画素を2次元マトリクス状に配置して表現された画像と理解すればよい。カラーのビットマップ画像では、各画素の色表現方法として加法混色を応用したRGB形式が使われる場合が多い。 印刷の場合も画素の集合で表現される場合が多いが、ディスプレイ上の画像との違いは、インクの重ね合わせで色を表現するため減法混色であるYMCが使われる。画質を向上させるために、単にYMC三原色だけでなく、黒や特色といわれる色を混ぜるYMCKの場合もある。
ビットマップ画像は、そのデータ量が大きくなる傾向がある。例えば100万画素のデジタルカメラの画像は1枚で、24ビットRGB形式で無圧縮であれば300万バイト(3メガバイト)となり、これではフラッシュメモリなど限られたリソースに大量に画像を保存することが困難となる。そこでJPEGなどの画像圧縮方式が頻繁に用いられるようになった。JPEGの場合は、YCbCrといわれる色空間が使われる。