Гра на графі
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Гра на графі — гра, представлена в наступному вигляді.
Даний граф Бержа L = (X, Γ) з виділеною підмножиною «початкових» вершин. Один із гравців (який саме, визначається жеребкуванням), в якості свого кроку обирає деяку вершину x1 ∈ X0; потім робить крок другий гравець, обираючи вершину y1 ∈ Γx1; після цього перший гравець обирає вершину x2∈ Γy1, і так далі. В багатьох іграх, переможцем вважається той, хто першим обере тупикову вершину — таку z, що Γz = ∅ (тобто, супротивника позбавлено можливості зробити наступний крок).
Гравець, який обрав в деякий момент часу вершину в ядрі — такому S ⊆ X, для якого ∀ x ∈ S Γx ∩ S = ∅ та ∀ x ∈ X \ S Γ x ∩ S ≠ ∅, має можливість, не залежно від відповіді противника, наступним своїм кроком знову обрати вершину в S, і так далі, тобто, застрахувати себе від програшу.
Також можуть існувати інші стратегії безпрограшної гри (навіть на графі, який не має жодного ядра).
В складніших іграх, елементи графу L оздоблюються вагою, и тоді після зупинки гри, переможець визначається, наприклад, за сумою ваги набраних ним вершин.
[ред.] Джерела інформації
- Енциклопедія кібернетики, Зиков А. А., т. 1, с. 337-338.
[ред.] Дивіться також
Статті теорії ігор | |
Типи ігор |
антагоністичні · диференціальні · матричні · на виживання · рефлексивні · азартні · без побічних платежів · безкоаліційні · біматричні · вироджені · динамічні · з вибором моменту часу · кооперативні · на графі · на одиничному квадраті · опуклі · позиційні · прості · рекурсивні · стохастичні |
Ситуації |
Безвиграшна ситуація · Парадокс Бертрана (економіка) · Ситуація рівноваги |
Стратегія |
змішана · оптимальна · поведінки · чиста |
Теореми |
Максіміна принцип · Мінімаксу теорема |