Гра позиційна
Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
|
Гра позиційна — гра, яка має вигляд процесу, який відбувається в дискретному часі. Цей процес можна розглядати як випадкове блукання по множині позицій, впорядкованій у вигляді дерева (від початкової позиції до однієї із кінцевих), під час якого гравцям багаторазово приймають часткові рішення в умовах інформаційних станів, які постійно змінюються.
Прикладами позиційних ігор є шахи, салонні ігри в карти, військові операції, дії автоматів.
Точне формальне визначення позиційних ігор вперше дав американський математик Кун Г..
[ред.] Описання позиційних ігор
Впорядкована у вигляді дерева множина визначає для кожної позиції єдиний шлях, який веде до неї із початкової позиції, а також множину кроків, які можна зробити із цієї позиції безпосередньо в наступні позиції, які називаються альтернативами. Кількість альтернатив може бути або скінченною, або нескінченною.
Позиції, які не мають альтернатив, називаються кінцевими, а шляхи, які до них ведуть — партіями. Партії також можуть тривати нескінченно.
Позиція, в якій знаходиться гравець в деякий момент, як правило відома йому не повністю, а лише як деякий невідомий елемент відомої множини, яка називається інформаційною.
Чистою стратегією гравця в позиційній грі є функція, визначена на сімействі його інформаційних множин, значеннями якої є альтернативи.
[ред.] Класифікація структур позиційних ігор
Структура позиційної гри, в основному, визначається сімействами інформаційних множин гравців і взаємним розташуванням цих множин.
Виділяються класи ігор з повною інформацією (коли кожна інформаційна множина складається із однієї позиції), з майже повною інформацією (коли кожний гравець знає все про решту гравців), з повною пам'яттю (коли гравець знає все про себе) і тому подібне.
[ред.] Характерні проблеми
Характерними проблемами в позиційних іграх є проблеми про можливості гравців обмежитись більш менш вузькими класами змішаних стратегій (наприклад стратегіями поведінки), в залежності від взаємного розташування інформаційних множин гри.
[ред.] Джерела інформації
- Енциклопедія кібернетики, Врублевська И. Н., т. 1, с. 338.
[ред.] Дивіться також
Статті теорії ігор | |
Типи ігор |
антагоністичні · диференціальні · матричні · на виживання · рефлексивні · азартні · без побічних платежів · безкоаліційні · біматричні · вироджені · динамічні · з вибором моменту часу · кооперативні · на графі · на одиничному квадраті · опуклі · позиційні · прості · рекурсивні · стохастичні |
Ситуації |
Безвиграшна ситуація · Парадокс Бертрана (економіка) · Ситуація рівноваги |
Стратегія |
змішана · оптимальна · поведінки · чиста |
Теореми |
Максіміна принцип · Мінімаксу теорема |