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女神転生

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

女神転生』(めがみてんせい)は、西谷史による小説、および、そこから派生したコンピューターゲームシリーズ。略して『メガテン』、または『DDS』(Digital Devil Story)と呼ばれる。この記事では、アトラスが開発したゲームシリーズについて記述する。

目次

[編集] 概要

本シリーズは、「悪魔」という異形の存在に関わってしまった人々が、どのように生き抜いたかを描いた作品である。

悪魔のようなオカルテックな雰囲気と、コンピューターや銃火器といったサイバーな雰囲気が共存している。冒険の舞台は学校といった身近な所に始まり、現代の東京、さらには文明滅亡後の世界や魔界にまで及ぶこともあり、ハードロック調のBGMの多用など、他に類を見ない独特の世界観を持つ。

敵として出現する悪魔(他のRPGで言うところのモンスター)を味方に引き入れる「仲魔」システムや、複数の仲魔を合体させ、新たな悪魔や武器を作り出す「悪魔合体」「剣合体」など、数々の斬新なシステムから熱狂的なファンを持ち、他のRPGにも大きな影響を与えた。

悪魔とは言え、精霊妖精など日本人の感覚から見ても悪魔とはかけ離れているような者も登場するが、その者たちが味方になると「仲魔」と表現しているので、純粋な人間でない者たちを一応悪魔と理解する方が分かりやすいであろう。

また、善や悪、ロウとカオスなど、相反する二つの概念を常に問われ続ける、メッセージ性の強い作品でもある。 時として絶対神さえも敵とするストーリーは、狂信的な様々な宗教の信者の数が少ない日本ならではの物語であろう。

他のRPGとは異なり街に入っても敵が出現することがある。

なおタイトルの「女神転生」は、原作となった小説1巻およびOVAにおいてヒロインの白鷺弓子が日本神話の女神イザナミの転生だったことに由来している。シリーズ化された続編・関連作においてはこれは必ずしも当てはまらず、慣例的に「女神転生」の名前を継承している。

[編集] 開発経緯

原作は1986年に発表された、西谷史による伝奇SF小説『デジタル・デビル・ストーリー』(徳間書店・アニメージュ文庫)の第一作『女神転生』である。当時、徳間書店は小説を軸にして多方面に展開するメディアミックス戦略を推進しており、この計画の一環としてまず翌年1987年オリジナルビデオアニメ『デジタル・デビル物語 女神転生』が発売。続けて日本テレネットよりパソコンアクションゲームデジタル・デビル物語 女神転生』が発売された。そして本シリーズの源流である「デジタル・デビル物語 女神転生」が同年ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)からファミコンRPGとして発売された。

その後、RPG版は原作小説とは無関係に独自にシリーズ化され、様々なゲーム機で続編・外伝が作られた。第一作と第二作はアトラスが開発、ナムコが販売した。1992年スーパーファミコンで発表された第三作『真・女神転生』以降は開発・販売ともにアトラス。

2003年までのシリーズディレクターはアトラス創立メンバーの一人である岡田耕始が務めていたが、アトラスを退社して独立したためその後はシリーズには関わっていない。『女神転生II』以降の主要作品のキャラクターデザインは「電脳悪魔絵師」の異名を持つアトラス社員の金子一馬が担当している。金子の描く悪魔は現代的に大胆なアレンジがされており、「悪魔」という古来からの伝説の存在を扱っていながら、シリーズから古臭いイメージを払拭している。

[編集] シリーズ一覧

発売日は最初に発売されたバージョン。機種名の欄にはその後に移植されたものも合わせて掲載してある。

機種略称 FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、PCE=PCエンジン、MD=メガドライブ、GB=ゲームボーイ、GBA=ゲームボーイアドバンス、GG=ゲームギア、SS=セガサターン、PS=プレイステーション、PS2=プレイステーション2、PSP=プレイステーション・ポータブル、PS3=プレイステーション3、Xbox=Xbox、VC=バーチャルコンソール、PC98=PC-9800シリーズ、WIN=Microsoft Windows

1987年
9月11日:デジタル・デビル物語 女神転生 (FC、携帯電話)
1990年
4月6日:デジタル・デビル物語 女神転生II (FC、携帯電話)
1992年
10月30日:真・女神転生 (SFC、PCE、MD、PS、GBA、Win2000、VC)
12月23日:女神転生外伝 ラストバイブル (GB、GBC、GG)
1993年
11月19日:女神転生外伝 ラストバイブルII (GB、GBC)
1994年
1月28日:魔神転生 (SFC、Win2000)
3月18日:真・女神転生II (SFC、PS、GBA、Win2000)
10月28日:真・女神転生if... (SFC、PS、Win2000)
1995年
2月19日:魔神転生II SPIRAL NEMESIS (SFC、Win2000)
3月4日:ラストバイブルIII (SFC)
3月4日:アナザ・バイブル (GB)
3月24日:女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル (GG)
3月31日:旧約・女神転生 (SFC)
12月25日:真・女神転生デビルサマナー (SS、PSP)
1996年
4月26日:真・女神転生 デビルサマナー ~悪魔全書~ (SS)
9月20日:女神異聞録ペルソナ (PS、Win95/98)
1997年
4月4日:偽典・女神転生 東京黙示録 (PC98、Win95)
10月30日:RONDE -輪舞曲- (SS)
11月13日:デビルサマナー ソウルハッカーズ (SS、PS)
12月23日:デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 (SS)
1999年
6月24日:ペルソナ2 罪 (PS)
2000年
6月29日:ペルソナ2 罰 (PS)
11月17日:真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書/赤の書 (GB)
2001年
7月27日:真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 (GB)
7月27日:真・女神転生トレーディングカード カードサマナー (GB)
2002年
3月28日:真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 (PS)
11月15日:真・女神転生 デビルチルドレン 光の書/闇の書 (GBA)
12月5日:真・女神転生 NINE スタンドアローン版 (Xbox)
2003年
2月20日:真・女神転生III-NOCTURNE (PS2)
3月28日:真・女神転生 (GBA)
7月25日:真・女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール! (GBA)
9月12日:真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書/氷の書 (GBA)
2004年
1月29日:真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス (PS2)
5月26日:真・女神転生if...ハザマ編 (携帯電話)
7月15日:DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー (PS2)
8月26日:真・女神転生-20XX (携帯電話)
11月4日:真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー (GBA)
2005年
1月27日:DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 (PS2)
2006年
3月2日:デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 (PS2)
6月1日:ペルソナ3 ザ・ナイト・ビフォア (Win)
7月13日:ペルソナ3 (PS2)
12月1日:女神異聞録ペルソナ 異空の塔編 (携帯電話)
12月7日:DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー A's TEST Server (携帯電話)
2007年
3月30日:女神転生IMAGINE (WinXP)
4月上旬:真・女神転生 東京鎮魂歌 (携帯電話)
4月19日:ペルソナ3フェス (PS2)
発売予定
真・女神転生シリーズ (PS3)

[編集] キーワード

悪魔
本シリーズでは、神や魔王といった超自然的な存在は、善悪や思想関係なしにすべて「悪魔」と総称される。全てを「悪魔」と呼びつけるその理由とは、彼らが必ずしも人間の敵であるとは限らないし、また味方とも限らないからである。たとえば、一般的に天使といえば慈愛に満ちた存在のように比喩されることが多いが、一方で神の教えに背く者を駆逐したり、神の敵の軍勢と戦うための尖兵としての役割も持っている。また神の敵とされる存在も、堕落した天使や、異教の神が神の勢力によって貶められた姿であることが多い。このように、一方的な視点で見た呼称のみで悪魔達の善悪を決めつけられることを避けるため、あえて全ての神をも「悪魔」と呼ぶのである。(日本では人に害をなす疫病神や貧乏神も「神」と総称するが、このような考え方をそのまま裏返したと言える)
本作品に悪魔として登場する者達は、世界中のありとあらゆる神話宗教民間伝承などから引用されている。主な引用元として、旧約聖書ギリシャ神話エジプト神話北欧神話インド神話日本神話などが挙げられるが、怪談話や都市伝説からも引用されており、果ては映画、アニメなどもオリジナル悪魔の元ネタになっている。
悪魔召喚師(デビルサマナー)
悪魔を召喚し、使役する事が出来る人間の事。殆どの作品の主人公は悪魔召喚師である。
日本の悪魔召喚師は飛鳥時代には存在したとされるが、横文字の「デビルサマナー」という言葉が使われるようになったのは西洋文明が日本に入り込んできた江戸時代大正時代あたりで、これに伴い日本でも西洋の悪魔が召喚されるようになった。大正時代のサマナーである「十四代目葛葉ライドウ」は自身の霊力を用いて悪魔を封魔管に封印し使役していたが、時代が進み悪魔召喚プログラムが開発されると特別な霊力が無い者でも、コンピュータさえ使えれば悪魔召喚を行えるようになった。(なお、作中で悪魔召喚師という呼び名が初めて登場したのは真・女神転生デビルサマナー
属性(ALIGN)
悪魔の行動原理や思想を表したパラメータ。初期の作品では味方としてのみ登場するGOOD、敵として登場するが仲魔にもなるNEUTRAL、仲魔にならないEVILの3属性だった。真・女神転生以降はGOOD-EVILと似た概念のLight-Dark軸に加え、秩序(束縛)と自由(混沌)の指向を示すLAW-CHAOS軸も追加された。本作品以降は主人公にも属性が設定されるようになり、ゲーム中の行動や選択肢によって属性が変化するようになった。
LAW-CHAOS軸は秩序(束縛)と混沌(自由)の指向を表し、主人公や既に召喚済みの悪魔と属性が違いすぎる悪魔を仲魔にしたり召喚不能になる制約を受けるばかりか、シナリオ進行にも深く影響する。また悪魔同士のLAW-CHAOS属性があまりにも離れている場合もパーティに加えることが出来ない。
Light-Dark軸は創造的-破滅的思考の度合いを示す。作品によっては、Light悪魔は悪魔合体でしか生み出すことが出来ず、Dark悪魔は通常は会話で仲魔にすることが出来ない。
悪魔召喚プログラム
悪魔召喚の儀式をコンピュータ上でエミュレーションして自動化するプログラム。付随的な機能として悪魔言語の翻訳機能、契約、管理、報酬取引を自動化する機能もある。
これが開発される以前から存在する悪魔召喚術は、高度な魔法知識や霊力が要求され、更に魔法陣の構築や生け贄の準備、召喚の儀式など手間がかかり実戦的とは言い難かった。しかし悪魔召喚プログラムの登場により、コンピュータを扱える知識さえあれば、別段優れた魔法の知識が無くても悪魔との契約や召喚が可能になったばかりか、戦闘中など状況を問わない召喚の実行や、会話による平和的交渉、複数の悪魔の同時使役などが可能になり、召喚士の能力を飛躍的に向上させる事になった。(なお、現代の悪魔は血肉のような現物支給よりも、現金やMAGを好むらしいので生け贄が不要になったようである。)
かつて葛葉ライドウの一族は、悪魔を封印する管(くだ)を用いた独自の召喚術で問題解決を図っていたが、同時使役が可能な悪魔が一体に限られていたり、力業でねじ伏せるしか悪魔を説得する方法がなかったようである。
(旧約)女神転生シリーズでは中島朱実、真シリーズではSTEVENと名乗る車椅子の男、デビルサマナーシリーズではヴィクトルが開発を行っている。
ちなみに中島朱実が開発した悪魔召喚プログラムはBASIC言語、ヴィクトルが開発した物は独自のコンピュータ言語で構築されているらしい。
なお人修羅こと真・女神転生3の主人公は、自力で悪魔との交渉や召喚が出来る。これは彼自身が「悪魔」だからかもしれない。
COMP
悪魔召喚プログラムがインストールされたコンピュータ。現代の悪魔召喚師の多くが使用している。悪魔召喚プログラムの他に、悪魔言語同時翻訳プログラム、オートマッピングプログラムなども内蔵されているようである。誤解されがちだが悪魔自体をプログラム化して収納しているわけではない。扱える悪魔の数は主にCOMPのメモリー容量に左右され、メモリーを増設することでストックできる悪魔の数を増やすことができる。中島朱実はラップトップパソコンをCOMPとしていたが、2の主人公はハンドヘルドコンピュータ(後に義手に内蔵)真・女神転生1の主人公は自作のアームターミナル(単眼式ヘッドマウントディスプレイと腕に装着するコンソールに分離されているウェアラブルコンピュータ)、デビルサマナーの主人公は銃を模したCOMP(通称GUMP)を使用しており、使用者によって独自の形態をしている。サマナーによってはパラソルやサックス、メリケンサックなどをCOMPにしている者もいる。
マッカ
魔界の通貨。ゲーム独自の通貨記号で表現される。漢字で表記すると「魔貨」。地獄の宰相こと魔王ルキフグスが製造している金貨。悪魔の勢力が強い地域で流通しており、こういった場所では人間の金は紙くずに等しい。
生体マグネタイト(M
悪魔が物質界(人間界)で活動する為に必要なエネルギー。略してマグネタイト。MAGと呼ばれる事もあり、単位はMで表記される。悪魔は自らの肉体の実体化を維持するために、物質界で行動するたびMAGを消費し続ける。よってMAGが失われると徐々に肉体が崩壊してゆき、最終的には死亡に至る。また悪魔が人間界で実体化する際に十分なMAGが供給されないと、実体化に失敗してスライム化してしまう。MAGは人間のような生物にも含まれているため、悪魔が人間を襲う一因とされている。
魔人
「真・女神転生」シリーズで、特定箇所において低確率でエンカウントする、俗に言うレアモンスター的存在。複数存在する。概要としては「神でも魔でも人でもない、正体不明の存在」といったところだが、同シリーズの「真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス」においては死神と限りなく同義の存在として描かれ、物語の核心に迫る重要な役割を担っている。

[編集] ゲームシステム

本シリーズでは、既存のゲームに見られなかった斬新なゲームシステムが盛り込まれてきた。本項ではこのうち、複数の作品・シリーズに共通するものをいくつか紹介する。各作品・シリーズごとの記事も併せて参考にされたし。

悪魔との会話
戦闘中に悪魔と会話して交渉することが出来る。敵である悪魔を仲間に引き込むのが主な目的だが、戦闘を回避したり、時には金品や情報を得ることもできる。悪魔も見返りとして金銭や宝石などを要求してくるため、適切な対応を取らないと、雰囲気が悪くなって急襲されたり、怯えて逃走されたりする。時には貰うだけ貰って逃走する狡猾な悪魔もいるので侮れない。このような駆け引きがこのシステムの面白いところであり、本作品のテーマを具現化したシステムである。
仲魔
既述の会話等により、敵として出現した悪魔をスカウトできる。仲間になった悪魔は「仲魔(なかま)」と呼ばれ、パーティメンバーと同じように操作することが可能になる。ただし、どんな悪魔でも仲魔にできるわけではなく、主人公のレベル、悪魔の属性などによって制限を受ける。
悪魔合体システム
任意の仲魔2体または3体を「合体」させることで、全く別の新しい悪魔を作り出すことが出来る。合体は「邪教の館」や「業魔殿」、「ベルベットルーム」といった特殊な施設で行われる。合体の結果生み出される悪魔は合体する悪魔の種族やレベルなどによる一定の法則によって決定されるが、月齢によって違う結果に変化したり、合体時に「事故」が発生して予定外の悪魔が出来上がることもある。後期の作品では、悪魔同士の合体以外に剣やアイテム等と合体させることも可能。
月齢の変化
月齢が潮の満ち引きや動物の行動に影響するように、悪魔の活動も月齢によって左右されると伝説等で語られている。本作品のシステム中にも月齢が存在し、ゲーム中のあらゆる要素(悪魔との交渉成功率、悪魔の能力、合体結果、一部イベント等)に影響する。月齢はパーティの移動(ペルソナ3では日時の経過)によって刻々と変化してゆく。なお、真IIIデジタル・デビル・サーガでは太陽の活動周期が月齢の代わりの役割を果たしており、ペルソナ2 罪・罰では月齢そのものが廃されている。
AUTOコマンド
AUTOを選択すると自動的に攻撃コマンドが入力された事になり、どちらかが全滅するか中断するまで自動的に戦闘が継続される。一度に大量の敵が出現する本作品ならではの機能だが、物理反射(剣のような物理攻撃のダメージを攻撃者に跳ね返す)悪魔というプレイヤー泣かせの罠も出現した。
プレスターン・バトル
敵の弱点を突いたり、クリティカルヒットを出すと行動回数が増え、逆に無効化、吸収、反射されると行動回数が減るバトルシステム。上手く相手の弱点を突けば、一方的に攻撃を続けられる反面、ちょっとしたミスから全滅につながる可能性もあり、緊張感の高さと爽快感の高さが上手くマッチしたシステム。真・女神転生IIIで初めて実装された。
デビルアナライズ
悪魔の能力を解析・閲覧する機能。無効化、吸収、反射などの相性を持つ悪魔に対抗するには重要。作品によって、一度倒した敵で無いと機能しない代わりに閲覧にターンを必要としないタイプと、初めての敵でも分析できる代わりにアナライズにターンを要するタイプなどがある。強大な力を持つボス悪魔など通じない敵もいる。プレスターンバトルを導入した真・女神転生III以降は特に重要なシステムと言える。
悪魔全書 (デビダス、デビルカルテ、ペルソナ全書)
仲魔にした悪魔のデータを登録して図鑑を作成するシステム。能力データ、悪魔の由来を閲覧できる。全ての悪魔を仲魔にする、というコレクション的な楽しみもあるが、実用的な側面もある。一旦登録しておけば、その悪魔と別れたり、合体で別の悪魔にしてしまっても再び全書から召喚して仲魔にすることができる。ただし、その際には相応のコスト(円、マッカ、マグネタイト/作品によって異なる)を支払う必要がある。強いスキルを継承させたり、レベルアップや合体して強くなった悪魔でもコストさえ支払えば仲魔にできる。
属性と相性
戦闘時の攻撃は様々な属性で分類される。物理タイプでは剣、ガンなど、魔法タイプでは、火炎、氷結など。効果が対象の相性にされにくい属性も存在する。
そして、攻撃を受けた時にその対象がどのような反応を示すかは、対象の防御相性によって決定される。その属性が弱点の場合は対象は大きなダメージを受け、即死・状態変化攻撃は命中率が上昇する。その属性が無効である場合は、対象は何の変化も受けない。その属性を吸収する場合、対象の体力が回復する。その属性を反射する場合、対象は変化を受けず、その攻撃を行った者がダメージや状態変化を受ける。特に反射は要注意で、剣攻撃を反射する敵に直接攻撃を仕掛けたりすると、一転してプレイヤーが危機に陥ることになる。
オートマッピング
一度通ったことのある地点を自動的に記録し2DMAPを作成する機能。真・女神転生で初めて実装され、遭難率の高かった3DRPGの敷居を低くした。当初は地形が分かる程度の簡素なマップだったが、シリーズが進むにつれ施設やトラップの位置も書き込まれるようになって利便性が増した。
E.A.(エネミー・アピアランス)インジケーター
敵の出現率を表示するゲージ。このゲージが青ければ周囲に敵悪魔は存在しない。敵の出現率が高くなるにつれ、黄色から赤になっていく。ソウルハッカーズではエネミー・ソナーと呼ばれ、周囲の敵とのレベル差によってゲージの色が変化する。
マルチシナリオ・マルチエンディング
ゲーム中に登場する選択肢によって、別のシナリオ・エンディングへと分岐するシステムである。女神転生IIで初めて実装されたが、選択肢によってラストボスが180度入れ替わってしまう衝撃的なシナリオ展開に当時の人間は大変驚かされた。

[編集] 魔法体系

本シリーズでは主に、以下に示す魔法体系が使用されている。なお、これらの魔法体系はFC版IIから徐々に形成され、真if...以降に成立したものであり、FC版Iにも当てはまるのは稀である。なお、作品によっては細部の名称や効果が異なることもある。

基本事項
魔法の威力は、語尾に「ダイン」「オン」等の言葉を付加する事により表現される。また、前に「マハ」「メ」等の言葉を付加する事により、全体攻撃の魔法であることを表現する。例えば、「マハラギダイン」等となる。なお、作品によっては接頭語と接尾語との間に中黒が入る事がある(例えば「タル・カジャ」など)。

[編集] 攻撃魔法

火炎、氷結、電撃、衝撃、破魔、呪殺、万能の七系列は、シリーズの殆どの作品に登場している。その他の系列は1~数個の作品に登場するものである。

火炎系
アギ系。炎でダメージを与える魔法。アギ、アギラオ、アギダインの順に強くなる。全体魔法はマハラギ、マハラギオン、マハラギダイン。氷結系と対立。FC版ではボット系。
氷結系
ブフ系。氷でダメージを与え、動きを封じる(FREEZE)事もある。強さはブフ、ブフーラ、ブフダインの順。全体魔法はマハブフ、マハブフーラ、マハブフダイン。火炎系と対立。FC版ではブリズ系。
電撃系
ジオ系。感電させる事によりダメージを与え、動きを封じる(SHOCK)事もある。ジオ、ジオンガ、ジオダイン。全体魔法はマハジオ、マハジオンガ、マハジオダイン。衝撃系と対立。FC版ではカンデ系。
衝撃系
ザン系。衝撃を与えてダメージを与える魔法。ザン、ザンマ、ザンダイン。全体魔法はマハザン、マハザンマ、マハザンダイン、リムドーラ。電撃系と対立。
破魔系
ハマ系、もしくはハンマ系。聖なる力で悪魔を一撃で倒す魔法。ハマ(ハンマ)、ハマオン等。全体魔法はマハンマ、マハンマオンとなる。呪殺系と対立。FC版Iにも類似の形で登場。なお、女神異聞録ペルソナにおいてこの属性の通常ダメージを与える魔法はコウハ系と呼ばれる。通常の人間には基本的には効果が無い。FC版では、ハマ、ハッケ、ハキョウ。
呪殺系
ムド系。呪いの力で対象を即死させる魔法。ムド、ムドラ、ムドオン。全体魔法はマハムド等。破魔系と対立。破魔系と同様、女神異聞録ペルソナにおいてこの属性の通常ダメージを与える魔法はエイハ系と呼ばれる。
万能系
メギド系。対象の属性に関係なく、殆どの相手に等しくダメージを与えることが出来る魔法。全体攻撃。メギ、メギド、メギドラ、メギドラオン。
地変系
マグナ系またはテラ系。地震を起こしてダメージを与える魔法。マグナ、マグナス、マグダイン(テラ、テラジ、テラダイン)。全体魔法はマハマグナ、マハテラ等。衝撃系や疾風系と対立。
念動系
サイ系。念動力で攻撃。FC版I真デビサマに登場。
女神転生IIではザン系は「念動力の衝撃波」という設定だった。その名残か、魔神転生IIには衝撃属性EXTRAに「ねんどうは」がある。
核熱系
フレイ系。熱伝導の原理を応用している点がアギ系とは異なる。女神異聞録ペルソナとペルソナ2に登場。フレイ、フレイラ、フレイダイン。
爆発系
ダーム系またはギガ系。偽典・女神転生魔神転生IIに登場、前者ではダーム系、後者ではギガ系と呼ばれる。
疾風系
ガル系。竜巻やかまいたちでダメージを与える魔法。ガル、ガルーラ、ガルダイン。全体魔法はマハガル等。地変系と対立。
重力系
グライ系。重力を変化させてダメージを与える魔法。グライ、グライバ、グラダイン。全体魔法はマハグライ等。衝撃系と対立。
水撃系
アクア系。高圧の水や津波でダメージを与える魔法。ペルソナ2に登場。アクア、アクエス、アクアダイン。全体魔法はマハアクア等

[編集] 回復魔法

体力回復系
ディア系。対象のHPを回復する。ディア、ディアラマ、ディアラハンの順に強くなる。全体魔法はメディア、メディラマ、メディアラハン。FC版Iにも類似の形で登場。
復活系
リカーム系。対象の死亡(瀕死)状態を回復する。サマリカームでは対象のHPも完全に回復する。使用者の命を犠牲にして全体を回復するリカームドラという魔法もある。また、戦闘中のみ一時的に不死の者として復活させるネクロマという特殊な復活魔法も存在する。
状態異常回復
対象の状態異常を回復する魔法には、ポムズディ、パララディ、ペトラディ等がある。これら○○○ディという魔法は、それぞれの対象となる状態異常(毒、麻痺、石化)を回復する効果がある。

[編集] 補助魔法・その他

能力増加
カジャ系。対象の能力を増加させる魔法。タルカジャ(攻撃力上昇)、ラクカジャ(防御力上昇)、スクカジャ(命中率上昇)、マカカジャ(魔法攻撃力上昇)など。デカジャはこれらの能力増加の効果を打ち消す。カジャ系は耐性や魔法反射などには影響されず100%効果がある。単体・全体魔法に分かれている作品もある。
能力低下
ンダ系。対象の能力を低下させる魔法。タルンダ(攻撃力低下)、ラクンダ(防御力低下)、スクンダ(命中率低下)、マカンダ(魔法攻撃力低下)など。デクンダはこれらの能力低下の効果を打ち消す。ンダ系も敵の魔法耐性や魔法反射などには影響されず100%効果がある。単体・全体魔法に分かれている作品もある。
状態変化
対象を眠らせるドルミナー、魔法を封じるマカジャマ、魅了するマリンカリン、混乱させるプリンパ等がある。変わったものとして、対象をカードにするシャッフ系、鏡にするキョウ系がある(真デビサマに登場)。
その他戦闘中の魔法
物理・魔法攻撃を反射するテトラカーン・マカラカーン、呪殺系の攻撃を防ぐテトラジャ、仲魔を召喚するサバトマ、戦闘から脱出するトラフーリ等がある。
移動中に効果のある魔法
3Dダンジョンで周囲の地図を表示するマッパーはシリーズに特有の魔法であり、この存在により他の3D形式のRPGとは一線を画す事となる(なお、この効果を魔法以外の方法で得ている作品もある)。他には、敵の出現を抑制するエストマ、同じく増加させるリベラマ、地形によるダメージを抑えるリフトマ等がある。

[編集] 海外におけるメガテン

女神転生は日本では1987年から始まったシリーズだが、欧米では長らく発売されていなかった。欧米では十字架や六亡星をそのまま使うことや、天使を「悪魔」と呼ぶことに対する抵抗が大きいこと、ストーリー展開などが理由と言われている。そのため、「Shin Megami Tensei」を冠するタイトルはNOCTURNEが初めてである。(とは言えDemiKidsの下には、小さくShin Megami Tenseiと書かれてはいる。)欧米では頭文字を取って「SMT」と略される。また、ヒットラー、ナチスはタブーなため、「ペルソナ2 罪」も発売されていない。なお、英語版では悪魔のことはDevilではなくDemonと表記されている。

発売日 ハード 北米版タイトル 日本国内でのタイトル
1995 10/20 VB Jack Bros. ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!
1996 PS Revelations: Persona 女神異聞録ペルソナ
1999 GBC Revelations: The Demon Slayer 女神転生外伝 ラストバイブル
2000 12/22 PS Persona2: Eternal Punishment ペルソナ2 罰
2003 10/6 GBA DemiKids: Light Version 真・女神転生デビルチルドレン 光の書
2003 10/7 GBA DemiKids: Dark Version 真・女神転生デビルチルドレン 闇の書
2004 10/12 PS2 Shin Megami Tensei: Nocturne 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス
2005 4/5 PS2 Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー
2005 10/11 PS2 Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 デジタル・デビル・サーガ アバタール・チューナー2
2006 10/10 PS2 Shin Megami Tensei: Devil Summoner:
Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団
2007 6/ PS2 PERSONA 3 ペルソナ3

[編集] 関連商品

それぞれのゲームを原作としたコミックOVAテーブルトークRPGトレーディングカードゲームなどが発売されている。

[編集] 備考

  • 本作はオカルティックな題材を扱っているためか、開発時に怪奇現象が報告されている。

[編集] 外部リンク


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