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Tomb Raider

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Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Spielereihe Tomb Raider. Für die Verfilmungen dieser Spiele, siehe Lara Croft: Tomb Raider und Lara Croft: Tomb Raider – Die Wiege des Lebens.

Tomb Raider [ˈtuːmˌɹeɪdə] (dt.: Grabräuber), ist eine Reihe von Computer- und Videospielen, die 1996 vom Entwickler Toby Gard bei Core Design erfunden wurde. Die Protagonistin dieser beliebten Action-Adventure-Reihe ist Lara Croft, eine Art weiblicher Indiana Jones.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Entwicklungsgeschichte

Die Premiere feierte sie auf dem Sega Saturn mit einem 4-wöchigen Vorverkaufsrecht. Kurz darauf erschien der erste Teil auch für die PlayStation und DOS-/Windows-PCs. Mittlerweile existieren außerdem Teile für Macintosh-PCs (alle außer Legend), Dreamcast, PlayStation 2, Xbox und Xbox 360, sowie (unabhängige) Versionen für Nintendos Game Boy und Gamecube, Nokias N-Gage, sowie für PDAs mit Microsoft Pocket PC 2002-Betriebssystem.

Veröffentlicht werden die Spiele von Eidos Interactive und wurden bis 2003 von Core Design programmiert. Nach unbefriedigenden Kritiken zum sechsten Teil The Angel of Darkness beauftragte Eidos Crystal Dynamics mit der Programmierung der weiteren Tomb Raider-Spiele. Tomb Raider Legend, der siebte Teil, erschien im April 2006 und sollte an die älteren, erfolgreicheren Teile anknüpfen.

Lara Croft hat sich in ihrer virtuellen 3D-Welt mit einer Reihe von Gegnern und Rätseln auseinanderzusetzen. Wohl nicht zu unrecht wird ein Teil des Spielerfolgs auf die ausgesprochen erotische, überzeichnet proportionierte Hauptperson Lara Croft zurückgeführt. Eifrige Fans bastelten daraufhin sogar für jedes Spiel der Reihe Nacktversionen (von Lara), welche unter dem Namen „Nude Raider“ bekannt wurde und für noch mehr Popularität sorgte. Nicht zuletzt ist es auch eine besonders gelungene Mischung aus Action und Adventure (Geschick, Kämpfen, Waffen und Rätsel lösen), die diese Spieleserie so beliebt macht.

[Bearbeiten] Chronologie

  • 1996: Tomb Raider – featuring Lara Croft
  • 1997: Tomb Raider II – starring Lara Croft alias Der Dolch von Xian
  • 1998: Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft
  • 1999: Tomb Raider – The Last Revelation (dt. Die Letzte Offenbarung)
  • 2000: Tomb Raider – Die Chronik (engl. Chronicles)
  • 2003: Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness
  • 2006: Lara Croft: Tomb Raider – Legend
  • 2007: Lara Croft: Tomb Raider - Anniversary (Neuauflage vom Teil 1)

Des Weiteren sind für die ersten drei Teile noch Director's-Cut-Versionen erschienen, die noch einige Zusatzlevel beinhalten.

  • 1997: Tomb Raider: Unfinished Business
  • 1998: Tomb Raider II: The Golden Mask
  • 1999: Tomb Raider III: Lost Artifact

Seit Teil vier wird offiziell auf die Nennung der Zahl im Titel verzichtet und seit Teil sechs wird offiziell die von den Verfilmungen bekannte Form „Lara Croft: Tomb Raider – Untertitel“ verwendet.

[Bearbeiten] Tomb Raider – featuring Lara Croft

Tomb Raider – featuring Lara Croft
Entwickler: Core Design
Verleger: Eidos Interactive
Publikation: 1996
Plattform(en): Sega Saturn, PC, PlayStation
Genre: Action-Adventure
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima: Pentium 100 Mhz, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95
Medien: CD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Die Director's Cut-Version von Tomb Raider enthält vier Zusatzlevel.

Tomb Raider erschien im Winter 1996 für den Sega Saturn. Vier Wochen später auch für die Playstation sowie für den PC. Lara beherrscht die einfachen Grundbewegungen wie laufen, springen und tauchen. Sie besitzt nur vier Waffen, die einfachen Pistolen, Automatik, die Uzis und eine Schrotflinte.

Im ersten Teil der Serie muss der Spieler versuchen, ein Artefakt namens Scion zu finden, welches vor vielen Jahren in drei Teile geteilt wurde.

[Bearbeiten] Handlung

Das Spiel beginnt in den Bergen von Peru, wo Lara in einem verlassenen Tempel gegen Fledermäuse, Wölfe und Bären antreten muss. Sie sucht die gigantischen Höhlen ab und findet dabei auch noch ein unterirdisches Tal, welches von Velociraptoren und sogar einem Tyrannosaurus bewohnt wird. Zu guter letzt wird Lara Croft fast von einen Mann namens Larson umgebracht, der vermutlich dasselbe Ziel hat wie sie.

Im zweiten Teil muss sie in einem antiken römische Gebäude gegen Gorillas und Tiger kämpfen und wird ständig von Pierre du Pont (einem „Kollegen“ von Larson) belästigt. Lara springt durch ein Kolosseum und klettert einen gigantischen Turm hinab. Schließlich findet sie jedoch das nächste Teil des Scion.

Der dritte Abschnitt führt Lara ins alte Ägypten, wo sie sich gegen Leoparden und verrückte Mumien zur Wehr setzen muss. Hier kann sie endlich ihren Gegenspieler beseitigen und schafft es somit, das letzte Teil des Scions an sich zu nehmen. Als sie jedoch wieder ans Tageslicht kommt, wird sie schon von ihrer Auftraggeberin erwartet, die ihr das Scion und ihre Waffen gewaltsam abnimmt. Lara kann sich jedoch mit einen Kopfsprung in einen Fluss retten. Sie hat jetzt verstanden, dass die Frau (Jacqueline Natla) das Artefakt will, um unglaubliche Macht zu erlangen, weshalb sie ihr nach Atlantis folgt.

In Atlantis muss sich Lara wieder Waffen besorgen und dann die machtgierige Natla suchen, um sie und das Scion zu vernichten. Dabei kämpft sie gegen Zentauren und andere Dämonen, die aus Eiern schlüpfen und ihr ganz schön zusetzen.

[Bearbeiten] Tomb Raider: Unfinished Business (Director's Cut)

Lara kehrt nach Ägypten und Atlantis zurück, um noch einige ungelöste Rätsel zu lösen, und befreit die Gebiete noch vom letzten Feindbefall.

[Bearbeiten] Tomb Raider II – starring Lara Croft

Tomb Raider II – starring Lara Croft
Entwickler: Core Design
Verleger: Eidos Interactive
Publikation: 1997
Plattform(en): PC, Mac, PlayStation
Genre: Action-Adventure
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima: Pentium 100 Mhz, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95
Medien: CD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Die Director's Cut-Version von Tomb Raider II enthält vier Zusatzlevel.

Tomb Raider II erschien im Winter 1997 für die Playstation und den PC. Das Aussehen der Protagonistin Lara Croft hat sich im Vergleich zum Vorgänger sehr verändert. Lara besitzt jetzt ihren typischen langen Zopf, und ihre Oberweite ist nicht mehr nach vorne zugespitzt. Zu ihren neuen Bewegungen zählen u. a. die Möglichkeit, Wände zu erklimmen und sich im Sprung um 180° zu drehen. Ihr Waffenarsenal wurde um ein Maschinengewehr, den Granatwerfer sowie eine Harpune erweitert.

[Bearbeiten] Handlung

Die Handlung von Tomb Raider II fängt an der chinesischen Mauer an. Lara kämpft sich durch ein geheimes unterirdisches System, um den Zutritt zum Tempel von Xian zu suchen. Den Eingang findet sie auch, muss aber feststellen, dass sie erst einen Schlüssel braucht, um das Tor zu öffnen. Sie erhält weitere Informationen über Marco Bartoli, der ebenfalls versucht, den Tempel zu öffnen, und den Schlüssel in Venedig benötigt.

In Venedig muss sie die Schurken von Marco Bartoli bekämpfen und das Opernhaus nach weiteren Hinweisen auf seinen Verbleib durchsuchen. Dabei steigt sie als blinder Passagier auf eines seiner Flugzeuge, wird jedoch erwischt und bewusstlos geschlagen.

Lara Croft erwacht wieder auf einer Bohrinsel mitten im Atlantik und muss feststellen, dass sie keine Waffen mehr besitzt und eingesperrt ist. Sie kann sich befreien, das bleibt jedoch nicht unbemerkt, und so muss Ms. Croft sich schnell wieder Waffen besorgen. Natürlich schafft der Spieler auch das und muss letztendlich Marco Bartoli aufs Wrack der Maria Doria tief im Meer folgen, um den Schlüssel zu bekommen.

Auf dem Wrack muss Lara gegen Haie und andere gefräßige Fische kämpfen und sich wieder gegen Bartolis Schurken verteidigen. Doch auch hier lässt sich der Schlüssel nicht finden, und so fliegt sie in den Himalaya, um dort in einem Tempel zu suchen. Im Himalaya wird Lara fündig und kann sich letztendlich zum Tempel von Xian begeben, um dort den Dolch von Xian zu holen.

Leider muss sie jedoch feststellen, dass sie etwas zu langsam war und Bartoli schon den Dolch besitzt. Sie muss mit ansehen, wie Marco Bartoli den Dolch von Xian in sein Herz stößt und somit die Macht des Drachen erlangt. Dies führt dazu, dass sie nun gegen einen riesigen Drachen kämpfen muss. Mit etwas Ausdauer und starken Feuerwaffen gelingt es ihr jedoch, den Drachen bewusstlos zu schlagen, und als sie den Dolch aus der Brust herausreißt, ist dieser endgültig hinüber. Allerdings beginnt auch der Tempel einzustürzen. Sie schafft es jedoch rechtzeitig heraus.

Daheim angekommen, glaubt Lara, sie sei endlich in Sicherheit. Doch Marco Bartolis Gefolgschaft gibt nicht auf. Sie besuchen Lara zu Hause und möchten den Dolch von Xian zurückhaben. Doch Lara schafft auch diese Gefahr und erledigt ihre Widersacher endgültig.

Am Ende des Spiels, haben sich wohl viele gedacht, eine Nacktszene von Lara zu sehen. Doch bevor sie den Bademantel herunterlässt, ist das Abschlussvideo schon zu Ende.

[Bearbeiten] Tomb Raider II: The Golden Mask (Director's Cut)

Lara begibt sich auf die Suche nach einer goldene Maske, die auf den Aleuten in Alaska versteckt sein soll. Sie kämpft gegen Söldner und Schneeleoparden und muss einen riesigen Vogel vernichten.

Wenn man alle 12 Drachen-Geheimnisse (3 in jedem Level) findet, erhält der Spieler einen Extralevel, der in Las Vegas spielt.

[Bearbeiten] Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft

Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft
Entwickler: Core Design
Verleger: Eidos Interactive
Publikation: 1998
Plattform(en): PC, Mac, PlayStation
Genre: Action-Adventure
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima: Pentium 166MHz Prozessor, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95/98
Medien: CD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Tomb Raider III wurde mit zahlreichen Auszeichnungen (u. a. PC Games Award) preisgekrönt.

Tomb Raider III – Adventures of Lara Croft erschien im Winter 1998 für die PlayStation und den PC. Lara hat wieder einiges dazugelernt. Sie kann nun kriechen, für einen kurzen Moment sprinten, und an gewissen Stellen an der Decke hangeln. Ihr Waffenarsenal wurde durch eine Desert Eagle, eine MP5 und einen durchschlagskräftigen Raketenwerfer ergänzt. Die Automatik-Pistolen wurden im Spiel nicht integriert.

Core Design hat für den dritten Teil der Tomb Raider-Reihe ein Reflexionssystem entwickelt, das zur realistischen Darstellung von Wettereffekten (z. B. Schnee) dient. Zudem kann die überarbeitete Grafikengine dynamische Lichteffekte darstellen, die für eine dichte Atmosphäre in den Levels sorgt.

[Bearbeiten] Handlung

Am Anfang von Tomb Raider III muss Lara ein Artefakt finden, das sich Infada-Stein nennt.

Dafür reist sie in den Dschungel von Indien und kämpft sich dort durch die grüne Hölle. Sie entdeckt ein Forschercamp, das jedoch nur noch von einem Forscher bewohnt wird. Dieser behauptet, dass seine Kollegen alle in einem Tempel zu Tode gekommen seien. Lara begibt sich jedoch in den Tempel und findet dort auch die toten Kollegen. Als sie den Tempel verlässt, findet sie nahe dem Gang den verstörten Forscher, der das Artefakt in seiner Brust stecken hat. Er versucht, die Archäologin zu töten. Lara entkommt jedoch und beginnt die Verfolgung. Letztendlich findet sie den Bösewicht, besiegt diesen und kann den „Infada-Stein“ beschaffen.

Lara denkt, dass sie den Auftrag erledigt hat, bis sie erfährt, dass es noch drei weitere Steine gibt, die sie finden soll. Also begibt sich Lara auf die Suche danach. Der Spieler kann hier frei wählen, ob Lara zuerst nach Nevada, London oder auf eine Südsee-Insel reisen soll.

In Nevada muss Lara zu Beginn die Wüste durchqueren. Am Ende des ersten Levels springt sie mit einem Quadbike in einen Hochsicherheitstrakt, wo sie festgenommen wird und ihre Waffen verliert. Eingesperrt in einer Zelle, muss sie sich mit Geschick befreien und auch die anderen Gefangenen rauslassen, damit sie vor den schlagwütigen Personal beschützt wird. Sie muss fast einen ganzen Level komplett ohne Waffen auskommen, bis sie in einer Waffenkammer fündig wird. Danach steigt sie in einen Lastwagen und fährt als blinder Passagier in die Area 51.

Dort angekommen, muss sie sich geschickt durch Laser und ein Netz aus Überwachungskameras kämpfen, bis sie letztendlich das „Element 115“ in einem UFO entdeckt.

Im verregneten London muss sich Lara über die Dächer hinwegkämpfen, um die verrückte Geschäftsfrau Sophia Lee zu finden. Dabei erfährt sie in den Katakomben von London, dass Sophia geheime Experimente an Unschuldigen durchführt, um Unsterblichkeit zu erlangen. Lara Croft findet Sophia in ihrem Büro, doch freiwillig gibt sie das Artefakt „Das Auge der Isis“ nicht her. Deshalb muss Lara ihr folgen und sie mit einem tödlichen Stromstoß beseitigen, um an den magischen Stein zu kommen.

Ein weiteres Artefakt findet Lara auf den Südsee-Inseln; hier muss sie sich mit Kannibalen und Dinosauriern herumschlagen und mit einem Kanu einen reißenden Fluss entlangfahren. In einem alten Tempel findet sie letztendlich einen Herrscher, der den „Ora-Dolch“ besitzt, den sie haben will. Sie kämpft gegen einen mächtigen Gegner und erhält den Ora-Dolch.

Danach begibt Lara sich auf den Weg in die Antarktis, wo sie ihrem Auftraggeber die vier Artefakte übergeben will. Sie will von ihm hören, dass er diese nicht missbrauchen wird. Er hat jedoch andere Pläne und kann mit den Artefakten entkommen. Lara nimmt die Verfolgung auf und fährt in einer alten Mine umher. Schließlich findet sie die vergessene Stadt Tinnos und kämpft sich durch Riesenwespen und Mutanten, um in die Höhle des Meteoriten zu gelangen. Hier hat ihr Widersacher bereits die Artefakte an seinen Platz gebracht und sich somit in eine gigantische Riesenspinne verwandelt. Lara nimmt den Kampf auf und holt sich die Artefakte zurück. Danach kann sie die Spinne erledigen. Sie kämpft sich zum Schluss noch aus der Höhle und klaut sich einen Helikopter, damit sie wieder nach Hause fliegen kann.

[Bearbeiten] Tomb Raider III: Lost Artifact (Director's Cut)

Lara erfährt von einem fünften Stein, der von dem Meteoriten stammt, und will natürlich auch diesen besitzen. Deshalb rennt sie in Schottland herum, durch einen Zoo und geht auf einer Forschungsstation unter Wasser. Letztendlich findet sie Sophia Lee, welche sie bereits aus dem Hauptteil kennt und die den Stromschlag überlebt hat. Sie kämpft wieder gegen diese, um an die Hand von Rathmore zu kommen.

[Bearbeiten] Tomb Raider – The Last Revelation

Tomb Raider – The Last Revelation
Entwickler: Core Design
Verleger: Eidos Interactive
Publikation: 1999
Plattform(en): PC, Mac, PlayStation, Dreamcast
Genre: Action-Adventure
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima: Pentium 233MHz Prozessor, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, Windows95/98, Direct X 6.1
Medien: CD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

Tomb Raider – The Last Revelation (Die letzte Offenbarung) erschien im Jahr 1999 für die PlayStation, den Dreamcast sowie für den PC. Die Grafik hat sich im Vergleich zum Vorgänger stark verbessert; so wirken die Licht- und Schatteneffekte sowie das Feuer deutlich realistischer. Lara hat einige neue Bewegungen dazugelernt: Sie kann sich jetzt mit Hilfe eines Seiles von Podest zu Podest schwingen und an Rohren hinauf- und hinunterklettern. Lara kann ohne eine bestimmte Reihenfolge die Level innerhalb einer bestimmten Welt wechseln, der Spieler beeinflusst somit auch den Spielverlauf in seinem örtlichen Ablauf.

Ihr Waffenarsenal wurde wieder verkleinert, und so zählt neben den Standardwaffen (Pistolen, Uzis und Schrotflinte) nur noch eine Armbrust, ein Revolver und ein Granatwerfer zur Ausrüstung. Dafür kann sie jetzt zwischen verschiedenen Munitionsarten wählen und sogar ein Laservisier auf ihre Waffen bauen. Des Weiteren kann sie auch andere Gegenstände miteinander kombinieren.

[Bearbeiten] Handlung

In diesem Teil der Serie holt Lara das Amulett des Horus aus dessen Gruft und richtet damit gewaltigen Schaden an, denn Seth, der Zwillingsbruder des Horus erwacht und will die Welt vernichten.

„Ich, Semerket, der Hohepriester des Horus aber sage euch, derjenige, der das Amulett entfernt, entlässt auch Seth wieder in die Freiheit, den grausamen ägyptischen Rachegott.“

Lara hat nur eine Chance, sie muss auch Horus erwecken, um das Unheil abzuwenden. Zuerst spielt man Lara als 16-jährige, die von Ihrem Mentor Werner von Croy durch einen alten Tempel in Kambodscha geführt wird. Hier lernt der Spieler die grundsätzliche Steuerung des Spieles. Letztendlich stirbt von Croy aber scheinbar, als er versucht, die Iris an sich zu nehmen.

Danach beginnt das eigentliche Spiel, das die ganze Zeit in Ägypten spielt. In den ersten Missionen sucht Lara in alten heiligen Stätten nach dem Amulett des Horus, findet dieses und befreit somit Seth.

Im Tal der Könige bemerkt Lara, dass von Croy noch lebt. Dieser will auf jeden Fall das Amulett von Lara und wird somit zu ihrem Widersacher. Von einem alten Freund erfährt Lara Croft, was sie angerichtet hat, und schwört, alles zu tun, um das sichere Ende abzuwehren. Sie begibt sich zum Tempel von Karnak, nach Alexandria und in dessen Katakomben. Hier begengnet sie in einer Wohnung ihrem Freund, der ihr einige Tipps gibt. Letztendlich findet Lara die Bibliothek der Kleopatra und erfährt, dass sie die Rüstung des Horus finden muss, um diesen zu erwecken.

Sie begibt sich in verschiedene Tempel auf die Suche und sammelt die einzelnen Teile der Rüstung zusammen. Als sie wieder zu ihrem Freund geht, ist dieser von Werner entführt worden. Von Croy verlangt im Gegenzug für die Freilassung die Rüstung. So folgt sie ihrem ehemahligen Mentor nach Kairo, wo Krieg herrscht. Gegen Ende muss sie in Giseh noch vier heilige Schriftrollen finden und dann in den Tempel des Horus gehen, um diesen zu wecken. Sie schafft es, muss jedoch noch Seth vernichten und das Amulett wiederfinden. Auch das erledigt Lara, doch der Tempel beginnt einzustürzen.

Lara beginnt sich einen Weg nach draußen zu suchen, sie sieht das Tageslicht näherkommen, und von Croy, anscheinend wieder bei Sinnen, will ihr helfen, die Pyramide zu verlassen. Doch Lara ist zu langsam, und der Tempel beginnt einzustürzen und begräbt die Heldin unter sich. Mit Laras vermeintlichem Tod endet der vierte Teil der Tomb Raider-Serie.

[Bearbeiten] Tomb Raider – Die Chronik

Tomb Raider – Die Chronik
Entwickler: Core Design
Verleger: Eidos Interactive
Publikation: 2000, November
Plattform(en): PC, Mac, PlayStation, Dreamcast
Genre: Action-Adventure
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima: Pentium 266 Prozessor, 16 MB RAM, 4-fach CD-ROM Laufwerk, 300 MB, Windows 95, 98, Me, 2000
Medien: CD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

Tomb Raider – Die Chronik erschien im Jahr 2000 für die Playstation den PC und Sega Dreamcast. Dazugelernt hat Lara nicht tatsächlich etwas neues, was auch unlogisch wäre, da sich die Handlung in Rückblicken abspielt. Jedoch kann sie jetzt auch vorwärts aus engen Nischen springen und auf Seilen balancieren.

[Bearbeiten] Handlung

Tomb Raider V beginnt mit einer Trauerfeier für die verstorbene Lara Croft. Danach treffen sie einige alte Freunde (Winston, Jean Yves und Vater Patrick) und erzählen sich alte Geschichten, die sie von ihrer Protagonistin wissen. Diese Geschichten muss der Spieler nun durchspielen.

Die erste Reise führt Lara nach Rom, wo sie nach dem sogenannten Stein der Weisen sucht. Sie kämpft sich durch eine alte Stadt und geheime Tunnel und bekämpft zwei alte Feinde aus dem ersten Teil, um ihr Ziel zu erreichen.

Das zweite Ziel ist ein U-Boot der Russen, das Lara durchforscht, um den Speer des Schicksals zu finden. Diesen findet sie letztendlich, ziemlich gut auf dem Meeresgrund versteckt.

Im dritten Teil ist Lara wieder ein 16-jähriges Mädchen, das sich ohne Waffen durch ein düsteres Irland kämpfen muss. Dabei begegnet sie Dämonen und finsteren Gestalten.

Das letzte Abenteuer führt die Archäologin nach New York in einen High-Tech-Tower von Croys. Hier will Lara das Artefakt Iris holen, das sie mit ihrem Mentor im vierten Teil am Anfang gefunden hat. Jetzt weiß man endlich auch, warum Werner von Croy im vierten Teil so wütend auf seine ehemalige Schülerin Lara Croft ist.

[Bearbeiten] Leveleditor

Als Extra wurde dem Spiel auf einer zweiten CD ein Leveleditor beigelegt. Er ermöglicht (nach relativ kurzer Einarbeitungszeit) das Erstellen professioneller Level. Die beigelegten Textur- und Objektsets sind dem vierten Teil entnommen. Um dem Benutzer einen Einblick in den Aufbau des Spieles zu vermitteln, sind einige der Level aus Teil 4 in editierbarer Ausführung beigelegt worden.

[Bearbeiten] Lara Croft: Tomb Raider – The Angel of Darkness

Tomb Raider – The Angel of Darkness
Entwickler: Core Design
Verleger: Eidos Interactive
Publikation: 2003, 20. Juli
Plattform(en): PC, Mac, PlayStation 2
Genre: Action-Adventure
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung:
Systemminima: Pentium III Prozessor, 128 MB RAM
Medien: CD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

Tomb Raider – The Angel of Darkness erschien im Jahr 2003 nach einer längeren Spielpause für die Playstation 2 und den PC. Ursprünglich sollte das Spiel bereits im November 2002 erscheinen, doch die Entwicklungszeit hat sich dann auf Juni 2003 verzögert.

Für diesen Teil, welcher der erste ist, der auf der PlayStation 2 erschien, wurden Laras Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung stark ausgebaut. Lara Croft kann erstmals mit verschiedenen Charakteren sprechen (wobei der Spieler die Möglichkeit hat, den Gesprächsverlauf zu beeinflussen) und Gegner statt wie bisher lediglich mit Waffengewalt nun auch mit Tritten und Schlägen besiegen. Außerdem ist es dem Spieler erstmals in einem Tomb Raider-Titel möglich, abschnittsweise einen weiteren Charakter zu steuern (Kurtis Trent).

Trotz der langen Entwicklungszeit entsprach das Spiel jedoch nicht den Vorstellungen von Eidos Interactive und vielen Spielern. Anfangs hochgelobt und als Neubeginn der Serie gefeiert, wurde es bald ob der offensichtlichen Programmierfehler und Nachlässigkeiten als Untergang der Serie angesehen. Nach diesem Flop wurde Core Design die Lizenz an Lara Croft durch Eidos entzogen und den Spieleentwickler Crystal Dynamics damit beauftragt, den Nachfolger Tomb Raider – Legend zu entwickeln.

Exklusiv in Deutschland wurde sogar anlässlich des Erscheinens ein Song mit dem DiscJockey Alex Christensen ("Das Boot") aufgenommen, dessen Video Spielszenen aus The Angel of Darkness zeigt.

[Bearbeiten] Handlung

Die Handlung spielt einige Monate, nachdem Lara im vierten Teil der Serie verschüttet wurde. Nicht geklärt wird jedoch, wie sich Lara befreien konnte (was aber in dem ersten der drei Romane zur Serie erläutert wird).

Eine Reihe mysteriöser Mordfälle hält die Stadt Paris in Atem, während Lara Croft offiziell tot geborgen wird. Die Grausamkeit der Mordfälle sowie die okkulten, mit dem Blut der Opfer an die Wände des Tatorts gemalten Zeichen lassen die Bürger allgemein vom „Monster“ sprechen. Lara besucht ein paar Tage nach ihrer Rettung ihren Mentor Werner von Croy, welcher derzeit in Paris sesshaft ist. Da sie ihre Rettung nicht ihm zu verdanken hat, ist sie verständlicherweise nicht gut auf ihn zu sprechen, weshalb ein Streit entbricht. Am Ende dieses Streits wird Werner erschossen, zudem befinden sich die typischen Symbole an den Wänden. Lara jedoch kann sich nicht daran erinnern, was geschehen ist, und flieht vor der nahenden Polizei über die Dächer von Paris. Tags darauf wird Lara als das Monster bezeichnet und muss untertauchen. Aus Aufzeichnungen ihres Mentors findet sie heraus, dass Werner seinen Tod bereits hat kommen sehen, da ein Geschäftspartner von ihm bereits mehrere andere Leute ermordet zu haben scheint.

In einem Pariser Club, der Untergrund-Basis des angesehenen Kriminellen Bouchard (die Reihenfolge des Spielens dieser beiden Level obliegt dem Spieler) und bei einem Pfandleiher, den Lara nur noch tot vorfindet und dessen Warenhaus kurz nach ihrem Betreten explodiert, findet sie schließlich heraus, dass dieser Geschäftspartner namentlich als „Meister“ Eckhart bekannt ist und auf der Suche nach den fünf Obscura-Gemälden ist, einer Serie von Kupferstichen aus dem 15. Jahrhundert, deren er drei bereits besitzt. Außerdem findet sie heraus, dass sich eines dieser Gemälde im Louvre befindet, weswegen sie dort eindringt und zu einer unterirdischen Ausgrabungsstätte im Louvre gelangt. Nachdem sie es geschafft hat, den Stich in ihren Besitz zu bringen und zurück in den Louvre zu kommen, werden dessen Galerien von einem Sondereinsatzkommando gestürmt, und Lara verliert den Stich an Kurtis Trent, den sie zuvor in Paris bereits gesehen hat. Ihm hinterherrennend, findet sie ihn im Hinterausgang des Louvres ohnmächtig auf dem Boden liegend, woraufhin auch sie niedergeschlagen wird.

Als sie wieder zu sich kommt, fährt gerade das Auto von Bouchard vor, der ihr anbietet, sie mitzunehmen. Sie lässt sich zur Wohnung von Werner fahren, um dort weitere Hinweise zu suchen. Nachdem sie ausgestiegen ist, weist Bouchard einen Attentäter darauf hin, dass sich Lara jetzt im Gebäude befinde (in der Wohnung Werners sind einige Programmierfehler, die nervig sein können!). Diesem und einem im gesamten Haus verteilten Netzwerk aus Sprengfallen entkommt sie jedoch und reist daraufhin nach Prag, da sie in Erfahrung bringen konnte, dass Eckhart die dortige Mafia kontrolliert, um den unter ihrem Hauptsitz versteckten, letzten Stich zu finden.

Nachdem sie dort zuerst den Wohnsitz eines kürzlich ermordeten Malers erkundet und dort Bouchard gestellt hat, infiltriert sie das Strahov, den Hauptsitz der Mafia. Dort erfährt Lara Croft schließlich den ganzen Hintergrund der Geschichte:

Meister Eckhart ist ein mächtiger Alchemist, der im 15. Jahrhundert geboren wurde und einen magischen Handschuh besitzt, mit welchem er viele seiner Geschäftspartner hinrichtete, die nicht mehr gebraucht wurden und zu viele Details wussten. Bereits zu seiner damaligen Lebzeit versuchte er, an die Obscura-Gemälde zu kommen, da unter diesen Kupferstichen metallene Teile eines Instrumentes versiegelt wurden, mit welchem es möglich ist, den letzten existierenden Nephilim („den Schläfer“) wieder zum Leben zu erwecken. Die Nephilim sind laut den Apokryphen der Bibel gefallene Engel, die als Dämonen auf der Erde lebten und alle Menschen vernichten wollten. Um nicht auf den Schläfer angewiesen zu sein, hat Eckhart Genforscher damit beauftragt, eigene Nephilim-Kreationen zu züchten, was eher schlecht als recht vorangeht und zu zahlreichen missgebildeten und unkontrollierbaren Mutationen führte, die zudem brandgefährlich, da äußerst schnell und mit scharfen Klingen und Zähnen ausgestattet, und nahezu unsterblich, sind. Um Eckharts Plänen Einhalt zu gebieten, formte sich der Geheimbund Lux Veritatis, welchem es gelang, Eckhart mit einem Siegel zu bannen und die Obscura-Gemälde in unterirdischen und schwer bewachten Gewölben einzuschließen. Die Bannung Eckharts geschah durch als Dolche verwendete Kristallsplitter, die gleichzeitig die einzige Möglichkeit sind, Eckharts Handschuh und den Nephilim die Macht zu nehmen. Der letzte Übriggebliebene der Lux Veritatis ist Kurtis Trent, der Eckhart aufzuhalten versucht und daher ebenfalls das Strahov infiltrierte.

Lara und Kurtis treffen dort wieder aufeinander, wobei der Spieler danach die Kontrolle von Kurtis übernimmt und ein unterirdisches und komplett zerstörtes Sanatorium erkundet, wo er unterschiedlichen, zum Teil grausam gentechnisch veränderten „Menschen“ begegnet, die ihn größtenteils aggressiv anfallen und umbringen wollen, obwohl sie anscheinend völlig desorientiert und apathisch sind. Des weiteren tritt er gegen den „Prototypen“ an, den bisher am besten gelungenen Klon der Nephilim, der jedoch ebenfalls unkontrollierbar ist und welcher zuvor bei einem von Lara verursachten Stromausfall aus seinem Gefängnis entkommen konnte.

Nachdem Kurtis den Strom wieder eingeschaltet hat und der Spieler in Ungewissheit über den Ausgang des Kampfes gelassen wird, übernimmt er wieder die Rolle von Lara, die bis dahin wegen des Stromausfalls in einem elektronisch gesichertem Zwischenraum eingesperrt war. Im folgenden, letzten Abschnitt des Spiels dringt Lara bis ins Eckharts Labor vor und stellt ihn schließlich. Im Kampf schafft sie es dann, sowohl ihn als auch einen weiteren, zu erwachen drohenden Prototypen mittels ihr von Curtis gegebener Kristallsplitter zu vernichten. Als sie nun glaubt, „gewonnen“ zu haben, erscheint einer von Eckharts Dienern, der ihr verkündet, dass eigentlich er der Anführer von Eckhart sei und er Eckharts Führung nur als Schutz für sich selbst arrangiert hat. Daraufhin kommt es zum Kampf zwischen Lara und dem 'Diener' Eckharts, der in einer großen Halle um Lara herumfliegt und sie mit Blitzen unschädlich zu machen versucht. Lara muss bis auf die oberste Plattform der Halle kommen, auf den Schläfer zuspringen und ihm den letzten Dolch ins Herz rammen, um ihm den Garaus zu machen. Der Nephilim wird vernichtet und auch der Diener verschwindet. In der letzten Szene des Spiels sieht man Kurtis' Waffe auf dem Boden liegen. Lara hebt sie auf, sie bewegt sich und die Messerschneiden klappen heraus. Lara lächelt und verlässt die unterirdische Halle...

[Bearbeiten] Lara Croft: Tomb Raider – Legend

Lara Croft: Tomb Raider – Legend
Entwickler: Crystal Dynamics
Verleger: Eidos Interactive
Publikation: 2006, 7. April
Plattform(en): PC (Windows), PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PSP , GameCube
Genre: Action-Adventure
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Tastatur + Maus, Gamepad
Systemminima: 1 GHz CPU, 256 MB RAM, Geforce 3 TI, 9,9 GB HDD
Medien: DVD-ROM
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information:

Der siebte Tomb Raider-Teil erschien am 7. April 2006 für PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, GameCube sowie für den PC. Die PSP-Version von Tomb Raider Legend folgte im Juni 2006 und soll auf der PS2-Version basieren, soll aber im Gegensatz zu den anderen Plattformversionen exklusive Spielmodi und Bonusmaterial enthalten.

Nach dem sechsten, nicht sehr erfolgreichen Angel of Darkness, gab Eidos die Entwicklung des siebten Teils anstelle von Core Design in die Hände von Crystal Dynamics, das vor allem durch die Legacy of Kain-Serie bekannt geworden war. Die Entwickler entschlossen sich, die etwas veraltete Spielmechanik und Steuerung völlig zu erneuern; Hierbei kam die Technologie aus Legacy of Kain: Defiance zum Einsatz, welches vorher durch seine Technik auf sich aufmerksam gemacht hatte.

Die Level sind nun nicht mehr aus großen, quadratischen Klötzen aufgebaut, sondern besitzen deutlich realistischere Ecken, Kurven und Kanten und sind mit mehr Details versehen. Weiterhin stellt die neue Grafik-Engine nun aufwendige Licht- und Partikeleffekte dar, eine Physik-Engine macht sich beispielsweise beim Verschieben von Kisten o.ä. bemerkbar.

Ebenfalls neugestaltet wurde die Spielfigur: Da man eine Lara schaffen wollte, mit der sich Frauen eher identifizieren können, ist sie nun etwas kleiner und besitzt realistischere Proportionen, zeigt jedoch in ihrem bauchfreien Standardkostüm etwas mehr Haut. Die enorme Sprungkraft aus den früheren Teilen ist ebenfalls herabgesetzt worden.

Auch die Steuerung unterscheidet sich deutlich von den Vorgängern; sie ist nun wesentlich flüssiger und direkter. Lara hält sich beim Herabstürzen oft noch rechtzeitig an den Kanten fest, ungenaue Sprünge können durch schnelles Drücken der Aktionstaste noch gerettet werden. Durch diese Maßnahmen wird der Frust, der hierbei in früheren Teilen auftrat, etwas reduziert.

Laras Ausrüstung besteht aus einem magnetischen Wurfhaken, den Standardpistolen, einem Leuchtsystem, sowie einem PDA. Weiters kann man Maschinenpistolen, ein Maschinengewehr, einen Granatwerfer oder eine Schrotflinte benutzen. Im letzten und am Ende des vorletzten Levels steht außerdem Excalibur zur verfügung, eine sehr starkes Schwert mit welchem man Energiewellen abfeuern kann.

Nicht mehr mit den Vorgängern sind auch die Bewegungen und das Kampfsystem zu vergleichen: Bis auf das Sprinten sind im Vergleich zu den Vorgängern nahezu alle Bewegungen möglich. Neben Seitwärts- und Rückwärtssaltos und weiteren Lauf-Sprung-Kombinationen, wurde der Fokus auf das Klettern gelegt: Lara kann jetzt an Querstangen schwingen, beim Hangeln eine Ebene nach oben springen und mithilfe eines elektromagnetischen Wurfhakens Abgründe überwinden. Dieser spielt überdies immer wieder eine wichtige Rolle, z.B. wenn es darum geht, metallische Plattformen oder Schätze heranzuziehen. Im Kampf beherrscht sie nun den Luftkampf-Modus, in dem nach einem Sprung auf einen Gegner die Zeit verlangsamt wird und ihre Schüsse besonders viel Schaden anrichten. Außerdem kann sie in Gegner hineingrätschen.

[Bearbeiten] Handlung

Der Spieler kann zunächst sein Können in Laras Haus, das seit Tomb Raider - The Last Revelation weggelassen wurde, durch Training verbessern. Im Gegensatz zu den alten Spielen wurde das Haus komplett neu gestaltet und ist nun an die Filmumsetzungen angelehnt.

Lara Crofts Suche nach einem südamerikanischem Relikt in Bolivien ändert sich schlagartig, als sie eine gefährliche Person aus ihrer Vergangenheit, James W. Rutland Jr., trifft. Sie findet sich daraufhin in einem Wettlauf, um eines der bekanntesten und mächtigsten Artefakte zu finden: Lara sucht im Spiel nach den Fragmenten des mystischen Schwertes Excalibur.

Als nächstes führt sie ihre Reise nach Paraiso, Peru, wo man eine neue Episode aus Laras Vergangenheit durch einen von mehreren Flashbacks, die im Spiel vorkommen, spielen kann: Lara leitete eine archäologische Expedition, bei der sie ein Team von Studenten im Aufbaustudium führte. Dabei kam es im weitverzweigten unterirdischen Ausgrabungsbereich zu einem Unfall: Ein wiedererwecktes, geisterähnliches Flammenmonster tötete beinahe alle von Laras Expeditionsmitgliedern. Sie selbst konnte sich an die Oberfläche retten, aber auf der Flucht musste sie ihre Studienfreundin Amanda Evert zurücklassen.

Ihre erneute Rückkehr an diese Ausgrabungsstelle, wo sie einen weiteren Teil des Artefaktes erobert, bestärkt jedoch ihre Vermutung, dass Amanda noch am Leben sei. Flashbacks wie diese kommen im Spiel öfters vor und liefern dem Spieler einen guten Überblick über vergangene Begebenheiten.

Der in der offiziellen Biographie von Lara erwähnte Vorfall im Himalaya wird aufgedeckt; nach einem Flugzeugabsturz in den Bergen suchten die neunjährige Lara und ihre Mutter Schutz in einem Grab. Lara wurde von ihrer Neugierde überwältigt, und sie zog die Klinge eines Schwertes aus einem Stein, welcher in einem Kreis aus Monolithen steht. Eine mysteriöse Kraft entstand im Kreis. Laras Mutter versuchte, sie aus dem Kreis herauszubekommen, und verhandelte dann mit der mysteriösen Kraft. Dann verschwand sie in einem großen Lichtblitz und wurde seitdem nicht mehr wiedergesehen.

Während Laras Vater, Richard Croft, fest davon überzeugt ist, dass seine Frau noch am Leben ist, akzeptieren sowohl Lara als auch ihre Familie und Freunde ihren Tod.

Nachdem Lara im Spielverlauf die Fragmente des mystischen Schwertes Excalibur gefunden bzw. erobert hat, setzt sie die Einzelteile zusammen, um sie in der finalen Schlacht gegen Amanda Evert und ihre Schergen einzusetzen. Nachdem Amanda am Boden liegt, findet Lara heraus, dass sie selbst die mysteriöse Macht war, die damals durch den geheimnisvollen „Spiegel“ mit ihrer Mutter sprach. Der Spiegel ist eine Art von Kommunikation, die durch das Schwert Excalibur aktiviert werden kann und es so ermöglicht, durch Raum und Zeit mit der anderen Person zu kommunizieren, was in diesem Fall zufällig Laras Mutter und ihr zukünftiges Ich waren. Da sie wusste, was mit ihrer Mutter geschehen würde, versucht Lara, sie durch den Spiegel aus davon abzuhalten, das Schwert herauszuziehen. Amanda jedoch, die bereits von Lara im Kampf geschlagen wurde, machte Laras Mutter weis, dass das Schwert explodieren würde, wenn sie es nicht herausziehe.

Seitdem glaubt Lara, dass ihr Vater die ganze Zeit recht gehabt haben könnte, dass ihre Mutter immer noch am Leben sein könnte- im Land von Avalon, der „Insel der Gesegneten“, wie sie in keltischen Legenden beschrieben wird. Die Geschichte endet damit, dass sich Lara auf den Weg ins Britische Museum macht, um die Legende, welche möglicherweise realer als erwartet ist, erneut zu untersuchen.

Insgesamt führt sie ihre Reise nach Tiahuanaco, Bolivien; Paraiso, Peru; Tokio, Japan; Ghana, Westafrika; Kasachstan; Cornwall, England; Himalaya, Nepal und am Ende nochmals nach Bolivien.

[Bearbeiten] Lara Croft: Tomb Raider – Anniversary

Das Gerücht einer Jubiläumsedition wurde einen Tag, nachdem es dementiert wurde, von Eidos Interactive bestätigt.

Lara Croft Tomb Raider - Anniversary soll im Mai 2007 in den Läden erscheinen. Auch für diesen Teil soll wieder Entwickler Crystal Dynamics, der schon im siebenten Teil gute Arbeit geleistet hat, zur Entwicklung des Spiels zur Verfügung stehen. Anniversary wird eine verbesserte Version der Legend-Engine verwenden; so hat Lara Croft zum Beispiel wieder einen Zopf, und ihr Gesicht sieht anders aus als in Legend. Zip und Alister, die in Legend ihr Debut feierten, werden nicht vorkommen (im 8. Teil gibt es sie wieder), das alte "Ring-Menü" aus den Teilen 1-3 wird es wieder geben und Lara wird auf Pfählen balancieren können. Ihren Magnethaken aus Legend wird sie ebenfalls wieder schwingen und damit nun sogar an Wänden laufen können.

[Bearbeiten] Handlung

Als Handlung hat sich Publisher Eidos etwas besonderes einfallen lassen. Bei der Lara Croft Tomb Raider - Anniversary handelt es sich, was die Fans der älteren Teile wahrscheinlich freuen wird, nicht um ein Remake des ersten Teils, das 1:1 kopiert wurde, sondern um ein neues Spiel, das sich an den ersten Teil anlehnt und die selbe Geschichte hat, wobei diese sogar noch etwas ausgeprägter werden soll. Somit kann man also erwarten, dass man handlungstechnisch die gleichen Erfahrungen machen wird wie schon in Teil 1, nur eben in deutlich verbesserter Grafik und in etwas veränderten Levels. Ob Teile des Originals weggelassen werden, oder Dinge hinzugefügt werden ist unklar. Auch zu Fragen, wie z.B. ob sich Bezüge zu chronologisch späteren Teilen klären, wollte Publisher Eidos noch keine Stellung nehmen. Auf jeden Fall werden sich eingefleischte Fans auf bekannte Gesichter und Orte freuen können. Auch in Tomb Raider Anniversary soll man wieder Croft Manor betreten können. Gerüchten zufolge soll es die größte Version des Hauses werden, die je gebaut wurde.

[Bearbeiten] Secrets

In jedem Tomb Raider Spiel gibt es Geheimnisse zu entdecken, diese schalten in manchen Teilen der Spielreihe besondere Dinge frei.

Im ersten Tomb Raider gibt es Räume, die schwer zu finden sind. Wenn man einen entdeckt, erklingt der "secret sound", und man findet hilfreiche Extras wie Munition oder Medipacks.

Im zweiten Teil der Reihe kann man in jedem Level drei Drachen finden, einen aus Stein, einen aus Jade und den dritten aus Gold. Findet man in einem Level alle drei Drachen, dann erhält man nützliche Extras. So kann man gleich im ersten Level den Granatwerfer erhalten.

Im dritten Teil gibt es in den Leveln unterschiedlich viele Secrets zu entdecken. Bei den Secrets liegen Extras bereit. Findet man alle 59 Geheimnisse des Spiels, schalten man ein Extra-Level frei namens „All Hallows“ das vermutlich ein unfertiger Level der London-Mission ist. Denn wenn Lara im Spiel durch die Turmglocke springt, gelangt sie in die U-Bahn und nicht in die Kathedrale, die den Extra-Level darstellt. Es gibt hier auch einen kleinen Fehler, denn im ersten Level der Südsee-Insel kann man vier von drei Geheimnissen finden, wenn man die beiden möglichen Wege verbindet.

Laras Wüstenabenteuer beinhaltet insgesamt 70 Geheimnisse, damit gibt es im vierten Teil der Spieleserie sehr viel zu entdecken. Leider gibt es jedoch neben den besonderen Gegenständen keine weiteren Boni. Wenn man im "Tutorial Level" alle Totenköpfe findet, so wird eine alternative Verfolgungsjagd freigeschaltet, die wesentlich spannender ist.

Im fünften Teil gibt es in jeder Mission zwölf goldene Rosen zu finden. Wenn man jeweils alle zwölf findet, kann man Bildschirmfotos (engl. "screen shots") für Tomb Raider VI freischalten.

Im siebten Teil gibt es in jedem Level mehrere Bronze- und Silberschätze sowie einen Goldschatz. Je mehr Schätze man findet, desto mehr Extras werden freigeschaltet, wie z.B. Pistolen-Verbesserungen, neue Kleidung (die man in Laras Anwesen anprobieren kann), Gegenstände aus den jeweiligen Levels (zum Ansehen), Biografien der Hauptdarsteller, usw...

[Bearbeiten] Wissenswertes

Die Tomb Raider-Serie ist eine der meistverkauften Spieleserien der Welt, und zu keinem anderen Videospiel sind mehr Merchandise-Artikel erhältlich. Auffällig ist auch die überdurchschnittlich hohe Quote an weiblichen Spielern.

In jüngster Zeit wurde Tomb Raider über die Idee eines reinen Videospiels hinausgetragen. Darunter fallen die Kinofilme Lara Croft: Tomb Raider (2001) und die Fortsetzung Lara Croft: Tomb Raider – Die Wiege des Lebens (2003), in denen Schauspielerin Angelina Jolie die Rolle der Lara Croft verkörpert. Ein dritter Film ist schon in Planung. Ebenfalls existieren Lara Croft-Comics, die 14-tägig auch in Deutschland erscheinen. Durch die Veröffentlichung des Leveleditors gibt es eine große Community levelbauender Tomb Raider-Fans.

[Bearbeiten] Literatur

  • Lara Croft: Tomb Raider 01. Das Amulett der Macht, geschrieben von Timothy Stahl und Mike Resnik, April 2004, Dino Entertainment Verlag, ISBN 3833210842
  • Lara Croft: Tomb Raider 02. Der vergessene Kult, geschrieben von Timothy Stahl und E. E. Knight, Oktober 2004, Dino Entertainment Verlag, ISBN 3833210850
  • Lara Croft: Tomb Raider 03. Der Mann aus Bronze, geschrieben von Timothy Stahl und James A. Gardner, Juli 2005, Dino Entertainment Verlag, ISBN 3833212039

[Bearbeiten] Weblinks

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