アースライト ルナ・ストライク
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ジャンル | シミュレーションゲーム |
対応機種 | スーパーファミコン[SFC] |
開発元 | ハドソン |
発売元 | ハドソン |
人数 | 1人 |
メディア | [SFC]カセット |
発売日 | [SFC]1996年7月26日 |
価格 | 7980円(税別) |
『アースライト ルナ・ストライク(EARTH LIGHT LUNA STRIKE)』は、ハドソンが1996年7月26日に発売したスーパーファミコン用のゲームソフト。同社のシミュレーションゲーム、ネクタリスや前作のEARTH LIGHTの流れを受けたシミュレーションゲーム。
目次 |
[編集] ストーリー
人類が新たな大地が必要と感じたヤズィク・ストルーヴェは、宇宙に住居を作る事を提唱、然し、これに反発した地球連邦軍は、ストルーヴェを敵に回す事になった。
[編集] 概要
プレイヤーは統一機構軍の指揮官として地球連邦軍と戦う事になる。
ゲームは用意されたシナリオを1つずつクリアしていく形式で、ユニットの生産という概念はなく、あらかじめ用意されたユニットを活用してシナリオを攻略していく。シナリオが進むに連れ、主人公達に専用機が受領され、受領した専用機の改修機も登場する。ドック(ウラノス)が在るシナリオでは、自軍のユニットを増やすためには、敵より早く、ドック(ウラノス)を制圧し、中の兵器を手に入れる必要がある。シナリオクリア後には、クリアターン数、自軍の損害等がポイント化され、称号が送られる。特に、通常と違う戦い方をした場合は、その部隊の指揮官に特殊勲章が贈られる。
各シナリオが新登場ユニットの紹介、活用法を意識したチュートリアル的な側面を持つため、初心者でも敷居は高くない。
前作「EARTH LIGHT」とは違い、ロボットやその他の兵器はリアルタッチで描かれる。勿論、メカニックデザインは前作と同じ大河原邦男。
[編集] ゲームシステム
ゲーム進行はターン制。自分のユニットを動かし、全ての行動が終了したら自ターンを終わらせると今度は敵軍のターンになり、相手がユニットを動かして行く・・・・と言う事を、勝敗が決する迄繰り返す。
マップのマス目は、ヘックスと呼ばれる蜂の巣状に並んだ六角形のマスとなっている。
地形効果(ユニットの戦闘力が地形による影響を受ける)、支援効果(近接する味方による援護攻撃による影響)、包囲効果(敵の周囲を味方か、味方のZOC(ゾーンオブコントロール)で囲むことによって、敵の防御力を半減させることができる)、ZOCの概念など、ウォー・シミュレーションゲームの基本的な仕組みが採用されている。
ユニットの武装は白兵(レーザーブレード等)、ビーム、レールガン、ミサイル、爆撃などに種類分けされており、それぞれ特徴があるため、それを活かした戦術をたてなければならない。
補給の概念は無いが、機動兵器や巡洋艦は制圧した浮きドックに収容することで、戦闘によって失われた耐久力、戦闘力を回復できる。各ユニットには経験値が設定されており、経験値がたまると攻撃力が上がっていくことから、損害を受けた兵器は全滅する前にドックに収容することが望ましい。
[編集] ユニット
以下に種類ごとにユニットをいくつか挙げる。ユニットの名称はマルスやアテナなど、神話や伝承の神々や怪物の名称が与えられているものが多い。
名称の後の[ ]内に明記されているのは各ユニット・施設に割り振られているユニットコードである。
[編集] 機動兵器ユニット
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- ハードユニット兵器(HU兵器)
- 所謂ロボット。人間的な形を持つため、白兵攻撃ができることが特徴。
- ゲーム上ではHU兵器と記述される。
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- イアソン
- 主人公アキラ・スドウ専用機。後述のマルスIVをベースに造られた。ビームライフルとレーザーブレードを装備。特殊能力は、MAP兵器の「モノアクシス」で、胸部から強力なエネルギー弾を発射し、一直線上に敵を攻撃する。後に何度も改修される。
- イアソン
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- カストール
- ヒロイン(?)ディアナ・コッサ専用機。格闘戦(ストラグル)に特化した機体で、レーザーブレードを装備。背部に大型ブースターを装備。軽量化の為、装甲は薄いが、移動力は高い。特殊能力は「ハイムーブ」で、通常の移動力の倍以上のスピードで移動出来る。イアソンと同様、何度も改修される。
- カストール
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- ゼートス
- テッド専用機。後述のタンタロスをベースに造られた。ビームライフルとレーザーブレードを装備。特殊能力は、「モデイファイ」で、指揮官範囲を変更する事が出来る。
- ゼートス
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- アイトラー
- ジャンヌ専用機。ビームライフルとレーザーブレードを装備。特殊能力は、「サンクシオン」で、指定した敵ユニットに、大ダメージを与える。
- アイトラー
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- マルスIV
- 平均的な能力を持つ量産機。ビームライフルとレーザーブレードを装備。右肩部に、大型キャノンを装備。
- マルスIV
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- マイア
- 格闘戦(ストラグル)に特化した能力を持つ量産機。ビームライフルとレーザーブレードを装備。ずんぐりとした意匠を持つ。
- マイア
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- タンタロス
- 白兵戦のエキスパート。強力な白兵能力を持ち、防御力も高いが、移動力がマルスIVより劣り、対機動攻撃能力も低い。大型のレーザーブレードを持ち、腕に小型ビームを装備。
- タンタロス
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- アイアコス
- 移動力が低いタンタロスの背部に大型ブースターを装備した物。見た目通り、高い移動力を誇り、除装をすれば、元のタンタロスに戻す事も可能。
- アイアコス
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- 宇宙戦闘機
- 移動力が大きく、爆撃機迎撃、浮きドック確保などに多目的に活用できる。
- ただし、白兵攻撃には反撃できない。
- 爆撃機は強力な対艦ミサイルを搭載し、艦船にとっては大きな脅威となる。
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- テミステー
- 対機動攻撃に特化した戦闘機。両サイドのアームに強力な対機動ビーム砲を装備。
- 移動力が高く、敵の射程外からの固定砲台の奇襲や、敵爆撃機の迎撃など、機動力を活かした戦術の場面で活躍する。
- ヒット&アウェイが可能。
- テミステー
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- 砲台
- 対艦および、対機動攻撃力に秀でた砲台。
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- サルペドーン
- 対艦および、対機動攻撃力に秀でた砲台。自力で移動出来ないため、設置は空母または輸送機にて行われる。
- サルペドーン
[編集] その他のユニット・施設
- 上記のカテゴリに当てはまらないユニットや司令塔などの施設。
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- パンドラ
- 宇宙機雷。前述のセイレーン同様、自身は動くことも攻撃することも出来ない(反撃は可能)。
- ZOCで敵を足止めするためのユニット。
- 前述のセイレーンとは形は同じだが、セイレーンと違うのは、耐久力・防御力共に低く、撃破すると、攻撃したユニットも大ダメージを負う点である。
- パンドラ
[編集] その他
[編集] 関連項目
- ネクタリス - 本作品の元となったゲーム。難易度は高い。
- EARTH LIGHT - 本作品の前作。