自機
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自機(じき)
自機(じき)とは、シューティングゲーム、アクションゲーム、及びその他のコンピュータゲームなどで、ゲームプレイの操作対象となるゲーム中のキャラクター(人物、動物、植物やロボット、戦闘機、戦車、その他の乗り物など)のこと。「マイキャラ」とも呼ばれる。
字義的には、戦闘機や戦車など乗り物に対して呼ぶべきだが、70年代後半からゲームプレイヤーのあいだではすでにプレイヤーが操るキャラクターの代名詞となっており、『スーパーマリオブラザーズ』のように人間や動物のキャラクターを操る場合も習慣的に自機と呼ぶ人が多い。それに伴い、数え方も「1人、2人」や「1匹、2匹」ではなく「1機、2機」と呼ばれることが多い。
[編集] 残機
自機の残りの数は「残機」もしくは「機数」と呼ばれる。それはゲームプレイのミスにより失われる。ミスの際には「死ぬ」と直接的な表現が取られる事が多い。
ゲーム中にスコアやアイテムなどで残機が増加する事を「エクステンド」や「1UP」(ワンアップ、ワンナップ、いちアップ等。呼称は様々)と呼ぶ。
多くの場合は以下の組み合わせによりゲームの仕様が決定する。
- 残機制
- ミスをすると自機が1機減り、残機が0の時点(一部ゲームでは1の時点)でミスをするとゲームオーバーとなる。ゲームによっては、防御手段等により一定時間(又は一定回数)ミスを防げる物もある。
- ライフ制
- ダメージを受けるとライフが減り、ライフを全て失うとゲームオーバーとなる。残機制と同様、ゲームによっては、防御手段等により一定時間(又は一定回数)ライフの減少を防げる物もある。また、一定条件(穴に落ちる・特定のトラップに掛かる等)により、一瞬でライフが無くなる「即死」が採用されているゲームもある。
- 残機・ライフ併用制
- 残機制とライフ制を掛け合わせたもの。ダメージを受けるとライフが減り、ライフを全て失うとミスとなる。ミスをすると自機が1機減るが、ライフは回復する。残機が0の時点(一部ゲームでは1の時点)でライフを全て失うとゲームオーバーとなる。