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Grand Theft Auto: Vice City

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Grand Theft Auto: Vice City
Entwickler: Rockstar North (PS2, PC), Rockstar Vienna (Xbox)
Verleger: Rockstar Games
Publikation: September 2002 (PS2), 15. Mai 2003 (PC), November 2003 (Xbox)
Plattform(en): PC, PlayStation 2, Xbox
Genre: Actionspiel und Rennspiel
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: Tastatur, Maus, Gamepad
Systemminima:
Medien: 2 CD-ROMs (PC), 1 DVD-ROM (PS2, Xbox, PC-Neuauflage)
Sprache: Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: {{{Info}}}

Grand Theft Auto: Vice City (kurz GTAVC oder Vice City; engl. für "Stadt der Laster") ist das Prequel zu Grand Theft Auto III (GTA III) und das vierte Spiel der Grand Theft Auto-Reihe. Es wurde zunächst 2002 für die PlayStation 2, anschließend 2003 für den PC veröffentlicht. Das Spiel wurde in Deutschland indiziert [1], kurz darauf erschien eine entschärfte Version, die frei verkauft und beworben werden kann. Auch dieses Spiel war kommerziell sehr erfolgreich. [2] Das Spiel wurde weltweit mehr als zehn Millionen mal verkauft. [3] [4]

Die Grafik hat sich zum Vorgänger nur leicht verändert. Das Spiel versetzt den Spieler in die 80er Jahre mit deren modischen Erscheinungen: Musik, Neonfarben (besonders bei Gebäuden zur nächtlichen Beleuchtung), Kleidung, Computer in frühen Entwicklungsstadien, politische und gesellschaftliche Zustände.

Dieser Artikel erläutert nur das Spiel. Für eine allgemeine Übersicht über die Spielserie, inklusive Verkaufzahlen, Bewertungen und Auswirkungen siehe Hauptartikel Grand Theft Auto.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Handlung

Die Handlung spielt im Jahre 1986. Der Spieler schlüpft in diesem Spiel in die Rolle des grünblaue Hawaiihemden tragenden Tommy Vercetti. Frisch aus dem Knast entlassen, wird er im Zuge der Wiedereingliederung in die Mafia-Familie Forelli (mit Sitz in Liberty City) durch Boss Sonny Forelli nach Vice City geschickt, um dort einen Drogendeal zu überwachen. Eine Gruppe von getarnten Unbekannten überfällt das Geschehen und verschwindet, nachdem einige Beteiligte erschossen wurden, mit dem Geld und den Drogen. Tommy entkommt der Schießerei und informiert Sonny über den Vorfall, welcher Tommy dann beauftragt, das Diebesgut zurückzugewinnen.

Der Spieler durchlebt nun, wie sich Tommy Vercetti von einem kleinen Laufburschen zu dem Drahtzieher in Vice City entwickelt. Dabei entwickelt er durch das Erfüllen einer Menge vielseitiger Aufträge ein kleines, wachsendes Verbrecherkartell, dem es an nichts fehlt: von Drogen- und Waffenhandel, Prostitution, Auftragsmord, Schutzgelderpressung bis hin zu Geldfälschung reichen Tommys Betätigungsfelder. Durch sein eigenständiges Handeln macht er jedoch Sonny auf sich aufmerksam, der Aktivitäten auf eigene Faust nicht toleriert.

Die Story weist in einigen Punkten Ähnlichkeiten mit dem Film Scarface auf. Sowohl im Film als auch im Spiel gelingt einem unbedeutenden Mann der Aufstieg innerhalb einer Verbrecherorganisation und letztlich die Übernahme derer. Allerdings endet das Spiel an diesem Punkt und bietet somit einen Happy-End, während der Film zusätzlich den Fall der Hauptfigur zeigt. Die letzte Mission in GTA Vice City entspricht somit auch der letzten Szene des Films, in der die Villa von feindlichen Gangstern gestürmt wird. Während Tony Montana, die Hauptfigur des Films, stirbt, ist es Aufgabe des Spielers, den Angriff zu überleben.

Da beide Handlungen in den 1980ern in Miami (bzw. einer an Miami angelehnten Stadt) spielen, sind die Handlungen im Drogen-Milieu der Kubaner und Kolumbianer platziert. Die grosse Villa in Vice City ist der Villa im Film nachgebildet. Sie enthält die grosse Empfangshalle, sowie das Arbeitsbüro von Tony Montana mit den Überwachungsmonitoren. Außerdem gibt es in Vice City ein Apartment mit einer Kettensäge und einem blutverschmierten Badezimmer, das eine Anspielung auf die "Kettensägen-Szene" des Films ist.

Das optische Erscheinungsbild der Stadt sowie einige andere Details sind der Serie Miami Vice nachempfunden worden. So ähnelt beispielsweise die Figur Lance Vance dem Miami Vice-Charakter "Ricardo Tubbs", Lances Synchronstimme leiht selbiger Schauspieler Philip Michael Thomas. Einige Missionen, die Drogen- und Waffenhandel oder Bandenkriege zum Inhalt haben, lassen sich ebenfalls mit einigen MV-Episoden vergleichen.

Weitere Stars liehen Figuren in Vice City ihre Stimme. Dennis Hopper (Steve Scott), Burt Reynolds (Avery Carrington) und auch Serienlegende Lee Majors (Big' Mitch Baker), dessen die fiktive Figur auch eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Stimmengeber hat.

[Bearbeiten] Spielprinzip

Das Spielprinzip entspricht im Wesentlichen der Beschreibung im Abschnitt Das Spielprinzip im Artikel Grand Theft Auto.

Als Neuerung können Immobilien erworben werden, für die der Spieler später auch Aufträge erfüllen kann. Sind alle Aufträge einer Immobilie geschafft, wirft diese regelmäßig ein Schutzgeld ab. Außerdem kann in einer Immobilie das Spiel gespeichert werden, was eine Verbesserung zu GTA III darstellt. In GTA III existierte pro Insel nur ein Speicherpunkt (Savepoint) und dies bewirkte, dass der Spieler längere Fahrten zu den Missionen in Kauf nehmen musste. Je nach Preislage verfügt die Immobilie über eine oder mehrere Garagen, in denen der Spieler seine Fahrzeuge parken kann. Diese sind dann nach einem Neustart des Spieles weiter verfügbar.

Eine weitere Neuheit ist die Möglichkeit, sich im Spiel umzuziehen. Das bleibt jedoch auf festgelegte Kleidungskombinationen beschränkt (z. B. Jeans mit Hawaiihemd, Golf-Kleidung, Anzug usw.). Dies führt dazu, dass der Fahndungslevel (höchstens zwei Fahndungssterne) wieder auf Null reduziert wird.

[Bearbeiten] Spielwelt

Die Spielwelt besteht aus der fiktiven US-amerikanischen Großstadt Vice City der 80er Jahre, in der Hotels, Bars, Strände usw. die Hauptmerkmale sind. Es ist nicht übersehbar, dass die Stadt Miami als Vorbild diente.

Die Hälfte der Spielwelt ist schon zu Beginn des Spieles begehbar, jedoch sind die Brücken zum zweiten Teil von Vice City wegen einer Sturmwarnung gesperrt, so dass der Weg zur anderen Insel erst nach einigen Missionen frei wird. Gegliedert ist die Stadt in zwei große Inseln, zwischen denen mehrere kleinere bewohnte Inseln liegen. Starfish Island ist das Villenviertel der Schönen und Reichen, das eine Anspielung auf Fisher Island darstellt. Prawn Island ist eine heruntergekommene Insel mit einer Filmfabrik und Villenruinen, in denen sich Bandentreffpunkte gebildet haben. Drei weitere Inseln bilden den Golfplatz Leaf Links.

[Bearbeiten] Gangs

Innerhalb Vice Citys bestehen verschiedene Gangs, die sich alle auf ihre eigene Weise im Fake-Miami etabliert haben. Streng gesehen gibt es neun Gangs, aber im Grunde darf man nur sechs als "echte" Gang bezeichnen. Im Norden vom Vice City Mainland, also der westlichen Insel, haben die Biker ihren Bezirk in Downtown. Sie waren Jahre zuvor besser in der Stadt vertreten, sind aber zwischen 1984 und 1986 extrem geschwächt worden. Einen weiter südlich haben die Haitianer ihr Revier, die zwischen '84 und '86 entstanden sind, nachdem die VCS-Cholos in Vice City zunichte gemacht wurden. Der direkte Gegner des Haitianers ist der Kubaner. Der Machtkampf zwischen beiden Gangs führte immer wieder zu großen Blutbädern. Vice Beach (östliche Insel) wird nur von einer Gang "kontrolliert" und zwar von den Möchtegerngangstern. Diese schwirren aber nur beim Einkaufszentrum rum. Sie gibt es auch erst seit kurzem in VC. Ferner gibt es noch Ricardo Diaz' Gang. Diaz ist ein Drogenbaron, der einer der mächtigsten Männer in Vice City ist, bis er von Tommy Vercetti und Lance Vance getötet wird. Seine Bande ist nur auf Starfish Island zu finden und auch da nur auf dem Gründstück rund um seine "Scarface-Villa". Als letzte "richtige" Gang sei Vercettis eigene Gang zu erwähnen. Sie entsteht im Laufe der VC-Storyline. Sie ist ausschließlich um Vercetti-Geschäftimmobilien zu finden also: Bootswerft, Cherry Popper Eiscremefabrik, Sunshine Autos, Vice City Druckereibetriebe und dem Pole Position Club. Beim Malibu Club sind sie nicht zu finden. Des Weiteren gibt es noch die Security-Guards, die Golfer und die Soldaten. Während die Army und die Frauen und Männer "Rudeltiere" sind, stehen Securitys meist alleine rum und bekämpfen auf Starfish Island, beim Escobar Int. Airport und beim North Point Einkaufszentrum das Verbrechen; meist das Verbrechen in Form von Möchtegerngangstern oder Tommy Vercetti, ferner werden Passanten attackiert. Die Golfer können zwar auch gewalttätig werden, aber nur dann, wenn der Spieler sie angreift. Die Soldaten hingegegen schießen in Fort Baxter immer freundlich los, wenn sie den Spieler nur riechen. Allerdings nur dann, wenn Tommy Vercetti nicht die auf der östlichen Insel zu erhaltene Polizeiuniform trägt.

[Bearbeiten] Fahrzeuge

Zu den bisherigen Fortbewegungsmitteln in GTA III kommen noch Wasserflugzeuge, Hubschrauber und Motorräder hinzu. Letztere bieten den Vorteil, dass der Spieler besser Verfolgern entkommen kann und dass während der Fahrt nach vorne geschossen werden kann. Die Anzahl der Automodelle steigt auf 70. Im Gegensatz zum Vorgänger und Nachfolger existieren jedoch keine Schienenfahrzeuge. Auf dem Militärgelände kann zudem auch ein Militärkampfhubschrauber gefunden werden.

[Bearbeiten] Musik

Wie schon in den Vorgängern setzt sich der Soundtrack des Spiels aus verschiedenen Radiosendern zusammen, die Lieder aus den 80ern spielen:

Außerdem können in der PC- und Xbox-Version, wie schon in GTA III, eigene Audio-Dateien ins Spiel eingebunden werden. Der Soundtrack ist auch käuflich zu erwerben. Dabei können einzelne "Radiosender" in Form einer Audio-CD gekauft werden, oder alle "Sender" als Paket.

[Bearbeiten] Pressespiegel

[Bearbeiten] Bewertungen in Spielezeitschriften

[Bearbeiten] Verweise

[Bearbeiten] Quellen

  1. Indizierung von Vice City http://www.golem.de/0303/24358.html
  2. GTA Vice City feiert neuen Verkaufserfolg http://www.golem.de/0212/23169.html
  3. Weltweite Verkaufzahlen http://www.vgcharts.org/worldtotals.php
  4. Verkaufzahlen in den USA http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml

[Bearbeiten] Weblinks

Offizielle Seiten

Weitere Weblinks

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