グラディウスジェネレーション
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ジャンル | シューティングゲーム |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス |
開発元 | モバイル21 |
発売元 | コナミ |
人数 | 1人 |
メディア | ROMカセット |
発売日 | 2002年1月7日 2005年11月3日(廉価版) |
価格 | 5,800円 2,625円(廉価版) |
対象年齢 | CERO:全年齢対象 |
『グラディウスジェネレーション』 (GRADIUS GENERATION) は2002年1月7日に発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフト。コナミ株式会社の横スクロールシューティングゲーム「グラディウス」シリーズのひとつで、開発はモバイル21。
目次 |
[編集] 概要
家庭用オリジナルにして、携帯用ハードでは「ネメシスII」(ゲームボーイ)以来実に12年ぶりに登場した作品である。本編に加え、通過したポイントから続きがプレイできる「CONTINUE」モードや各ポイントからの復活の一例を再生する「HINT」モード、高難易度下での復活に挑戦する「CHALLENGE」モードなど、ハードを考慮したモードが多数収録されている。
なおこのソフトの取扱説明書では、シリーズに登場する戦闘機「ビックバイパー」の有名な? 誤植「ビッグバイパー」がオフィシャルで初めて掲載されている。なお、廉価版のパッケージでは修正されているが、説明書の間違いはそのまま。また、モバイル21の表記が削除されている。
全8面。コナミコマンドも(スーパーファミコン版グラディウスIIIと同様に)使える。
シリーズ他作では評価の高いBGMであるが、グラフィックやゲームそのものと比べると本作のそれは力を入れたとは言い難い部分がある。音源の使い方が貧相、あるいは効果音との配分を間違っていると感じられるのが主な要因。必ずしも音楽そのものが良くないわけではない。
なお、コア系のボスのコアの部分は、攻撃があたると瞬く動作をするという、本作オリジナル仕様である。
[編集] ゲームシステム
他のシリーズ作品と同様、パワーアップカプセルを集めてパワーアップを行う。ゲーム開始前に4つの武装タイプから1つを選択、2つのバリアタイプから1つを選択する。武装タイプの並びと自機の色の関係はグラディウス外伝と同じだが、機体は1種類であり、装備もTYPE-A以外は異なる。グラディウス外伝との類似点はもうひとつあり、ミサイル系、ダブル系、レーザー系に第2段階が存在することが挙げられる。
[編集] 自機のタイプとパワーアップ
括弧内の言葉はゲーム中での装備の簡単な解説を表す。
- TYPE-A(万能タイプ):青
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- スピードアップ - ミサイル - ダブル - レーザー - オプション - ?
- グラディウス伝統の装備。ダブルによる死角の無い攻撃、レーザーによる強力な攻撃など、どのような場面でも安定して対処する事ができる万能機。
- TYPE-B(広範囲をカバー):赤
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- スピードアップ - 2WAYミサイル - テイルガン - リップルレーザー - オプション - ?
- 2WAYミサイル・リップルレーザーがいずれも初出だった沙羅曼蛇に由来を持つ機体。この二つによる広範囲攻撃が使いやすい。装備自体はグラディウスII -GOFERの野望-のタイプ4を基礎とする。沙羅曼蛇との関連性からか、この装備を選択した時にだけオプションを装備した時のボイスが「マルチプル」となる。
- TYPE-C(強力な前方攻撃):緑
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- スピードアップ - フォトントゥーピドゥ - テイルガン - スラストレーザー - オプション - ?
- スラストレーザーによる前方への攻撃に特化した機体。フォトントゥーピドゥの空中軌道はグラディウスIIのような真下ではなくIIIのような斜め方向。ミサイルの第2段階はTYPE-Bと比べてもかなり有利だが、スラストレーザーの遅さが思わぬ苦戦を招くこともある。
- TYPE-D(対地に大打撃):紫
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- スピードアップ - スプレッドボム - ダブル - ツインレーザー - オプション - ?
- スプレッドボムによる対地攻撃に特化した機体。実は対地攻撃が有効な場所は本作には少なく、むしろツインレーザーでわずかに増えた縦幅による背撃ち腹撃ちに救われることの方が多い。
[編集] バリア
- シールド(前方の攻撃を防ぐ 耐久力大)
- シリーズ伝統のバリア。耐久力は高いが前方からの攻撃しか防げない。
- フォースフィールド(全方位攻撃を防ぐ 耐久力小)
- 自機を包み込むタイプのバリア。全方向からの攻撃を防ぐことができるが、耐久力が極端に低い。
[編集] ステージ構成
注意 : 以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。
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面 内容 解説 ボス 1 隕石 隕石の間を進んでいく。後半の回転隕石が印象的。最初のステージだけあって攻撃は緩い。 - ティエラーコア
2 ガラス 大小のガラスが行く手を阻む。小さいガラスは破壊可能だが、注意しないと大きいガラスに押し潰される。 - クリスタルガスト
3 人工銀河 IIの1面のような構成。前半はライオン、後半は破壊すると分裂して破壊不能になる火の玉が出現する。 - ヴォレオーネ
4 逆火山 伝統の火山面。前半には火山が落下してきたりと、攻撃も激しい。後半は地下都市へと移動する。 - ボルボロス
5 モアイ 同じく伝統のモアイ面。破壊しても復活するモアイや、小さいモアイを出すものなどがいる。ボスのモアイは、シリーズでは珍しく機械的な外見をしている。 - ドガルデス
6 生体内 これも伝統の細胞面。筋肉など新しい敵もいる。ボスは五本の触手(足?)を破壊すると攻撃してこない。 - ブラキオン・アイ
7 彗星 前半は飛び交う彗星内を進み、後半は高速編隊などがいる。この作品でもっともCGが綺麗な面。 - ペルラ・メラルダ
8 要塞 最終面。外伝に似た構成で前半が高速スクロール、中盤から最後が要塞面となっている。レクシオンコアは、2回連続でコアと遮蔽版が復活するという、コア系では珍しいボス。要塞内部は狭く、三速以上では逆に攻略が困難。壁ボスのクリフコアはやはり安全地帯がある。 - レクシオンコア
- クリフコア
- エレオス・ブレーン
[編集] 備考
- ハードが携帯ゲーム機ということもあってか、難易度はメインストリームと比較すると低め。
- ステージ間の、敵の攻撃などが全くない部分などがよくマイナス評価される。
- 得点による残機増加がなく、ミスが許されない。
- 三周目以降は1面のBGMが初代グラディウスの一面のものに差し替えられる。(エクストラステージもこのBGM)
- 条件を満たすとオプション画面でモーニングミュージックが流れるようになる。
[編集] チャレンジモード
難易度NORMAL以上でSTARTを選択し、コンティニューを使用せずに573000点以上を獲得するとチャレンジモードAが出現する。それをクリアすると更にワンランク上のチャレンジモードBが出現する。 これらは各ステージの復活を行うもので、8-1星間などはなかなか難しい。 更にそれをもクリアすればエクストラステージ(背景から、要塞惑星攻撃終了後の離脱を再現していると思われる)が出現するが、これをクリアするのは至難の業である。
[編集] 日本国外版
本作の名称は「グラディウス ジェネレーション」となっているが、これとは別の名称を与えられたものがある。その正体は日本国外版(海外版)であり、北米版では「GRADIUS GALAXIES(グラディウス ギャラクシーズ)」、欧州版では「GRADIUS ADVANCE(グラディウス アドバンス)」という名称になっている。本作の情報が出回った時に海外版の画像が使用されていたり、(数のほどは不明だが)インターネットオークションなどを通じて一般にも流通したため、これら海外版の存在は比較的有名である。
[編集] 外部リンク
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本編 | グラディウス - グラディウスII - グラディウスIII - グラディウス外伝 - グラディウスIV - グラディウスV |
沙羅曼蛇 | 沙羅曼蛇 - ライフフォース - 沙羅曼蛇2 - 沙羅曼蛇 ポータブル |
MSX・X68000 | グラディウス2 - ゴーファーの野望EpisodeII - ネメシス'90改 |
携帯 | ネメシス - ネメシスII - ジェネレーション - NEO - NEO IMPERIAL - グラディウス ポータブル |
パロディウス | パロディウス - パロだ! - 極上 - 実況 - セクシー - 究極 - パロウォーズ - パロディウス ポータブル |
その他 | コズミックウォーズ - ソーラーアサルト(リバイズド) - オトメディウス |
関連 | ビックバイパー(開発史) - ロードブリティッシュ |