Freeciv
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ジャンル | ターン制戦略ゲーム(シミュレーション) |
対応機種 | Linux、Mac OS X、Windows など多数 |
開発元 | The Freeciv developers |
発売元 | The Freeciv project |
人数 | 1~30人 |
メディア | ダウンロードのみ |
発売日 | 1996年1月5日(1.0) 2007年2月11日(2.0.9) 2007年2月19日 (2.1.0-beta3) |
価格 | 無料 |
デバイス | キーボード、マウス |
Freecivは、シド・マイヤー監修の商業ゲーム「シヴィライゼーション」シリーズのアイディアを元に製作された、多人数ターン制戦略ゲームである。GNU General Public License下のフリーソフトウェアであり、世界中の人が投稿したソースコード・グラフィック・サウンドなどにより共同で開発されている。2007年2月現在の最新バージョンは2.0.9で、2.1のベータ版が配布されている。また、多くのLinuxディストリビューションに同梱されている。
目次 |
[編集] 解説
ゲームは紀元前4000年から始まる。プレイヤーはある部族のリーダーになり何世紀にも渡って自文明の民を導くことになる。時間をかけて発見した新しい技術で、新しい建造物を建設したり新しいユニットを雇うことが可能になる。プレイヤーは他のプレイヤーと戦争を行ったり、複雑な外交関係を結ぶことが可能である。
ゲームが終了するのは、ある文明が他の全ての文明を征服した時・あるプレイヤーが宇宙への入植を達成した時・ゲーム終了年になった時である。2文明以上がゲーム終了年に存在する場合、もっともスコアの高いプレイヤーの勝利となる。スコアは、文明の大きさ・財産・文化と科学の発達に応じて与えられる。
[編集] ゲームデザイン
Freecivはとても柔軟な設定が出来る。そのため、「シヴィライゼーション I」互換ルール・「シヴィライゼーション II」互換ルール・「Freeciv」独自ルール・カスタムルールでプレイできる。グラフィックとサウンドは置き換えることが可能であり、クォータビュー・平面・ヘックスなどのタイルセットがある。
Freecivは通信にTCP/IPを使用する。ゲームをするにはサーバに接続しなければならない。サーバはローカルでも動かせるが、たいていリモートである。1人でAIと対戦するか、他の人間とマルチプレイヤーゲームが出来る。ソロゲームは、ただ1人の人間プレイヤーがローカルで動いているサーバに接続する、というマルチプレイヤーゲームの特別な形式として行われる。Freeciv 2.0以上は、ソロゲームの場合自動でサーバを立ち上げる。
1人または複数人のプレイヤーはゲームの管理者としてゲームのルールを変更可能である。一般的に変更されるルールを以下に列挙する。
- ゲームを開始するのに必要なプレイヤー数
- 技術開発の速度
- コンピュータプレーヤーの有無
- コンピュータが操作するバーバリアン(蛮族)がプレイヤーの都市を侵略するかどうか
- 新しい都市を建造できる距離
- 大陸・島のマップ上の分布
ゲームはターン制であるが、各プレイヤーは同時に行動を起こす。コンピュータプレイヤーは別に行動する。
2.0.0 以前のバージョンでは、AIプレイヤーは人間のプレイヤーに対して外交関係を持つことが出来なかった。現在のバージョンでは、AIプレイヤーは人間のプレイヤーに対して固定的な外交関係(ランダムではない)を持つことが可能。
マップ・シナリオエディターとして「Civworld」があり、ゲームとは別にダウンロードできる。
[編集] 互換性
FreecivはX Window Systemを備えたUnix系OSや、Windows・Amiga・Macintoshなどで動作する。Freecivはどちらかと言えばスペックを必要としないゲームである。豪華なグラフィックや画面効果は無いが、その一方で移植性の高さと必要環境の低さを備えている。
FreecivはSGI IRIX で開発が開始された。報告されている Freeciv の動作環境は少なくともSunOS 4・Solaris・Ultrix・QNX・Linux・FreeBSD・OpenBSD・NetBSD・Mac OS X・OS/2・Windows 95・Windows 98・Cygwin・Windows 2000・Windows XP・Amigaなどであるが、他のOSでも動く可能性がある。マルチプレイヤーモードは標準的なモデムで遊べるように設計されている。
[編集] 外部リンク
- Freeciv 公式サイト
- Freeciv JP ファンサイト
- クランV.O.L.T. ファンサイト
- Apolytonフォーラム