Рачунарска графика
Из пројекта Википедија
Рачунарска графика је стварање, обрада, дорада, моделација и визуелизација синтетичких слика, као и анимација, у двије, или три димензије, статичних и динамичних, уз помоћ рачунара и рачунарских програма, који су дизајнирани и програмирани за ту намјену. Рачунарска графика данас има широку примјену у науци, индустрији, архитектури и дизајну.
У рачунарску графику, такође спада и графички кориснички интефејс (енг. Graphic User Interface - GUI), односно, интерфејс модерних оперативних система и софтвера, мултимедијални системи које срећемо на Интернету, графички мултимедијални програми, уз помоћ којих се приказује садржај на оптичким дисковима, типа CD-ROM и DVD, итд.
Специфичније, рачунарска графика се користи за:
- тродимензионалну визуелизацију у реалном времену, (у видео играма и приликом стварања модела виртуелне реалности);
- рачунарску анимацију, видео дигитализацију и видео визуелизацију, обраду и дорађивање специјалних ефеката, (за потребе филмске и телевизијске индустрије);
- стварање и обрада статичне дводимензионалне синтетичке слике (векторска и растер графика), за потребе графичког дизајна, индустријске штампе, итд.;
- стварање и манипулација тродимензионалних рачунарских модела за потребе инжењерства, архитектуре, индустријског дизајна (ради превизуелизације дизајна и промоције одређених производа), медицине (за потребе хирургије), итд.;
- стварање графичких модела преко сложених алгоритамских и математичких система (нумеричка механика), уз помоћ којих се динамички симулирају понашања разних флуида и одређених природних феномена, (има своје специфичне примјене у медицини за симулацију кретања крвотока), метеорологији, вулканској геологији, физици, итд).