スーパーボンバーマン5
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ジャンル | アクションゲーム |
対応機種 | スーパーファミコン |
開発元 | ハドソン |
発売元 | ハドソン |
人数 | 1~2人(協力) 1~5人(対戦) |
メディア | ロムカセット |
発売日 | 1997年2月28日 |
価格 | 6,980円(税抜) |
『スーパーボンバーマン5』は1997年2月28日にハドソンから発売されたアクションゲーム。スーパーファミコンのボンバーマンシリーズ最終作。3で登場したルーイも復活。
本作ではセーブファイルが用意されており、3つまで保存することができる。また、前作の「4」以前で使われていたパスワードは、完全に「おまけ要素を開くためのもの」として使われてるようになった。
また、シリーズ初「みそボンドッジシステム」を採用している。これは、バトルモードで、プレイヤーがミスしてみそボン状態のときに中の他プレイヤーを倒すとみそボンから復帰できるというシステム。倒されても復活できるチャンスができたことで戦略が増し、また、後の2Dボンバーマンには必ずといっていいほど採用されるようになった。この構想は「スーパーボンバーマン3」からあったものの、当時は「このシステムを採用するといつまでも対戦が終わらないのではないか」という理由から採用されていなかった。
目次 |
[編集] ノーマルモード
全部で100ステージある。ただし、全てのステージをクリアする必要はない。今作ではルート分岐があるのでエンディングは何通りにも及ぶ。その中にはグッドエンディングだけではなく、バッドエンディングも存在するので注意。ステージの中には「スーパーボンバーマン1~4」のノーマルモードで登場したステージを基調したものもある。敵キャラクターもそれぞれのシリーズに登場したものをほぼそのまま登場させているが、前作「4」にて倒すと乗り物になる敵キャラクターは一切登場していない。
[編集] ゾーンについて
今回は、いくつものエリアと最後に用意されているボスエリアをまとめた「ステージ」を、「ゾーン」と呼んでいる。ゾーンは1から5まであり、それぞれのゾーンの数字に配置されたエリアがそれぞれのスーパーファミコン版ボンバーマンのナンバーと一致している。
- ゾーン1
- スーパーボンバーマンの舞台になった場所。今回の「5」では最初のゾーンという事もあるが、そもそも元となった「1」のノーマルモードでは敵キャラクターこそ個性豊かだったもののステージ自体に仕掛けらしい仕掛けがほとんどなかった上、地形もシンプルでオーソドックスなものであった為、それをほぼそのまま取り入れたこのゾーンは最初にプレイするにはうってつけと言える。敵キャラクターに関しては、元々強敵だったキャラクターはこのゾーンの難易度に合わせて大幅な弱体化が図られている。ボスステージはルートによって2種類存在する。
- ゾーン2
- スーパーボンバーマン2の舞台になった場所。「2」のノーマルモードではステージに派手な仕掛けが登場し始めたため、今回はそれを積極的に取り入れている。前のゾーンでどのルートから来たかによってこのゾーンのスタート地点も異なってくるため、難易度には多少の差が出てくる。敵キャラクターに関しては、あまり強くなかったキャラクターがやや強化されているところが見られる。ボスステージはルートによって3種類存在する。
- ゾーン3
- スーパーボンバーマン3の舞台になった場所。「3」のノーマルモードでのかなり後に登場したステージを基調にしたエリアがあるため、攻撃的な仕掛けが増えている。その上にこのゾーンでは「3」にもあった狭い地形が多くなっている。敵キャラクターに関しては、序盤から終盤まで登場した敵をまんべんなくピックアップしており、特徴もそれほど大差は無い。ボスステージはルートによって3種類存在する。
- ゾーン4
- スーパーボンバーマン4の舞台になった場所。「4」のノーマルモードにおける仕掛けはあまり攻撃的なものが少ないためか、仕掛けの多くを取り入れてはいるがあまり難しくは無い。敵キャラクターも倒すと乗り物になるキャラが登場しない上に、そういうキャラに限って強い傾向があったため、それらが出てこないこのゾーンは総合的な難易度が低め。しかし、ルート分岐が異常に多く、何度もやり直さないと踏破するのは難しい。ボスステージはルートによって3種類存在する。
- ゾーン5
- 今回のオリジナル。最後のゾーンだが、全100エリアのうち30エリア+最終ボスエリアがここに集中しており、バリエーションも豊富な物が揃えられている。それまでが今までの作品の復習的要素が強かったのに対し、ここは今作の本番とも言えるゾーンなので、敵キャラクター・仕掛け共にその質と量が大幅に上昇している。特にグッドエンディングに行けるルートでの難易度はかなり高く設定されており、闇雲に動くと簡単に仕掛けなどに引っかかってしまう。待ち受ける最終ボスを倒すのが目的となる。
[編集] バトルモード
バトルロイヤルモード、マニアックモード、コンフィグバトルモードの3種類から選べる。
- バトルロイヤルモード
- シングルモードとタッグモードの2種類から選べる。シングルモードでは優勝した者が次のバトル時にパワーアップアイテムを一つ装備することができる(ボーリングボンバーON時)。
- マニアックモード
- 出現するアイテムとボンバーマンのバイタリティを設定し、対戦するモード。ボムアップや火力アップをはじめとするアイテムの数を設定することができる。1つのアイテムにつき、9つまで(ドクロは1つまで)。合計60個まで決められる。
- コンフィグバトルモード
- ボンバーマンのボディや色を自由に変更することができる。名前をつけることも可能。作成したデータは保存することができる。ただし10個まで。設定内容はパスワードで表示される。
[編集] パワーアップアイテム
- ボムアップ
- 設置できる爆弾の数が一つ増える。最大8つまで可能。
- 火力アップ
- 爆風の範囲が一段階上がる。最大8段階までアップ。
- フルファイアー
- 1つ取るだけで火力が最大(8段階)になる。
- スピードアップ
- ボンバーマンの移動スピードがアップ。最大8段階までアップ。
- パワーグローブ
- 足元にある爆弾を持ち上げて投げることができる。
- ボムキック
- 設置した爆弾を蹴ることができる。ボム通過との併用は出来ず、後から入手したほうを優先する。
- パンチグローブ
- 設置した爆弾を前方に弾き飛ばす。
- ボム通過
- 設置したボムの上を通ることができる。ボムキックとの併用は出来ず、後から入手したほうを優先する。
- ブロック通過
- ブロックの上を通ることができる。
- 貫通ボム
- 爆風がブロックを貫くので、火力分だけブロックを一気に壊すことができる。
- ハート
- ミスを回避することができる。
- リモコン
- 設置した爆弾をBボタンでいつでも爆破できる。
- 耐火スーツ
- 16秒間無敵になれる。
[編集] ルーイ
- ギャルーイ
- カラーは黄色。「スーパーボンバーマン3」のイエロールーイ同様、ソフトブロックを蹴ることができる。
- ケルーイ
- カラーは青色。「スーパーボンバーマン3」のブルールーイ同様、設置した爆弾を蹴ることができる(パンチグローブと同じ)。
- ナグルーイ
- カラーは赤色。今作初登場。パンチして相手プレイヤーならびにボンバーマンと同じタイプのボスの動きを止めることができる。
- ハネルーイ
- カラーは桃色。「スーパーボンバーマン3」のピンクルーイ同様、ジャンプして爆風を避けたり、ソフトブロックを一つ乗り超えることができる。
- マジカルーイ
- カラーは紫色。「スーパーボンバーマン3」のブラウンルーイ同様、ラインボムをつくることができる。
- マルーイ
- カラーは緑色。「スーパーボンバーマン3」のグリーンルーイ同様、猛スピードで一直線に移動することができる。今回は体型が丸いので転がって移動する。
- ワルーイ
- カラーは紺色。今作初登場。ノーマルモードのボスキャラクターが乗っている敵専用のルーイで、特殊な能力は無い。
[編集] ドクロアイテムの効果
ドクロは取ると様々なステータス異常を起こす効果がある。効果は他のプレイヤーに接触すれば相手に効果が移り、自身は異常から回復する。ドクロ以外のアイテムを取った場合も異常は回復し、ドクロアイテムはフィールドに撒かれる。基本的に登場するのはバトルモードのみだが、稀にノーマルモードに登場する場合がある。アイテムは爆風をあてても飛ばされるだけで消すことが出来ないが、ボムキックで蹴ったりパワーグローブやパンチグローブで飛ばした爆弾によって押しつぶせば消すことが出来る。
- 移動スピードが速くなる
- 移動スピードが遅くなる
- 爆弾が設置できなくなる
- ボンバーマンが透明になる
- 設置できる爆弾が一つになり、火力も最小になる
- 自動的に爆弾を設置してしまう
- 自分と相手キャラの位置が変わる
- 止まれなくなる
- 爆弾を設置してから爆発するまでの時間が短くなる
- 爆弾を設置してから爆発するまでの時間が長くなる
- 十字キーの操作が逆になる
[編集] 外部リンク
スーパーボンバーマン5(ハドソンゲームナビ)
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