定理
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定理是經過受邏輯限制的證明為真的陈述。一般來說,在數學中,只有重要或有趣的陳述才叫定理。證明定理是數學的中心活動。
猜想是相信為真但未被證明的數學敘述,當它經過證明後便是定理。猜想是定理的來源,但並非唯一來源。一個從其他定理引伸出來的數學敘述可以不經過成為猜想的過程,成為定理。
如上所述,定理需要某些邏輯框架,繼而形成一套公理(公理系統)。同時,一個推理的過程,容許從公理中引出新定理和其他之前發現的定理。
在命題邏輯,所有已證明的敘述都稱為定理。
[编辑] 各種數學敘述(按重要性來排列)
- 引理(又稱輔助定理,補理)-某個定理的證明的一部分的敘述。它並非主要的結果。引理的證明有時還比定理長,例如如Schur's lemma。
- 系理-一個從定理隨之而即時出現的敘述。若命題B可以很快、簡單地推導出命題A,命題A為命題B的系理。
- 命題
- 定理
- 數學原理
[编辑] 結構
定理一般都有一個設定——一大堆條件。然後它有結論——一個在條件下成立的數學敘述。通常寫作「若條件,則結論」。用符號邏輯來寫就是條件→結論。而當中的證明不視為定理的成分。
[编辑] 逆定理
若存在某敘述為A→B,其逆敘述就是B→A。逆敘述成立的情況是A←→B,否則通常都是倒果為因,不合常理。若果敘述是定理,其成立的逆敘述就是逆定理。
- 若某敘述和其逆敘述都為真,條件必要且充足。
- 若某敘述為真,其逆敘述為假,條件充足。
- 若某敘述為假,其逆敘述為真,條件必要。
几何术语 ( ) |
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点、线、面、体 | |
点: | 顶点 | 切点 |
线: | 直线 | 平行线 | 曲线 | 切线 | 线段 | 弦 |
面: | 平面 | 曲面 | 边 | 角 |
體: | 立體 |
常見幾何形狀 | |
线 | |
螺线 | 圓錐曲線 | |
平面形狀 | |
正多边形 | 三角形 | 四边形 | 正方形 | 矩形(长方形) | 梯形 | 平行四边形 | 菱形 | 圆形 | 椭圆 | 扇形 | 弓形 | |
立體 | |
正多面体: | 正四面體 | 立方體(正六面體) | 正八面體 | 正十二面體 | 正二十面體 |
星形正多面體: | 小星形十二面體 | 大十二面體 | 大星形十二面體 | 大二十面體 |
其它立體: | 长方体 | 棱锥 | 圆锥 | 球 | 圆球 | 椭球 | 圆台 | 圆柱 |
幾何特徵 | |
長度 | 面积 | 体积 | 表面積 | 周长 | 圆周率 | 歐拉特徵數 | |
基本幾何慨念 | |
相似 | 全等 | 平行 | 垂直 | 距离 | 比例 | |
幾何理論和方法 | |
定理 | 公理 | 證明 | 黄金分割 | 尺规作图 | |
幾何工具 | |
尺 | 圆规 |