スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
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ジャンル | シミュレーションRPG |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス |
開発元 | バンプレソフト |
発売元 | バンプレスト |
人数 | 1人 |
メディア | ROMカセット |
発売日 | 2002年11月22日 |
価格 | 5800円 |
対象年齢 | CERO:全年齢 |
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』(すーぱーろぼっとたいせんおりじなるじぇねれーしょん)は、2002年11月22日にバンプレストが発売したゲームボーイアドバンス用シミュレーションRPG作品である。OGあるいはオリジェネの通称で呼ばれる。スーパーロボット大戦シリーズの1つではあるが、参戦ロボ・メカ・キャラクターは全てバンプレストオリジナル作品で構成され、他社のアニメ・ゲーム版権作品の参戦は全く無い。シナリオは全42話。
目次 |
[編集] 概要
本作は、既存の作品の「クロスオーバー」という要素をバンプレストオリジナルの世界に持ち込んだ、いわば「バンプレストオリジナルのスーパーロボット大戦」とも言える作品となっている。
登場するユニットやキャラは限られているものの、コアなファンに支持される結果となり、登場メカの立体化や続編の発売、OVAの制作などにつながった。ベースとなったのは2001年に全4巻のドラマCDとして発売された『スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY』であるが、結末が多少異なる。
主人公として、『スーパーロボット大戦IMPACT』等に登場したキョウスケ・ナンブと、『スーパーロボット大戦α』等に登場したリュウセイ・ダテの2名から選ぶことができ、この2名ではシナリオが一部異なっている。
『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』は本作の直接の続編である。また、OVA『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION』は、続編『OG2』の後日談であり、この3作品は世界観を共有する。2007年に、『OG』『OG2』『OVA』『ドラマCD』を合わせた『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』が、ハードをプレイステーション2に移して2007年6月28日発売予定である。
スーパーロボット大戦シリーズとしては、北米で初めて発売される作品となった。その際、タイトルは『Super Robot Taisen Original Generation』と、「Wars」ではなく「Taisen」とされている。
[編集] 参戦作品
- 第2次スーパーロボット大戦
- 第4次スーパーロボット大戦
- 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
- ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス
- 新スーパーロボット大戦
- スーパーロボットスピリッツ
- スーパーヒーロー作戦
- スーパーロボット大戦α
- スーパーロボット大戦α外伝
- スーパーロボット大戦IMPACT
- スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー
[編集] システム
本作のシステムは、携帯機向けシステムと家庭用機向けシステムがミックスされたものになっている。どこでもセーブはその代表例であるが、新しく「ボタン配置の左集中」設定が出来るようになった。ゲームボーイアドバンスを片手で持ってプレイするといった、携帯性を考慮したシステムとなっている。
また、本作にも熟練度システムが搭載され、熟練度によって敵が強くなったり、隠し要素の出現がある。本作では携帯機で初めてユニットのアニメーションが行われるようになった。これは『OG2』以降、演出強化が図られているが、止め絵でしか表現されていなかった携帯機の中では画期的であった。また、キャラクターの顔グラフィックの表情も変化する。
本作独自の特徴は、『武器換装』『特殊武器』『パイロット養成』の3点である。ユニットの固定武装でなければ、Wゲージを超えない範囲内で自由に持ち替えが出来る。たとえば、アルトアイゼンのリボルビング・ステークは固定武器であるため取り外しが出来ないが、R-1のG・リボルヴァーは他のユニットが持って使うことも可能である。この武器の中に特殊武器も含まれ、相手に対しダメージ以外の効果を及ぼす。修理補給の各装備も武器換装で行うことが出来るので、積載量に余裕さえあれば、どんなユニットでも修理補給ユニットになることができる。なお、武器の換装が出来ない機体もある(グルンガストなどの特機系、サイバスター)。また、武器の換装が出来る関係上、様々なユニットが剣を持ったり銃を持ったりすることになるため、切り払い防御などの要素は本作では省かれた。また、同じくその関係で武器の改造は『α外伝』以降、標準となっていた一括改造ではなく、個別改造となっている。『OG2』においてもそれらが引き継がれているが、切り払いや一括改造の復活を望むファンも存在する。
他にも、乗り換えの自由さも特徴である。本作は他作品と違い作品枠というものは特に無いので、多数のユニットに乗り換えができる(サイバスターなどの特殊なユニットには乗り換え不可)。選択武器とあわせて武器を使用するときのセリフの違いを楽しむことが本作のやりこみとも言える(しかし、格闘系のパイロットを射撃系のユニットに乗せるといった戦略面を無視したことも必要)。特にほとんどの武器名を叫び、かつ武器名をたまに自分流に言い変えるリュウセイはお勧めである。
パイロット養成は、その名の通りパイロットの能力を自由にカスタマイズでき、新しい特殊技能を習得させたり、能力を底上げして強くする、といったことが可能になる。養成に必要な「PP」は敵機を撃墜すると入るため、敵機を優先的に撃墜しているパイロットほど養成しやすくなる、といった特徴がある。
[編集] スタッフ
- プロデューサー
- 寺田貴信
- 森住惣一郎
- 菊池博
- じっぱひとからげ
- ディレクター
- 名倉正博
- 脚本
- 寺田貴信
- 森住惣一郎
- オリジナルメカデザイン
- 宮武一貴
- カトキハジメ
- 大河原邦男
- 藤井大誠
- 大輪充
- 齊藤和衛
- 守谷淳一
- 杉浦俊朗
- 森野健一郎
- 小野聖二
- 金丸仁
- オリジナルキャラデザイン
- 河野さち子
[編集] 問題点
有名なバグとしては「カイ・キタムラ増殖バグ」というものがある。カイがスポット参戦するステージで撃墜されると、なぜかそれ以降もカイが使えるようになっているというものである。そのため、スポット参戦ごとに撃墜を繰り返すと、その度その度カイが加入し、結果なぜかカイが複数人登録される、という事態が発生する。攻略に支障はないが、一部において格好のネタとなってしまった。
他に、最終面においてラスボスとの戦闘時に、通常はボスのBGMがかかるはずがエルザムのみエルザム自身の専用BGMが流れるというバグがある。ただしこれは良い意味でプレイヤーへの印象が強かったためか、以降のシリーズにおいて仕様となり、エルザム(後にレーツェルと偽名を使うが)のキャラクター性の一部となった。
各シリーズのオリジナル主人公が集まる本作だが各キャラ間にはストーリーでの扱いやカットインの有無、機体等の面で明確な格差があり、第4次・Fのイルムとリン以外の主人公は今のところ参戦の予定がないし、αシリーズの主人公の一部は本来の主人公機に乗れず他の作品の余った機体に乗せられたりしている(レオナとリョウトはOGsで新規デザインの専用機が与えられる。もっともリョウトはOG2で本来の主人公機ヒュッケバインMK-IIIが与えられるのだが)。
[編集] 関連作品
[編集] ドラマCD
- スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY
- ランティスより発売されたドラマCD。全4巻。リュウセイ編のベース。タイトルに『スーパーロボット大戦α』とあるが、『α』との関係は特にない。
- スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-1(2001年4月25日発売)
- スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-2(2001年5月23日発売)
- スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-3(2001年7月25日発売)
- スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-4(2001年9月29日発売)
[編集] コミック
- Rの鼓動 作:服部健吾
- 双葉社から発行されていたスーパーロボットマガジンで連載されていた作品。リュウセイ編のコミカライズだが雑誌休刊のため未完に終わる。
- スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- 作画:木村明広、監修:寺田貴信、原作:バンプレスト
- メディアワークスから発行されている電撃大王2006年10月号より連載されている作品。
[編集] テレビアニメ
- スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-
- 2006年10月より放送。テレビ東京系。リュウセイ編を新解釈で進行する。
[編集] 外部リンク
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第○次シリーズ | 第2次/G - 第3次 - EX - 第4次/S - LOE - F/完結編 - CB |
αシリーズ | α/DC版 - α外伝 - 第2次α - 第3次α |
COMPACTシリーズ | COMPACT/WSC版 - COMPACT2/IMPACT - COMPACT3 |
任天堂携帯機単発 | 初代 - A - R - D - J - W |
単発 | 新 - 64/LB - MX/ポータブル - GC/XO - SC |
OGシリーズ | OG1 - OG2 - OVA - OGS - DW - 龍虎王伝奇 |
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