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チョロQ (ゲーム)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

チョロQシリーズとは、タカラ(現:タカラトミー)から発売されているぜんまいミニカーチョロQを題材にしたゲームソフトである。一般的にシリーズと認識されているのは1996年3月22日に発売されたPS版第一作以降のテレビゲーム作品であるが、ここではPC用ゲームソフトとして発売されたものも記述する。当初はゲーム版もタカラより発売されていたが、タカラグループが再編されテレビゲーム部門を子会社であるアトラスに譲渡したため、現在はアトラスより発売されている。

目次

[編集] 特徴

作品中に出てくる主要な自動車戦車戦闘機などは、チョロQが題材と言うことで全て丸みを帯びた寸詰まりのデザインにデフォルメされている。また、作品によって開発に携わっているメーカーが違い、ファンの間でメーカー同士の比較が起きる事がたびたびある。

玩具版の「チョロQ」はぜんまいで動くミニカーだが、シリーズを通してこの作品には「ぜんまい」「いったん後ろに引いてから走る」といった概念は基本的に存在しない。 多くの作品がチョロQの子供っぽさや、おもちゃっぽさを引き立たせないものとなっており、 全体的にゲームとしての質は高い。

ゲームの音楽も非常に質が高く、BGMを楽しむために買ってもいいと言える作品もある。

[編集] シリーズ

機種略称 PS=プレイステーション、PS2=プレイステーション2、N64=NINTENDO64、GC=ニンテンドーゲームキューブ、GB=ゲームボーイ、GBA=ゲームボーイアドバンス、SS=セガサターンMSX、88=PC-8801、Win=Windows、Mac=Mac OS

チョロQ(PS)
1996年3月22日発売
「グランプリをめざす」「とにかくあそぶ」「ふたりであそぶ」と言ったモードがあり、
「グランプリをめざす」ではレースで賞金を稼ぎ、ボディ(37種類)やパーツ(52種類)を購入しチョロQを強化。「ワールドグランプリ」で優勝することが最終目的となるメインのモード。
「とにかくあそぶ」では予め用意されたチョロQでレースをするモードでセーブはできない。
「ふたりであそぶ」では画面を上下に分割して2人で対戦できるモード。お互いのセーブデータを持ち寄って愛車同士で対戦することができる。
チョロQ VER.1.02(PS)
1996年12月6日発売
一作目チョロQの廉価版(PlayStation the Best)。
ボディにC-CARやこうきゅうしゃが追加されるなど、多少の変更がある。また、バグについても多少改善されている模様。
チョロQ2(PS)
1997年2月21日発売
ゲームシステムは前作と変わらないものの、一番の売りは新たに追加された「チョロQタウン」である。
これは街の中を自由にドライブできるという、レースとは違った要素であり、街の中でパーツショップやペイントショップなどを発見すると、それらの店が開店し買い物ができるようになるなど、ゲームの進行に重要な役割を果たす事が多かった。またタカラ1997年に販売したカスタマブルチョロQマッドスペシャルが初登場する作品であり、ゲーム中で最も手強いライバル車の1つとなっている。
この「街中を自由にドライブできる」「街で何か発見するとそれがゲームの進行に反映される」と言った要素が更なる好評を得て続編「チョロQ3」が製作される事となった。
チョロQ3(PS)
1998年2月19日発売
キャッチコピーは「二度あることは三度ある」。
前作で好評を得た「チョロQタウン」を更に広大にさせ「チョロQシティ」とし、昼・夜の二つの時間帯を用意するなど、新しい試みが多数なされた作品。コース数はタムソフトの手がけた作品の中で最多。また前作で登場したマッドスペシャルも引き続き登場する。「チョロQシティ」でのイベント、ボディーの種類、パーツの種類のいずれも100あることも売りのひとつであった。
ジムカーナカジノゼロヨンなど前作の要素は引き継がれ、新たに迷路やゴルフ(“ふたりであそぶ”のみ)などのミニゲームが追加された。
この頃がチョロQゲームの人気の最高潮であり、TVCMが公開されたり、子供向けのゲーム番組でランキングTOP10に入るなど、メディアへの露出も多かった。
チョロQジェット レインボーウイングス(PS)
1998年2月25日発売
チョロQの戦闘機版。前作までと違い、パイロットとしてアニメ調のキャラクター(ボイス付き)が登場するという異色作。パイロット毎にどの戦闘機かが決まっており、戦闘機はそれぞれ武器や性能等が違う。様々なステージで空賊団を撃退し悪の野望を阻止するのが目的だが、操作性が悪い上に機体のカスタマイズも不可能なため、ゲームとしての評価は低い。また、前述のパイロットの存在が今までのチョロQの世界観にそぐわなかった事でも不評を買っている。
チョロQパーク(SS)
1998年2月25日発売
唯一のセガサターンソフトの作品。この作品では、エンジンを「ぜんまい」の「ネジ」と称しているが、やはり引いてチャージする概念はない。カスタマイズするのではなく、あらかじめ用意された性能の決まったチョロQをコース上のポイントに配置してリレー形式でレースをする。レースで優勝したり、コース上のコインを全て拾ったりなどとすると新しいチョロQが手に入る。また、ライバル車にぶつけるタイヤ、コース上に撒いてスピンさせるオイルという妨害アイテムもある。やや知名度の低い作品である。
チョロQマリン Qボート(PS)
1998年6月25日発売
開発はBHE社(バーンハウスエフェクト社)。船舶潜水艦でのレースの他に制限時間内に条件を満たすとクリアとなるミッションがある。大きな特徴としては他船を砲撃して妨害できる(逆に妨害されることもある)ことである。またパーツ交換などのカスタマイズはできず、レースやミッションの賞品として新しい船を手に入れていく。船の種類は多岐に渡り戦艦巡洋艦空母等の主に戦闘用の船の他に漁船、屋形船、病院船、タンカー、豪華客船、貨物船、スワンボート、モーターボート、ラッコ、アザラシなどのレースに不向きなものも多数ある。
チョロQ64(N64)
1998年7月17日発売
初の任天堂ゲーム機による発売。
主な特徴としては、性能アップ目的以外に、装飾系パーツ(マシンを飾るためのパーツ)、攻撃パーツなどがあることである。相手を攻撃できる武器パーツは大砲ミサイル地雷など色々な種類があり、それを使うことでレースを有利な展開に進めることが出来るなど奥深さを出した。
また、開発人はNINTENDO64本体に、PSとは違いコントローラーが4つ接続できることに注目。それまでのチョロQではできなかった4人対戦を可能にした。
この作品には「コースエディット」と言う機能があり、その名の通り自分でコースを作る事ができると言う要素である。これらの新要素が小さいながらもヒットを出し、同じ製作会社から続編も出される事となる。
コンバットチョロQ(PS)
1999年2月25日発売
開発はBHE社。チョロQを戦車(Qタンク)に、コースをマップに置き換えたような作りになっており、ミッションをクリアすることで新たなマップが現れる。戦車にはカスタムタンクとノーマルタンク(実在の戦車)が存在し、カスタムタンクは入手したパーツで強化することが可能で、ノーマルタンクは性能が戦車ごとに固定されている。また、ノーマルタンクはクリアしていないミッションには使用できない。燃料や装甲、重量等の概念があるため、ミッションに応じたセッティングが必要となる。
チョロQ ハイパーカスタマブルGB(GB)
1999年7月30日発売
チョロQ ワンダフォー!(PS)
1999年8月5日発売
初のe-game社による制作作品。チョロQ3の「チョロQシティ」よりさらに町の数を増やし、レースを制しつつ各町でのイベントをクリアしていくというストーリー形式の道を確立。イベントという概念が追加されたためチョロQ同士で会話ができるようになっている。グラフィックも格段に良くなっているが、ボディの種類は激減した。レースについてはそれぞれの町のQファクトリーまで移動して申請しなくてはならず、コース数も各町で1つしかないため、前作のように様々なコースを自由に走り回るということはできなくなった。しかし、ジェットタービンで指定速度を出すことにより現在と過去を行き来できたり、ラダーを併用して空中や水中で多少の操作ができるようになったりと、新たな要素も追加されている。
チョロQ64 2 ハチャメチャグランプリレース(N64)
1999年12月24日発売
前作「チョロQ64」の好評により発売された意欲作(?)。前作との主な違いはコース上に置かれたコインにより、攻撃アイテムの使用許容数を増やすことが出来るようになったことと、インターフェース面の一新である(タイトル画面の画像は前作と同一)。こちらはあまり評価が良くなかったのか、続編は発売されていない。
パーフェクトチョロQ(GB)
2000年8月11日発売
チョロQ ハイグレード(PS2)
2000年12月21日発売
初回限定版として玩具版チョロQ「ランサー・エボリューション3 ラリーアートカラーバージョン」と着せ替え人形ジェニーのオリジナルバージョン「レースクイーンジェニー」を同梱の『チョロQジェニーハイグレードBOX』が発売。ゲームには興味無いがこの限定版でしか入手できないおまけ目当てで購入する者が多数いた。コンバットチョロQやQボート開発を手がけてきたBHE社による初のPS2作品。ゲーム内容としてはチョロQ2から続いていたタウン要素を廃止し、ライセンスや洗車等の要素が組み込まれ、ボディに重量の要素(重量が重い程弾かれにくい)を導入し今までなかったボディの性能差が発生した。全体的にグランツーリスモを意識した作品となっている。また、シリーズ唯一となる歌詞付のオープニングやシックなエンディングなどシリーズ至上最もストイックな作品であり、最も純粋にレースを楽しめる作品である。なお、モアイ像やフライドチキン等シリーズ恒例のお笑い系ボディも多数存在する(ロボットやフライドチキンはこの作品のみの登場)。
チョロQアドバンス(GBA)
2001年6月29日発売
レースで入賞する毎に新たなコースが現れ、全てのコースで入賞すると次のエリアに行けるようになっている。エリアには「サーキットエリア」「ネイチャーエリア」「バトルエリア」「アクアエリア」「アトラクションエリア」の5つがあり、マリンエリアではスクリューもしくはジェットを装備して水上走行することになる。バトルエリアではキャタピラと武器を装備し、コース上の弾薬を拾うことで相手を攻撃できるようになるが、残念ながらキャタピラでネイチャーエリアのコースを走行したり通常のタイヤでバトルエリアを走行したりはできない。コースは基本的に平面だが、凸凹な地面やジャンプパネル等があり、GBAソフトの割りにはコースの種類が豊富で形状も変化に富んでいる。また消耗品のオイルを使用(装備)することにより、そのレースのみ加速力を上げることもできる。
チョロQ HG2(PS2)
2002年1月10日発売
チョロQワンダフォー!でチョロQシリーズに携わってきたe-game社による開発作品。ゲームモードは、広大なチョロQワールドを旅してレースやイベントをこなしていく「ぼうけんにでる」と、いつもの「きがるにレース」、そして対戦したりアイテムトレードも出来る「ふたりであそぶ」の3種類。
今作では、ラジオ放送・ミニゲーム・プチクラ・高速道路などの新要素が多数盛り込まれた。また、時間の要素が導入され朝から夕方、夜へと変化するようになった。レースでは各街のCランク、Bランク、Aランク、SuperAランクの計23個のレースをクリアしていき、グランプリを目指していく方式。また24台同時出走とシリーズ初のチーム制を導入した。
MOTHERのように広大なひとつのマップの上に町が点在し、まさにプレイヤーは現実と同じように自由に世界を移動できる。ワンダフォー!のようにマップが一切区切られていないため、ストーリーを無視して自由にあちこち進むことができ、実はゲーム開始直後に強力なオプションパーツを手に入れることができる。
このことからPS2の作品の中では最高傑作と言われている。
事実、この作品ではチョロQ2、3に慣れ親しんだオールドユーザーに加え、新規に新たなファン層を獲得したのだがその後のHG3の失敗により、それまでのオールドユーザーを含む急速なファン離れを巻き起こす結果となった。
新コンバットチョロQ(PS2)
2002年6月27日発売
BHE社の戦車・格闘版チョロQの第二作。上官の指導で味方軍とともにミッションに参戦し、敵軍を倒していくストーリーを展開。また、BHE作品として初めてタムソフトやe-game社のような「町を探索する要素」が盛り込まれた。基本的には好評だったが、ストーリーが短いといった大きな欠点を持つ。
コンバットチョロQアドバンス大作戦(GBA)
2002年8月8日発売
これまでのコンバットチョロQから一転し、ヘクス(六角形のマス)を使用したシミュレーションゲームとなっている。また、戦車毎に名前や性格、能力値が設定されており、敵を倒したり選択肢を選んだりする事で成長していく。チョロQ同士で会話したりとどちらかと言えば低年齢向けにキャラクター化されているが、武器とシールドに相性があったり、ユニットの配置による支援効果や特殊効果のあるフォーメーションがあったりと、ゲームとしてはそれなりに練られている。ただし敵ユニットの思考時間が長めなのが欠点ではある。
チョロQアドバンス2(GBA)
2002年11月28日発売
チョロQアドバンスの続編。前作の基本的に平面なコースと違って軽くうねる程度の高低差があるコースになり、雨や雪が降る演出も加わった。コースの数は多いものの、四角の枠内にコースを押し込めたような形になっているため、どれも同じような長さのコースになっている。また、コースそのものも前作と比べると短くなっていため、コース数が豊富な割りには変化に乏しく感じられてしまう。コースには通常の路面の他に川や海、空などがあり、水上はフロート、空中はジェットやプロペラ等のパーツを付けて走ることになる。バトルコースでは、前作のバトルエリアで必要だったキャタピラや武器パーツは無くなり、代わりにコース上に落ちているアイテムを拾って攻撃という形になった。操作面での変化は、マニュアルミッションが無くなった代わりにRボタンと十字キーの操作で跳ねつつドリフトをすることができるようになった。そのため全体のシステムや印象はマリオカートアドバンスのそれに近い。
チョロQ HG3(PS2)
2002年12月12日発売
ハイグレードシリーズ3作目で開発はe-game社。HG2では街を重視しすぎたためレースの質が落ちたためか、今作ではレースを重視した。レースは各街のレースで入賞してQフラッグを入手し全30のレースを勝ち抜き、グランプリを目指す。ウィリーとジャンプが新たに追加され、パーツの種類も増え、よりボリュームのあるものとなった。逆に街は不評で、街そのものが4つと、PSのワンダフォーよりも縮小されており、時間の変化、スタンプ、チョロQコイン、ラジオ放送などHG2で好評だったものが廃止された。なお、この作品のみe-gameが公式サイトを作り、掲示板まであったが、荒らし問題とアファノ騒動(QW小説のアファノアイランドの元となったもの)で閉鎖されてしまった。
チョロQ!(GC)
2002年12月19日発売
PSハード系列の「かっこよさ」と任天堂ハード系列の「おもしろさ」を折衷した仕上がりとなっている。特徴としては、操作する車はおもちゃのチョロQという設定であること。車がひっくり返ったり、一部のコースを子供部屋や公園・学校などが舞台になっているなど、玩具としてのリアルさが出ている。4人対戦を可能としている点はN64版と変わらない。コース上のスポンサーに見立てた看板には、タカラ玩具であるバウリンガルやスカイシップなどがあったりと、コース上の細工も面白い。ちなみに、チョロQアドバンス2とGBAケーブル接続で互いのゲーム内でレアパーツのゲットができるというリンク機能をもっているが、あまりパッとしたものではない。
チョロQ HG4(PS2)
2003年11月27日発売
ハイグレードシリーズ4作目にて、再び初代ハイグレードと同様のBHE社による制作。「登場キャラがチョロQのRPG」と言う様なテイストの作品。ストーリーも存在し、たくさんのレースに勝ち、最後にはグランプリに出場し優勝するのが最終目的となっている。今作ではストーリーを重視したため、街は狭小なものになっている。タイヤのグリップ感が全く感じられない挙動とスピード感、ストーリー重視のゲームテイストなどがユーザーの不評を買い、シリーズ最多のボディ数やパーツ合成システムなどの美点もあったものの、欠点ばかりが取りざたされて目立つようなこととなった。イベントやストーリー展開は賛否両論といえよう。
チョロQワークス(PS2)
2005年5月26日発売
最新作品。この作品のみアトラス社の販売である。今回は主にイベント重視で、建築、輸送、破壊、畜産と多様なジャンルのミニゲームを作り、またこれに伴いパーツの一種としてクレーン、パワーシャベル、レッカー、トレーラー、耕運機、消火ポンプなどのワークパーツが存在する。そして、様々な仕事をクリアした上で各町で仕事の頂点に君臨する者(マスター)を倒していくというストーリーである。グラフィック面ではチョロQの描写にトゥーンシェイドを用いていて、今までのリアル感が一転、おもちゃっぽさや温かみを出したものになっている。また、各自動車会社とコンタクトをとり、登場ボディが実車名になった。しかし、その代わりボディ全体の登場数は前作と比べて大幅に減っていて、さらにチョロQ本来の概要であるレースを大幅に省略した面ではかなりの不評を買った。

[編集] 他社、別ブランドから発売されたもの

チョロQ ホリデーパズル(88)
1984年発売
工画堂スタジオが開発、タカラが「フェニックス」ブランドで販売したスライディングブロックパズルゲーム。15パズルの要領で時間内に絵柄を並べていく。
チョロQ(MSX)
1985年発売
タイトーが開発・販売したアクションゲーム。画面端にあるパーツを敵車を交わしながら落としチョロQを組み上げていく。
デスクトップチョロQ(Win)
1993年発売
爆走! PCチョロQ(Win, Mac)
1998年発売
インナーブレインより発売されたデスクトップアクセサリーとパズルゲームが入ったコンピュータソフト。ネジを巻いて走らせるゲームだった。
爆走! PCチョロQ2(PC)
1998年発売
爆走! PCチョロQの2作目。インナーブレインより発売されたパソコン版のチョロQ。3Dの箱庭が新たに登場し、走らせることができる。

[編集] 備考

  • チョロQ3、チョロQジェット レインボーウイングス、チョロQマリン Qボート、コンバットチョロQ、チョロQワンダフォー!はゲーム中のBGMを収録したオリジナルサウンドトラックが発売されている。第一作のチョロQの頃からサウンドの評判は良く、中でもチョロQ3はサウンドの質が非常に高く曲数も多かったためサウンドトラック化された。続く4つもチョロQ3の好評を受けてサウンドトラック化されたと思われる。
  • チョロQとチョロQ VER.1.02にはゲームデータとは別にオープニング・エンディング曲と各コースの曲が収録されている。また、チョロQ3にはチョロQシティ(昼)の曲が、チョロQワンダフォー!には歌(ゲーム中では使用されていないため詳細不明)が、収録されている。これらは、CDプレイヤーで直接音楽を聞くことが出来る。基本的に、ゲーム中で再生されるBGMよりも高音質だが、トラック1を再生すると大きなノイズが出たり、機器を壊してしまう恐れがあるため注意が必要である。(トラック1にはゲームデータが収録されているため。)
  • チョロQ2は97年に20万9663本、チョロQ3は98年に24万0858本とヒットを飛ばした。
  • これはよく誤解されることなのだが、あくまでもアトラス・タカラはゲームを販売しているだけであって、作品の製作に携わっているわけでは無い。実際に今までゲームの製作を担当したのは、タムソフト・e-game・BHEの3社である。

[編集] 外部リンク

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