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機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 - Wikipedia

機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』(きどうせんしガンダム クロスディメンション ダブルオーセブンティナイン)は、1995年2月10日バンダイが発売したスーパーファミコン用のウォー・シミュレーションゲームシミュレーションロールプレイングゲーム)である。

目次

[編集] 概要

本作は、テレビアニメ『機動戦士ガンダム』を再現した本編(全14話)と、本編をクリアすると追加されるゲームオリジナル・ストーリー「死にゆく者たちへの祈り」(全6話)がプレイ出来るようになっている。

「死にゆく者たちへの祈り」では『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』と同じく、アニメ本編でメカニックデザインを担当した大河原邦男による新規デザインのモビルスーツと、『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』や『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』の川元利浩によってデザインされたキャラクターが登場し、ガンダム世界全体の幅を広げることとなった。この流れが後にシリーズ化されたゲームオリジナルストーリーガンダムである「機動戦士ガンダム外伝シリーズ」へと繋がることになる。

以降は、本編を第1部、「死にゆく者たちへの祈り」を第2部と記述する。

[編集] ゲームシステム

本ゲームはシミュレーションゲームとしては珍しいシステムが多い。ローグライクゲームに通ずる点もある。

  • ミノフスキー粒子の影響により、敵に近づかないと居場所を確認することが出来ない。それも前方のみで、横や後方にいる敵を確認することは出来ない。ただし、熱源探知レーダーにより敵がいる方向のみ分かる。この為、一度移動を選択するとキャンセルすることが出来ない。更に言うと、熱源探知レーダーはそのターンに行動している敵にしか反応しない。
  • 敵のステータスは一切表示されない。ダメージ量の他はグラフィックから武装を判断できる程度である。
  • ガンダムは、白兵戦時に対戦型格闘ゲームのように十字キーを入力することで必殺技を使うことが出来る。
  • ヒットポイントに相当するエネルギーは、ダメージを受けたときだけでなく、移動するだけでも減っていく。このためエネルギーが0になると移動できなくなり、マイナスになると撃破される。
  • 支援機に援護を要請することで、縦長に広範囲を攻撃できる。しかし、前述の通り敵の位置が確認できないので利用が難しい。一度援護を行うと暫くの間は使用できなくなる。
  • レベルを上げることでプライムポイント(能力値)を獲得できる。プライムポイントは出撃前とレベル上昇時に自由に何度でも振り分け直せるので、まずは格闘戦に特化、レベルが上がったら射撃戦タイプに変更、といったことも可能である。プライムポイントの配分で砲撃銃や必殺技が変わる。敵モビルスーツもそれぞれプライムポイントを配分しているらしく、終盤になると、格闘防御または射撃防御の一方にプライムポイントを配分しているのか、一方の攻撃が極端に効かない者が出てくる。

[編集] 特殊攻撃(必殺技)

白兵戦と銃攻撃の2種があり、いくつかは敵モビルスーツも使用する。特殊攻撃と通常の銃攻撃は移動前でないと使えないが、敵モビルスーツは移動後にも使ってくる場合がある。

[編集] 白兵戦

十字キーを入力することで使える。一定以上使用して記憶率が100%になるとATACKコマンドを選んだ際に表示されるようになる。

  • NORMAL
    • 特殊攻撃ではなく通常の攻撃。ビームサーベル、またはビームダガーで1回斬りつける。
  • Wアタック
    • ガンダムは右手に持ったビームサーベルを2回振り下ろして攻撃。本ゲームのガンダムは一刀流。
    • ピクシーは両手に持ったビームダガーで、右・左と交互に斬りつけて攻撃。
  • スプラッシュA
    • ガンダムのみの必殺技。バルカンを放った後、ビームサーベルで斬りつける。
  • Jアタック
    • 上空にジャンプして、上段からビームサーベルまたはビームダガーで斬りつけて攻撃。
  • J・Wアタック
    • ジャンプして上空から斬りつけ、着地後さらにもう1回攻撃。
  • クロスレンジA
    • ガンダムのみの必殺技。バルカンを放った後、ビームサーベルで3回斬りつける。
  • T.Sアタック
    • ピクシーのみの必殺技。ビームダガーで右・左と斬りつけた後、上段から振り下ろす。
  • ノーザンライトA
    • ピクシーのみの必殺技。ビームダガーで4回交互に斬りつけた後、上段から振り下ろす。

[編集] 銃攻撃

銃攻撃を行うには特殊弾丸が必要。下段に書いた技ほどより多くの特殊弾丸を消費する。

  • NORMAL
    • 特殊攻撃ではなく通常の攻撃。2×2マスの範囲に攻撃を行う。
  • ピンポイント
    • 1マスに限定した範囲に攻撃。連続で4回ダメージを与える。合計攻撃回数は通常攻撃と同じなのだが、弾丸消費量は通常攻撃より多い。
  • Gピンポイント
    • ピンポイントに加え、敵を吹き飛ばすことが出来る。ガンタンクが使える唯一の特殊攻撃。
  • 1T2A
    • 1ターン内に2ヶ所のターゲットを撃てる。範囲は通常攻撃と同じ。
  • 1T3A
    • 1ターン内に3ヶ所のターゲットを撃てる。範囲は通常攻撃と同じ。
  • サイコミュ
    • 1ターン内に6ヶ所のターゲットを撃てる。範囲は通常攻撃と同じ。ガンダム専用技だが、ガンダムにサイコミュシステムなど搭載されてはいない。

[編集] 敵専用

名称は攻略本より。

  • ラルアタック
    • 火炎放射器を装備したザクIIとグフが使用。同様、まずヒートホークまたはフィンガーバルカンで攻撃した後に1マス後退し、火炎放射器またはヒートロッドで攻撃する。名称はグフのパイロットとして有名な「ランバ・ラル」からだろう。
  • ライデンA
  • Fアタック
    • 格闘武器による4回連続振り下ろし攻撃。
  • バタシャムA
    • 格闘武器による縦横交互の8回連続攻撃。バタシャムとは、リック・ドムの1/144プラモデルのパッケージに、搭乗パイロットとして描かれた人物。
  • ウルフ1
    • イフリートのみの必殺技。ヒートサーベルによる3回攻撃。
  • ウルフ2
    • イフリートのみの必殺技。ヒートサーベルによる6回攻撃。

[編集] 第1部

[編集] シナリオ

  1. ガンダム、大地に立つ!
  2. 強襲!赤い彗星
  3. 大気圏突入
  4. 翔べ!ガンダム
  5. ガルマ 散る
  6. ランバ・ラル特攻
  7. 突撃! 黒い三連星
  8. 復活のシャア
  9. 強行突破作戦
  10. コンスコン強襲
  11. ソロモン攻略戦
  12. 光る宇宙
  13. 宇宙要塞ア・バオア・クー
  14. 脱出

[編集] 登場モビルスーツ

  • ガンダム
    • アムロ機。初期装備はビームサーベルとバルカン。プライムポイントを配分することで、ビームライフル1、ハイパーバズーカ、ビームライフル2のいずれかを装備できる。
  • ガンキャノン
    • カイ機。初期装備は横長に7マス攻撃できるキャノン砲とバルカン。プライムポイントを配分することで、ビームライフル1を装備できる。ゲーム中では型式番号がRX-77-1になっている。キャノン砲で攻撃する際はよつばいになるが、宇宙空間でもこの姿勢をとる。
  • ガンタンク
    • ハヤト機。初期装備は射程無限の165mm砲(原作では120mm)。プライムポイントを配分することで、ボップミサイルを装備できる。白兵戦はできない。ゲーム中では型式番号がRX-75-1になっている。当初は原作同様リュウと共に搭乗。第6話以降一人乗りになるが、特に改修されたという説明はなく、「カイさんだって1人(でモビルスーツに乗っている)でしょ!」というハヤトの台詞から、最初から一人乗りが可能だったとも取れてしまう。劇場版に準じ、宇宙へあがるとガンキャノンに切り替えられる。
  • コア・ファイター
    • リュウが搭乗する支援機。2、3、6話でのみ登場。
  • コア・ブースター
    • セイラ、並びにスレッガーが搭乗する支援機。支援機が2機あると連続して支援が要請できる。
  • 半壊ガンダム
    • 頭部と左腕を破壊されてしまったガンダム。初期装備はビームサーベルとビームライフル1。プライムポイントを配分することで、ビームライフル2に装備が変わる。ステータス画面では装備にバルカンの文字があるが、頭部が破壊されているので使えない。そのため、格闘攻撃が通じない敵にはビームライフルで攻撃するしかない。
  • ジム
    • イベントでのみ登場。第8話ではシャアのズゴックに撃破され、第11話ではザクIIとの戦闘中にビグ・ザムのメガ粒子砲にザクII諸共焼かれる。
  • ザクII
    • 白兵戦にはヒートホークを使用。砲撃銃は以下の4種類が確認されている。
    • マシンガン
      • 4マスの範囲を攻撃するオーソドックスな砲撃銃。
    • バズーカ
      • ガンキャノンのキャノン砲と同じく横長に7マス攻撃できる。シャアとサキはこれでGピンポイント攻撃を行うので、7回攻撃を食らうことになる。
    • ナパーム
      • ゲームオリジナルの武装。銃身のグラフィックはマシンガンと同じだが、連射(大量の排莢)は行われず、発射時の効果音はバズーカのものと、爆風はガンタンクの165mm砲ものと同じになっている。威力はマシンガンやバズーカよりも高い。宇宙での運用は確認されていないので、マゼラトップ砲の一種なのかもしれない。
    • 火炎放射器
      • ゲームオリジナルの武装。銃身のグラフィックはマシンガンと同じだが、グフのヒートロッドと同じく1マス離れた相手を攻撃できる。宇宙での運用は確認されていない。
  • マゼラアタック
    • 白兵戦には機関砲、砲撃には横長に7マス攻撃できる主砲を使用。分離はしない。
  • グフ
    • 白兵戦にはフィンガーバルカンを使用。砲撃とは言いにくいが、ヒートロッドは1マス離れた相手を攻撃できるという、ザクIIの火炎放射器と同じ射程。量産機の出番は第7話のみ。
  • ズゴック
    • 白兵戦にはアイアン・ネイル、砲撃にはメガ粒子砲を使用。出番は第8話のみ。
  • アッガイ
    • 白兵戦には両腕の機関砲を使用。砲撃はできない。出番は第8話のみ。
  • リック・ドム
    • 白兵戦にはヒートサーベル、砲撃にはジャイアント・バズーカを使用。第10話では全ての敵がリック・ドムである。
  • ゲルググ
    • 白兵戦にはビームナギナタ(片側のみ)、砲撃にはビームライフルを使用。
  • シャア専用ザクII
    • 第2話と第3話、第5話に登場。第2話ではマシンガン、第3話と第5話ではバズーカを装備。1ターンに2回行動し、序盤からWアタックやGピンポイントを使用する。
  • ランバ・ラル搭乗グフ
    • 第6話に登場。ハモンに指示を出し、ギャロップに3箇所の爆撃を行わせるが、味方を誤爆することが多い。ガンダムで攻撃するとマップの別の場所へ逃げてしまう。
  • ギャロップ
    • 第6話に登場。ハモンが搭乗しているらしい。ラルの指示で支援攻撃を行う他、前方至近距離の敵は機銃で、それ以外の場所の敵は主砲で、どちらも常にピンポイントで攻撃する。威力は機銃のほうが大きい。その巨体ゆえ当たり判定も大きく、ガンキャノンのキャノン砲なら7マス分全て当たる。先にラルを倒してからガンダムで一撃を加えると、リュウの特攻により半壊するが、それでも攻撃を続けてくる。
  • 黒い三連星搭乗ドム
    • 第7話に登場。誰か一人を倒さない限り、常にジェットストリームアタックを仕掛けてくる。
  • シャア専用ズゴック
    • 第8話に登場。1ターンに2回行動する。攻撃を加えると(避けられてしまっても)マップの別の場所へ逃げてしまうので追いかけないと倒せない。
  • ザクレロ
    • 第9話に登場。本ゲームにおいて唯一、TV版には登場したが劇場版に登場していない機体。武装はヒートナタのみだが、これを食らうとマップの端まで吹き飛ばされる。その最期はコントロール不能に陥って暴走するという原作よりも情けないものである。
  • ビグ・ザム
    • 第11話に登場。第11話では数ターンに一度ビグ・ザムがメガ粒子砲で攻撃を行ってくる。これに巻き込まれると一瞬で撃破されてしまいゲームオーバーとなるので、パターンを読んで回避する必要がある。もっともパターンは非常に単純で、マップの左右両端に居れば当たらない。Iフィールドバリアは装備していないのか、ビームライフルによる攻撃も通じ、スレッガーは砲門に特攻を仕掛ける。ビグ・ザムは基本的に正面を向いたまま真横にしか動かないが、これは容量の問題で動かせなかったらしい。
  • シャア専用ゲルググ
    • 第12話に登場。1ターンに2回行動する。攻撃を加えると(避けられてしまっても)マップの別の場所へ逃げてしまうので追いかけないと倒せない。量産機と違いビームナギナタを両刃とも使用、回転させながら振り回す。
  • エルメス
    • 第12話に登場。ビットを全て倒さない限り本体への攻撃は一切通じない。
  • ジオング
    • 第13話に登場。エルメス同様、両腕を倒さない限り本体への攻撃は一切通じない。

[編集] 特徴

原作アニメのダイジェスト版といった趣になっている。ガルマが初登場した時点で、シャアにとってザビ家は父の仇だと説明が入る、ア・バオア・クーが最終目的地と明言されるといった、原作アニメを知らないプレイヤーに対する配慮(改変)も見られるが、アムロの内向的な性格が描かれていないため、第2話のブライトが制止するにも関わらずシャアと戦おうとするシーンが目立ち、彼の性格について誤解を招く恐れがある。そのうえ、フラウが第1話に登場しないので、彼女がアムロの幼馴染であることも分からない。ゲーム中でのフラウは、オペレーターを務めていたセイラがコアブースターのパイロットになったことで、その代わりを務めるために唐突に登場する。

また、「連邦のモビルスーツの威力」、第13独立小隊、「まあ、戦争って、こんなもんなのよね」など、原作と台詞が変更されている箇所がいくつか見受けられる。本来はそれぞれ、「連邦のモビルスーツの性能」、第13独立部隊、「悲しいけどこれ、戦争なのよね」である。意図したものなのか単なる間違いなのかは不明である。尚、ビジュアルシーンのカメラ位置が原作とは異なるのは意図したものだと、攻略本のインタビューで製作者が語っている。

[編集] 第2部

[編集] ストーリー

地球連邦軍はオデッサを奪回すべく部隊を集結しつつあった。ジオンのアジア攻略部隊がこれを迎え撃つが敗退。作戦に参加したウルフ・ガー隊は本隊を見失い、はぐれ部隊になってしまった。

それは、ガルマ・ザビが戦死してから5日後の宇宙世紀0079年10月9日のことであった。

ゴビ砂漠を彷徨うウルフ・ガー隊は連邦軍の基地を発見。食料と弾薬の補給のためにこれを奇襲する。相手の戦力は少なく、コンテナに中身が書いてあったこともあり、物資の奪取は拍子抜けなほど簡単だった。一旦撤収したウルフ・ガー隊は、ザクとグフからなる自分達と同じようなはぐれ部隊が、先程の自分達と同じように基地へ向かっていくのを発見する。隊員は合流を提案するが、隊長がそれを退け、ひとまず様子を見ることにした。彼にはこのような砂漠の真ん中に基地があること、奪取した弾薬のコンテナに書いてあった"RX78XX"という文字、その中身がすべてモビルスーツ用であったことから、新型のモビルスーツがいるのではと睨んだのだった。

一方、その連邦基地にはアルバトロス輸送中隊が駐留していた。彼らには新型モビルスーツ「RX-78XX ピクシー」をホワイトベース隊に届けるべくオデッサへ向かうという任務を帯びていた。しかし度重なる戦闘で、白兵戦の出来ないガンキャノンは既に4機も撃破され、残りは2機だけ。ピクシーを使えば対等に戦えるかもしれないが、長くジャブローにいて現場が分かっていない輸送隊長がそれを許可しない。そんな折にまたもや敵の姿が確認された。位置からして先程攻めてきた者ではない。

この基地はジオンに囲まれている。そう悟ったモビルスーツ小隊長は独断でピクシーの使用を決行。その性能は高く敵軍を瞬時に一掃し、パイロット自身も量産されれば戦争があっという間に終わると驚愕していた。

もちろん驚愕していたのはその戦いを見物していたウルフ・ガー隊も同じことであった。しかし、パイロットが機体の性能に振り回されていると見切り、乗りこなす前に撃破せんと再襲撃をかけたのだった。

[編集] シナリオ

  1. 襲撃
  2. かませイヌ
  3. はぐれ者
  4. ヒット アンド アウェイ
  5. クロス レンジ アタック
  6. 死にゆく者たちへの祈り

[編集] 登場人物

[編集] アルバトロス輸送中隊

アルバトロス輸送中隊は地球連邦軍の輸送部隊の一つで、オデッサ攻略作戦への参加と、同じくオデッサに向かっているホワイトベース隊へ、新型モビルスーツ「ピクシー」を受け渡すことを目的としている。護衛部隊は6機のガンキャノンによる2つのMS小隊からなるが、度重なる攻撃を受け、10月9日の時点で第1小隊は壊滅し、残っているのは第2小隊のみである。

ボルク・クライ
護衛小隊の小隊長。階級は大尉、28歳。元は戦闘機のパイロットであったが、現場至上主義者のため配備される先々で上官に反抗的な態度を取り、ゴビ砂漠の基地へ左遷される。ホワイトベース隊へと送る新型モビルスーツの輸送任務に就くが、ジオン軍の襲撃を受け、襲撃に対して輸送中の機体の使用を上官に進言するなど、柔軟な発想の持ち主。また、率先して陣頭に立ち、部下の信頼も厚い。使用許可の下りたピクシーを操縦し、ジオン軍による数回の襲撃を退ける。ガンキャノンに搭乗していたが、ピクシーの武装を確認した際に、ビームダガーをビームサーベルのようなものかと認識していたことから、以前にビームサーベルを装備したモビルスーツに搭乗していた可能性がある。
最終的にはピクシーと共に基地に放置され、ジオン軍のヘンリー・ブーンと一騎討ちを演じる。なお、ゲームはマルチエンディングになっており、最終戦の一騎討ちの勝敗によって結末が変わるようになっている。この戦闘に勝利した場合は、ジオン軍のサキ・グラハムを助け、彼女の手当てをするために無人となった基地に戻っている。そして「彼らの戦いはまだ続く… TO BE CONTINUED…」という一文が表示されるという、打ち切りのような形で物語は終わる。
名前の由来はロシア語でオオカミを意味するВолкから。説明書には『ボル』と表記されているが、ゲーム中やその他の資料では『ボル』で統一されている。
ダバ・ソイ
ボルクの部下。階級は軍曹、24歳。元は香港で警察官をしていたが、徴兵されてMSパイロットになった。現場主義のボルクに深く共感し、彼と共に行動するようになる。ガンキャノンに搭乗。
サナ・ニマ
ボルクの部下。階級は伍長、22歳。元はロシアの田舎基地に勤めていたが、ジオン軍が襲来した際に敵前逃亡し投獄された。人員不足により釈放された後、ボルクの部隊に配属される。10月9日の時点で彼には乗機が無かったので、撃破された4機のガンキャノンの一つが彼の乗機だったと思われる。ボルクがピクシーに搭乗後は、彼のガンキャノンに搭乗。
ノクト・ガディッシュ
アルバトロス輸送中隊隊長。階級は少佐、42歳。元はジャブローで指令補佐を勤めていたが、判断ミスにより作戦が遅れた責任を取らされ砂漠の基地に左遷された。エルラン中将の従兄弟であることもあってか、エリート意識が非常に強く、ボルク達をクズと罵っている。書類至上主義者であるので、現場至上主義であるボルクを目の仇にしている。

[編集] ウルフ・ガー隊

ウルフ・ガー隊はジオン公国軍の第17特殊任務班で、マ・クベの提案によって設立された犯罪者を中心とした部隊。主任務は偵察と後方撹乱。同隊は宇宙において結成され、地球侵攻作戦の際に地上に降下している。地球連邦軍のシルクロード反攻作戦「デザート・ドラゴン」に対する迎撃部隊に編入されたが敗退し、本隊を見失った。犯罪者というはぐれ者の集団であることと、本隊を見失って砂漠を放浪するという、二重の意味で「はぐれ部隊」となった。

ヘンリー・ブーン
階級は大尉で、イフリートに搭乗、34歳。元はキシリアの親衛隊員だったが、反ザビ家有志によるクーデター未遂事件の嫌疑をかけられ、地上に降ろされる。鼻筋の傷はそのときの尋問の跡。冷静沈着な性格だが、内には強い敵と戦いたいという思いを秘めている。
実は10日前(9月30日前後)に地球連邦軍の新型モビルスーツ破壊の命を受けていたが、マーチン以外の隊員には知らせなかった。その為、本隊とはぐれたと装って敵基地に近づいた可能性が高い。最終的には新型機ピクシーと一騎打ちを行ったが、ピクシーに敗れ去ったとも、ピクシーを敗り、その後ソロモン防衛戦にまで参加したとも言われている。
マーチン・ハガー
階級は曹長で、火炎放射器を装備したザクIIに搭乗、34歳。左目は酒場での喧嘩により失明。ヘンリーとはハイスクール時代からの友人。ヘンリーと同じく、クーデター未遂に関わったと疑惑を持たれたことと、元は空挺部隊の新兵教育係だったが、8人の新兵を死に至らしめたことで、地上に降ろされ、その後ウルフ・ガー隊に編入される。
資料には「ヘルハンド隊副長」とあることから、ヘルハンド隊で新兵の教育をしていたと思われるが、「ヘルハンド隊副長」とは書かれていないので、ウルフ・ガー隊の別名がヘルハウンド隊だという可能性もあり得る。
最終局面のみマシンガンを装備したザクIIに搭乗しているが、火炎放射器の射程と同じ間合いで射撃を行うので絶対に当たらない。
サキ・グラハム
階級は軍曹で、バズーカを装備したザクIIに搭乗、21歳。情報分析能力に優れ、ヘンリーの秘書的な役割も担っている。ルウム戦役で戦死した兄の影響を受けて、自ら特殊任務班(特にランバ・ラル大尉の部隊)に志願。ウルフ・ガー隊の中で、唯一の非犯罪者であり女性である。登場モビルスーツが撃破された際に脱出に成功したのも彼女だけである。
ウルフ・ガー隊壊滅後、砂漠で倒れていたところをボルク・クライに発見され、傷の手当てを受ける為に彼に肩を貸されて無人の基地に連れて行かれる。傷が治ったら好きにしろと言われており、その後の行方はわかっていない。
レイ・ハミルトン
階級は伍長で、ナパームを装備したザクIIに搭乗、22歳。女性のような甘い顔立ちの為に訓練学校で同性愛者と噂され、噂を流した同僚2名を殺害。そしてウルフ・ガー隊に配属され、メカニックとして重宝されている。
レスタ・キャロット
階級は伍長で、マシンガンを装備したザクIIに搭乗、22歳。家族を疎開させるために強盗殺人を犯して投獄されるも、訓練学校での成績が良く、操縦士の腕の高さを買われて、ヘンリーに拾われる。

[編集] 登場モビルスーツ

  • RX-78XX(RX-78-XX) ピクシー
    • レベルは第1部のガンダムのものを引き継ぐ。宇宙用の装備を省き白兵戦に特化したガンダムのバリエーション機。説明書ではピクシーとガンダム・ピクシーの両方の表記があるが、ゲーム中での名称は全てピクシーになっている。同様に形式番号も、説明書ではRX-78-XXだが、ゲーム中、そして、発売前の資料や攻略本の多くではRX-78XXになっている。武装はビームダガー、バルカン、サブマシンガン。後にアニメ『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場した陸戦型ガンダムと設定がかぶっているため、本作以降のガンダム世界において設定考証がかなり怪しい存在となっている。
  • ガンキャノン
    • レベルは第1部のガンキャノンのものを引き継ぐ。やはりゲーム中では型式番号がRX-77-1になっている。基本的に第1部と変わりないが、Gピンポイントが使えなくなっている。ウルフ・ガー隊は、本機を新型モビルスーツと認識しなかったことから、以前に本機を目撃していた可能性がある。
  • MS-08TX イフリート
    • 1ターンに2回行動する。同じく2回行動をするシャア専用ズゴックやゲルググと違い、1回攻撃を加えただけで逃げてしまうということはないので、決着は速く着く。格闘戦に特化しているだけあって、3回または6回斬り付ける必殺技を用いる。

[編集] 評価

現在でこそ一年戦争を題材にしたゲーム作品が多く作られているが、当時は「ガンダムの世界観を破壊している」とメーカー側から批判されたようである。実際、どのような経緯を経て10月の時点で陸戦専用の新型モビルスーツが開発されたのか疑問である。似たような批判は、モビルスーツの登場を大幅に前倒しにしたOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』でも見られた。このことは、元々はゲームオリジナルストーリーだけで構成する予定であったが原作アニメの再現とのカップリングになったこと、続編である『機動戦士Ζガンダム away to the NEWTYPE』では、原作アニメの再現だけで、ゲームオリジナルストーリーはなかったことからもうかがえる。

当初の構想では、『樹氷の魔女』という3部または4部構成の物語だったようである。3機のピクシーがそれぞれの場所で戦い抜き、最終的にはピクシーまたはピクシーのパイロットが宇宙に集結するという展開だったようである。ゲーム化されたのは、このうちの第2部「ウルフ・ガー」である。第1部は「新兵たちのザク隊」、第3部は「ザビ家妄信隊」というタイトルだったらしい。また、樹氷の魔女というタイトルは第4部の舞台となるコロニーにまつわる伝説からきているらしい。

セガサターン用ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』でイフリートの改修機であるイフリート改が登場したことにより、『機動戦士ガンダム ギレンの野望』や『SDガンダム GGENERATION』、『機動戦士ガンダム0079カードビルダー』に本作のモビルスーツが登場したことはあったが、パイロットとの登場は現在のところ『ガンダムネットワークオペレーション2』だけである([1]このページでは、珍しくボルクとボルグの両方の表記が使われている。尚、一緒に映っているギガンとガンタンクIIは本作品とは関係ない)。

[編集] 参考文献

  • ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』、並びにその取扱説明書
  • 模型雑誌『B-CLUB』 110号~114号(バンダイ)
  • ゲーム攻略本『電撃攻略王 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 完全攻略ガイド』(メディアワークス/主婦の友社。編集協力:B-CLUB)
  • ゲーム攻略本『覇王ゲームスペシャル 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』(講談社)

[編集] 関連項目


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