ロックマンX サイバーミッション
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ロックマンX サイバーミッション( - エックス - )は、2000年にカプコンから発売された全てのゲームボーイ共通のアクションゲームである。
スーパーファミコン専用ソフトとして発売されたシリーズ第一作、ロックマンXのGB版。ロックマンワールド同様の方式で、X1、X2のボス合わせて8体登場。ノーマルモード、ハードモード、エクストリームの3種類の難易度が存在し、モードによって選択可能なステージやボスが異なる。ステージの特定の地点で自動でデータがセーブされるオートセーブを採用。SFC版には登場しないオリジナルキャラクターが登場し、本編でも人気の高いゼロが特殊武器という形で登場する。GBの仕様に合わせるためか、一部変更されている特殊武器がある。
注意 : 以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。
目次 |
[編集] ストーリー
ハンターベースのマザーコンピューターが不正アクセスを受け、書き換えられた偽りのデータによって世界中が混乱に陥ってしまう。エックスはコンピューターの天才であるレプリロイド、ミディと協力してマザーコンピューターの中にデータとして潜入。過去の強敵達を倒してマザーコンピューターを取り返そうとする。
データを書き換えていた犯人はミディの双子の兄弟レプリロイド、テクノだった。テクノはシグマに操られていたのだ。エックスはシグマの野望を喰い止められるのだろうか。
[編集] キャラクター
- エックス
- ゼロ
- ミディ
- 頭脳CPUを共有しているテクノの双子の弟。エックスとゼロを電脳世界へ案内するサポート役として協力する。頭脳CPUを共有しているため、ミディとテクノのうちどちらかが死ぬと、もう片方も死んでしまう。兄テクノとの関係はテクノの項を参照。
- シグマ
- テクノ
- ミディの双子の兄。洗脳されてイレギュラー化し、シグマの指示でシャドウハンターに協力してハッキングを行った。なお、ミディとテクノの出生については、レプリロイド研究施設で高性能のチップが開発された際、チップを2枚組み合わせて効率性を高めようとし、そのテストに使われたのがテクノである。テストは最終段階で失敗し、チップが1枚でも動くように改造され、再テストされて終了した。これと同時に量産型のチップもテストされ、この時の実験体がミディである。改造の際に、チップ同士のリンクが完全に外れていない事が分かったが、修正前にテクノがシグマに誘拐されたのであった。
- ザイン
- シャドウハンター。シグマに抵抗するものの、圧倒的力の前に服従させられ、エックス達を攻撃することになる。
- ギーメル
- シャドウハンター。おしゃべりかつ狡猾な性格。巨大手裏剣が武器。
- VAVA(ヴァヴァ)
- ロックマンXに登場した、エックスとゼロの元同僚。
- サーゲス
- カウンターハンターの一人。サイバーミッションでは「過去のデータ」として登場したセリフなしのボスキャラで、ストーリーには一切絡んでいない。
[編集] ボスキャラクター
- 雪原の皇帝 アイシー・ペンギーゴ
- ペンギン型レプリロイド。元第13極地部隊所属の特A級ハンター。ロックマンXで登場したボス。
- 天空の貴公子 ストーム・イーグリード
- 鷲型レプリロイド。第7空挺部隊の元隊長だった。ロックマンXで登場したボス。
- 豪速拳の雷王 スパーク・マンドリラー
- マンドリル型の、元第17部隊所属の特A級ハンター。ロックマンXに登場したボス。
- 鋼鉄の甲弾闘士 アーマー・アルマージ
- アルマジロ型レプリロイド。第8機甲部隊の元隊長。ロックマンXに登場したボス。
- ヒートナックルチャンピオン フレイム・スタッガー
- 鹿型レプリロイド。エックスが率いる第17精鋭部隊の元隊員。ロックマンX2に登場したボス。
- 夢の島の堕天使 メタモル・モスミーノス
- 蛾(ガ)型レプリロイド。シグマが製作したイレギュラー。ロックマンX2に登場したボス。
- 紅のアサッシン マグネ・ヒャクレッガー
- ムカデ型レプリロイド。全18あるイレギュラーハンター部隊でも影の存在である第0特殊部隊(通称、忍び部隊)に所属していたレプリロイド。ロックマンX2に登場したボス。
- 凶牙の重戦車 ホイール・アリゲイツ
- ワニ型レプリロイド。第6艦隊元副隊長。ロックマンX2に登場したボス。
[編集] 特殊武器
入手ボス、特殊武器は同じだが、性能と仕様が若干変わっている。
- ショットガンアイス - アイシー・ペンギーゴ
- 通常版は基本的にSFC版と同じ。チャージ版はSFC版より小さく、貫通性があり、壁に当たると3回まで跳ね返るが、上に乗る事はできない。
- ストームトルネード - ストーム・イーグリード
- 通常版は基本的にSFC版と同じだが、竜巻が端まで伸びずに前進するようになり、性能はSFC版に劣る。チャージ版は基本的にSFC版と同じ。
- エレクトリックスパーク - スパーク・マンドリラー
- 通常版は基本的にSFC版と同じだが、坂道に当てても上下に分裂する。チャージ版は基本的にSFC版と同じ。
- ラッシングバーナー - フレイム・スタッガー
- 通常版は基本的にSFC版と同じだが、地上で使っても残り火が出なくなった。チャージ版は基本的にSFC版と同じ。
- ローリングシールド - アーマー・アルマージ
- 通常版は基本的にSFC版と同じだが、敵の弾を消せなくなった。チャージ版はSFC版よりも強化されており、トゲも防げるようになり、無敵状態の敵に当たってもバリアが消滅しなくなった。
- スクラップシュート - メタモル・モスミーノス
- 通常版は基本的にSFC版と同じだが、どのステージで使っても機械弾を発射するようになった。チャージ版も基本的にSFC版と同じだが、射程が通常版と同じになった。
- マグネットマイン - マグネ・ヒャクレッガー
- 通常版は基本的にSFC版と同じだが、2発まで連射可能になった。ただし、2発設置すると、爆発するまで次の弾が撃てなくなる。軌道調整は2発一度に可能。チャージ版も基本的にSFC版と同じだが、スピードが上がり、敵の弾を打ち消せなくなった。
- スピンホイール - ホイール・アリゲイツ
- 通常版は基本的にSFC版と同じだが、壁に当たっても跳ね返らなくなった。チャージ版も基本的にSFC版と同じだが、貫通性が上がっている。
[編集] パワーアップパーツ
今作では全ステージにカプセルが隠されていて、パーツ以外に「ゼロスクランブル」という、ゼロを呼び出して攻撃を行う武器が取得可能になっている。なお、今回は(GBなので)パーツをすべて集めないとカラーが変化しない。
[編集] ノーマルアーマー
- ヘッドパーツ
- 頭突き「ヘッドクラッシュ」で特定のブロックを破壊できるようになる。
- フットパーツ
- 壁蹴りで特定のブロックを破壊することができる。壁蹴りの飛距離がアップ(壁蹴りの際、常にダッシュジャンプ状態になる)。SFC版Xと違い、通常の壁蹴りとの使い分けは出来ない。
- ボディパーツ
- ダメージを半減する。
- アームパーツ
- フルチャージ段階が1段階アップ。特殊武器のチャージも可能になる。
[編集] 裏パーツ
- 波動拳・昇竜拳
- Xバスターを最大までチャージして、十字ボタンの下を押しながら離すと波動拳、上を押しながら離すと昇竜拳を使用できる。地上でしか使えない。SFC版ほどの威力は無く、ボスに対してはやや効果が薄い。
[編集] ゼロスクランブル
ゼロスクランブルには専用のエネルギーゲージが存在し、各技を使用する事でエネルギーを消費する(最大28メモリ)。回復アイテムでは補給できないが、ステージを出れば自動的に全回復する。
- ライジング
- エネルギーを4消費。X4の龍炎刃などと同じモーションで、上方向を攻撃する。ザコ敵なら一撃で倒せる。
- ダッシュ
- エネルギーを6消費。エックスの前方の敵を攻撃。モーションはX4の疾風牙などと同じ。ザコ敵なら一撃で倒せる。
- アースゲイザー
- エネルギーを10消費。画面全体の敵を攻撃。モーションはX4の落鳳破などと同じ。ザコ敵なら一撃で倒せる。
- ファイナル
- エネルギーを20消費。1体の敵を確実にしとめる。ボスには大ダメージを与える。
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