ロックマン6 史上最大の戦い!!
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『ロックマン6 史上最大の戦い!!』( - しじょうさいだいのたたかい)は、カプコンから1993年11月5日に発売されたファミリーコンピュータ専用のアクションゲーム。ロックマンシリーズ第6作であり、ファミリーコンピュータ専用ソフトとしては最終作となる。後にプレイステーション対応ソフトとして移植される。
ステージは、8大ボスステージとMr.Xステージ(4ステージ)、ワイリーステージ(4ステージ)の計16ステージから構成される。余談であるが、ボスキャラはアルファベット順に並んでいる。今作ではボス部屋が2つ存在するステージがある。
ラッシュと合体することにより、パワーロックマンとジェットロックマンに変身できる。前作で大幅にパワーアップしたロックバスターは、威力、当たり判定ともに低くなってしまった。しかし、武器エネルギーを少ないものから順に回復してくれるエネルギーバランサーが登場した(元のアイデアはワールド4から)。
この作品では日本国外からもボスキャラクターの募集を行い、ボスキャラ紹介では全身とキャラクター名と共にステータスも表示された。
目次 |
[編集] ストーリー
世界各国から集められたロボット選手権に出場するロボットが、大会の主催者でありX財団総帥のMr.Xに奪われた。Mr.Xはそれを用い、世界征服に乗り出した。
[編集] 登場キャラクター
- ロックマン(Rockman)
- ブルース(Blues)
- ライト博士(Dr. Right)
- コサック博士(池原版のみ。Mr.Xの正体も知らずに、自らのロボットをロボット選手権に参加させてしまう。)
- Dr.ワイリー(Dr. Wily)
- Mr.X
- X財団総帥であり、ロボット選手権の主催者を担う人物。だがその実体はDr.ワイリーを裏で操る影の支配者だという(外見からして正体はバレバレだが)。「もはやDr.ワイリーを操る必要も無い」と、優秀な8体のロボットを従えてロックマンに勝負を挑む。
[編集] ボスキャラクター
本作品の8大ボスは表記の上ではワイリーナンバーズだが、厳密にはワイリーが作ったロボットではない。
[編集] 8大ボス
- DWN.041 ブリザードマン(Blizzardman)
- 南極観測用ロボットの気象観測装置を、特殊武器「ブリザードアタック」を作り出す人工雪発生装置に変更、戦闘用ロボットとなった。実はかつてウインタースポーツの名手だったロボットであり、冬季ロボットオリンピックでは3種目で金メダルを連続で取るほどの実力者だったらしい。最近は、天気キャスターをしている。炎に弱い。原案ハガキでは「シュプールマン」という名前だった。
- スノーボードが苦手だが、有賀ヒトシの漫画ではスキー板の部分がスノーボードになるという設定がある(しかし、漫画ではこの設定は使用されていない)。
- DWN.042 ケンタウロスマン(Centaurusman)
- 古代博物館で働いていたロボット。優勝賞金で老朽化した博物館を立て直すべくロボット選手権に出場した。能力は未知数で、当初能力は公表されていなかった。ギリシャ神話に登場するケンタウロスがモデル。テレポート能力を持ち、瞬時に別の場所へ移動できる。空間を捻じ曲げる「ケンタウロスフラッシュ」が特殊武器。動力源は乾電池(未来の乾電池は遥かに長持ちするらしい)。池原のマンガによると女性で、ナイトマンとは恋仲である。
- DWN.043 フレイムマン(Flameman)
- 旧式の火力発電型ロボットだが、太陽光発電型以上の性能と安定性を持つ。発電によるエネルギーは大きな工場の電力を一人で賄えるほど。体内の発電用火力を武器として外部に放出できる。1日3回、決まった時間にオイル交換を行う。火柱を発生させる「フレイムブラスト」が特殊武器。(この時代、火力発電はもう古いため)自分が火力発電であることにコンプレックスがあるらしい。一方で、「新型のソーラーエネルギーロボットはなまっちょろくていかん」と思っている。
- DWN.044 ナイトマン(Knightman)
- 中世の騎士をモデルに造られた戦闘用ロボット。決闘で倒した敵は、1000体を越える。攻撃力と防御力を重視した設計であり、左腕に棘付き鉄球「ナイトクラッシャー」、右腕に盾を装備している。しかし逆に重くなりすぎて機動力がやや欠けてしまっている。騎士に相応しく正々堂々たる勝負を望む。このキャラクターと後述のウインドマンは、海外からの投稿作品によるものである。池原のマンガではケンタウロスマンと恋仲である。
- DWN.045 プラントマン(Plantman)
- 植物管理用ロボットに迷彩塗装を施し戦闘用に。かつては植物園のマスコット的存在だった。植物とは意思疎通ができるため、花を踏まれると烈火のごとくキレる。蜜蜂が苦手。花びら形の圧縮エネルギーで攻撃を跳ね返す「プラントバリア」が特殊武器。自然環境の急激な変化、特に寒さに弱い。
- DWN.046 トマホークマン(Tomahawkman)
- 戦闘目的に開発されたロボットで、ネイティブアメリカンの戦士がモデル。死をも恐れぬ勇猛な性格の持ち主。高い攻撃力を誇り、100メートル先のろうそくの火を消せる「シルバートマホーク」と、その死角を補う羽飾りが武器。接近戦は苦手。ネイティブアメリカンらしく、嘘をつかれるのを嫌う。原案ハガキでの名前は「ジェロニモマン」だった。
- DWN.047 ウインドマン(Windman)
- 農業用ロボット。人型をしているがエアーマンタイプのボディを持つ。プロペラ動力とジェット動力を併用して風を操る。大地に風を送り収穫物を増やす仕事をしていた。足の裏のホバーを用いることにいり、見た目に反して高速飛行が可能。突風を発射する「ウインドストーム」が特殊武器。同じタイプのボディから作られたエアーマンをライバル視している。ラーメンのどんぶりのような頭をしている。池原の漫画では孫子の兵法などを多用する思慮深い武人として描かれた。
- DWN.048 ヤマトマン(Yamatoman)
- 全身を武者の鎧で包まれた戦闘用ロボット。一見重そうだが、極限まで軽量化されている。その点ではナイトマンと対照的だが、軽くした分見た目よりも装甲が薄い。特殊武器「ヤマトスピア」は槍の穂先を飛ばす攻撃だが、穂先のストックがあまり無いため後で回収しなければならない。意外と日本刀マニア。
[編集] 大ボス
- ラウンダーII
- ロックマン5に登場したザコ敵・ラウンダーを大幅改良したもの。重くなって飛行できなくなったので、二体一組でレール上を高速移動し、体当たりを仕掛けてくる。
- パワーピストン
- 巨大なピストン型のメカ。壁に張り付いており、そこを叩くことで地震を起こし、天井を崩して、落下物による攻撃を行って、侵入者を部屋ごと押しつぶそうとする。防御力はあまり高くない。
- メットンガーZ
- コクピットを除き、超合金の装甲に覆われたロボット戦車。操縦者は小型のメットール。どう見てもマジンガーZがモデルである。
- Xクラッシャー
- Mr.Xが操縦する鉄球型のメカ。振り子のように動き、体当たりによって敵を押しつぶす。揺れが激しいため、Mr.X自身も乗り物酔いしているらしい。
- メカザウルス
- ワイリーが恐竜図鑑を見て製作した恐竜型ロボット。口からは火炎、腹部からは円盤を飛ばして攻撃する。装甲は厚く、一部の弱点しか攻撃が通用しない。
- 漫画版では、ワイリー曰く「これ一体だけでも世界征服が可能」な最強のメカらしい。
- ドラマCD「ロックマン危機一髪」にも登場。物語が始まってすぐに破壊されるが、後に戦闘力を強化・飛行能力を付加した“ハイパーメカザウルス”として復活。
- タンクCSII型
- 対ロックマン専用に作られた、キャタピラではなくタイヤによって駆動する戦車型ロボット。敵の攻撃を感知する能力を持ち、その際はすかさず反撃を行う。
- ワイリーマシーン6号
- ロックマン5に登場したボス・ワイリープレスをベースにした対ロックマン戦用兵器。プレス部分が強化されたほか、エネルギー弾による攻撃も可能となっている。しかし、エネルギー弾発射時に移動が出来ないという欠点がある。脱出装置としてワイリーカプセルが機能し、ワイリーマシーン敗北時にはこれによって戦う。
[編集] 特殊武器
- MAIN
- 特殊武器名 - 所有するボス
- ブリザードアタック - ブリザードマン
- 大気中の水蒸気を結晶させた4発の氷弾を、広がるように前方に飛ばす武器。
- ケンタウロスフラッシュ - ケンタウロスマン
- 画面全体攻撃。空間をねじ曲げることで高周波のエネルギーを発生させ、ダメージを与える。
- フレイムブラスト - フレイムマン
- エネルギーを圧縮した、高熱の火炎弾。水平投射され、命中すると圧縮されていたエネルギーが弾けて火柱になる。氷柱を溶かすことが出来る。
- ナイトクラッシャー - ナイトマン
- 棘鉄球を撃ち出す武器。一定距離飛ぶとロックマンの元に戻ってくる。上向きと下向きに撃ち分けられる。
- プラントバリア - プラントマン
- 4枚の花弁形圧縮エネルギーをロックマンの周りで回転させるバリア状武器。敵弾を打ち消すことも可能。敵に当たるか1度敵の弾を防ぐと消える。プラントマンは前方に撃ってくるが、ロックマンは撃てない。
- シルバートマホーク - トマホークマン
- 斜め上に飛んでいく斧状の武器。
- ウインドストーム - ウインドマン
- 地形に沿って移動する、空気を圧縮して作り出した竜巻状の弾を放つ。これで敵を倒すと、敵は天高く飛んでいく。
- ヤマトスピア - ヤマトマン
- 連射性に長けた槍先を放つ。1発ごとに弾道が若干上向き、下向き、と切り替わる。
- SUB
- 特殊武器名 - 入手方法
- ビート - ビートプレート4枚を集める
- 敵に向かって体当たり攻撃をするサポートロボット、ビートを呼ぶ。前作と違い、ボス級の敵には体当たりしなくなったが、基本的に倒せる敵はどんな敵でも1発で倒す。(敵の耐久力によってエネルギーの消費量が変わる。)
- パワーロックマン - フレイムマンを撃破
- ラッシュと合体し、攻撃力を重視した性能を発揮する。その反面攻撃射程は短く(チャージするほど短くなる)、スライディングが不可能になる。最大チャージで特定のブロックを破壊できたり、敵を押し返したり出来る。出力が高いので、通常攻撃をはね返す敵のガードを貫いて倒すことも出来る。
- ジェットロックマン - プラントマンを撃破
- ラッシュと合体し、ジェット飛行装置が使えるようになる。一定時間(エネルギーが切れるまで)ジェットエネルギーにより浮上できる。エネルギーは着地およびハシゴに掴まると回復する。スライディング、チャージショットは出来ない。
[編集] 評価
ラッシュとの合体といった斬新な試みこそあるが、シリーズを通しての華である特殊武器がグラフィックで迫力に欠ける、効果音が一つしかないなど、あまり存在意義を表しきれていない。また、ワイリーステージ直前での定番であったワイリーの眉毛を動かす動作がない、毎回どこか哀愁のあるエンディングを作っていたがそれもなく安易なエンディングに従順してしまったことなど前作からのシリーズを汲んでいない。難易度も特徴的なほどではなく、総じて前5作と比べて評価は低い。
[編集] 外部リンク
ロックマンシリーズ | |
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ゲーム(主要) | ロックマン - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - ロックマン&フォルテ - ロックマンロックマン |
ゲーム(ワールド) | ワールド - ワールド2 - ワールド3 - ワールド4 - ワールド5 |
ゲーム(その他) | メガワールド - 未来からの挑戦者 - パワーバトル - パワーファイターズ - バトル&ファイターズ - パワーバトルファイターズ |
ゲーム(他ジャンル) | ロックボード - バトル&チェイス - スーパーアドベンチャー |
漫画 | 池原しげと - 有賀ヒトシ(リミックス/メガミックス/MANIAX) - 出月こーじ |
関連 | メットールシリーズ |
Xシリーズ | |
ゲーム | X - X2 - X3 - X4 - X5 - X6 - X7 - X8 - サイバーミッション - ソウルイレイザー - コマンドミッション - イレギュラーハンターX |
漫画 | 岩本佳浩(ロックマンX~X4) - 池原しげと |
カードダス | メガミッション - メガミッション2 - メガミッション3 |
DASHシリーズ | |
エグゼシリーズ | |
ゲーム(本編) | エグゼ - エグゼ2 - エグゼ3(BLACK) - エグゼ4 - エグゼ4.5 - エグゼ5 - エグゼ5DS - エグゼ6 |
ゲーム(外伝) | トランスミッション - バトルチップGP - N1バトル - ファントム オブ~ - レジェンド オブ~ - バトルチップスタジアム - WS |
メディアミックス | アニメ版 - 劇場版 - 漫画版(鷹岬諒) - 漫画版(けいじま潤/あさだみほ) |
ゼロシリーズ | |
ゲーム | ゼロ - ゼロ2 - ゼロ3 - ゼロ4 |
ゼクスシリーズ | |
ゲーム | ゼクス - アドベント |
流星のロックマン | |
ゲーム | 流星のロックマン |
アニメ | 流星のロックマン(アニメ) |
[編集] 豆知識
ロボットコンテストが行われたトキオドーム(TOKIO DOME)は東京ドームをもじったものであり外国人たちが東京と発音する時に"トキオ"となる。ジャニーズグループのTOKIOからではない。