Sokker Manager
Z Wikipedii
Sokker Manager – gra piłkarska, internetowy menadżer piłkarski z flashowymi meczami na żywo. Powstał ok. pięć lat temu i został stworzony przez Polaków. Gra działa na całym świecie, gdzie istnieją prawdziwe ligi np.: Premiership, Primera División czy Ekstraklasa, w których grają wirtualne drużyny użytkowników.
Najwięcej użytkowników Sokkera jest w Polsce – 14019, a najmniej w Nigerii bo tylko 4 (stan z dnia 24 stycznia 2007 r.).
Spis treści |
[edytuj] Rejestracja
Aby założyć drużynę trzeba udać się na oficjalną stronę, a potem do menu Rejestracja ze strony głównej Sokkera. Po podaniu danych oraz aktualnego adresu e-mail pozostaje tylko czekać, aż drużyna zostanie przydzielona. Użytkownik zostaje o tym poinformowany odpowiednią wiadomością na podany przez adres. Aplikacje o założenie drużyny są rozpatrywane indywidualnie, więc może to zająć do kilku dni aż otrzyma się drużynę. Nie można też starać się o drużynę w kraju, w którym się nie mieszka. W takim przypadku, każde zgłoszenie jest odrzucane przez głównych administratorów.
[edytuj] Usuwanie konta
Konto w grze może być usunięte z kilku przyczyn:
- Okres nielogowania wynosił 30 dni,
- Drużyna zbankrutowała i po 14 dniach nie wyszła samoczynnie z długu,
- Konto zostało zablokowane z przyczyn transferów umyślnie spowodowanych, aby się wzbogacić lub posiadanie dwóch drużyn.
W każdym z tych przypadków okres, po którym można ubiegać się o nowe konto wynosi 50 dni od ostatniego zalogowania w grze.
[edytuj] Mecze
Mecze rozgrywane są według zasad obowiązujących w prawdziwej piłce nożnej. Na każdy mecz powinno się wybrać podstawową jedenastkę oraz zawodników rezerwowych. W grze nie mogą uczestniczyć zawodnicy, którzy mają kontuzje przynajmniej siedem dni. Na boisko mogą wejść tylko piłkarze mający tzw. "lekki uraz". Zawodnik, który otrzymał przynajmniej trzy żółte kartki, albo jedną czerwoną musi pauzować na jeden mecz oficjalny. Tak samo jest w specjalnych ligach towarzyskich.
Dla każdego zawodnika wybierz formację spośród poniższych:
- GK – bramkarz
- DEF – obrońca
- MID – zawodnik środka pola
- ATT – napastnik.
Od tego przypisania jest zależna gra zawodnika. Dla każdej formacji istnieje maksymalna liczba zawodników, którzy mogą w niej wystąpić. Jest to 1 dla GK, 5 dla DEF, 5 dla MID, 3 dla ATT. W przypadku gdy liczba zawodników przekroczy ustaloną liczbę, żaden zawodnik nie zaliczy treningu po meczu.
[edytuj] Walkowery
Mecz może zakończyć się walkowerem jeśli:
- Jedna z drużyn wystawi do gry mniej niż 10 zawodników,
- Taktyka meczowa zostanie usunięta z edytora taktyk przed meczem,
- Jeśli obydwa zespoły popełnią powyższe błędy to:
- Mecz zakończy się remisem 0:0 jeżeli jest to potyczka ligowa,
- Mecz zakończy się wygraną gospodarzy (1:0) jeżeli jest to spotkanie rozgrywane systemem pucharowym.
[edytuj] Ranking ilości użytkowników
Stan z dnia 24 stycznia 2007 r.
|
|