Civilization II
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Civilization II | |
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Éditeur |
MicroProse (Windows) |
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Date de sortie |
29 février 1996 |
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Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur, multijoueurs (Multiplayer Gold Edition) |
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Contrôles |
clavier, souris |
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Civilization II, aussi abrégé Civ II, est un jeu de stratégie tour par tour originellement conçu pour ordinateur et étant proposé en tant que suite à Civilization, de Sid Meier. Son auteur principal, Brian Reynolds, fut épaulé durant le développement par Douglas Caspian-Kaufman et Jeff Briggs. La version anglaise sortit en 1996 pour PC, tandis que la version française fit son apparition sur le marché en 1997.
Recueillant un succès grandissant auprès du public, le jeu fut ensuite adapté pour la PlayStation et pour Mac, avant de faire l'objet, en 2002, d'une remise à niveau importante par Atari pour supporter les nouveaux systèmes d'exploitation de Microsoft.
Sommaire |
[modifier] Description
Civilization II ressemble au premier Civilization, mais l'étend fortement avec un certain nombre de nouveautés: des unités, des civilisations, des découvertes, des merveilles du monde, des terrains disposant de ressources naturelles supplémentaires et visibles en perspective isométrique. Civilization II est adapté aux systèmes d’exploitation comme Windows et Mac OS, avec des fenêtres et un mode graphique amélioré.
Un certain nombre de nouveaux concepts ont été développés, tels que les points de vie des unités et la puissance de feu. Ainsi, une phalange aura du mal à détruire un cuirassé, ce qui était possible dans la version précédente. Un mode automatique permet aussi aux colons et aux ingénieurs d'améliorer le terrain occupé. Les légions coûtent plus cher, mais ont des meilleurs potentiels d'attaque et de défense. La puissance de feu des missiles de croisière a été réduite, tandis que la force défensive des bombardiers furtifs a été augmentée.
L'aspect diplomatique du jeu a été grandement élargi depuis la première mouture de la série. En effet, les simples contacts et discussions ne nécessitent plus la présence d'unités diplomates. Ces derniers possède maintenant un rôle connexe, mais tout aussi important, d'exécuter des «missions». Parmi les possibilités on retrouve la contamination des réseaux d'eau potable, l'établissement d'ambassades, la corruption d'unités et le sabotage.
L'édition Gold permet de jouer aux scénarios suivants : Antiquité, première guerre mondiale, Seconde Guerre mondiale et… guerre des sexes.
[modifier] Civilisations
Dans une partie typique, le joueur incarne un dirigeant célèbre, homme ou femme, de l'une des 21 civilisations qui lui sont proposées :
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[modifier] Technologies
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La « technologie d'avenir » se différencie des autres technologies dans la mesure où chaque civilisation peut se lancer à sa recherche un nombre illimité de fois — à condition d'en maîtriser les prérequis — lui permettant de découvrir successivement la « technologie d'avenir 1 », la « technologie d'avenir 2 », et ainsi de suite. Chacune de ces découvertes apporte à la civilisation qui en est l'auteur des points supplémentaires pour le classement final. Ceci garantit aussi qu'une civilisation aura toujours un objectif de recherche au cours d'une partie.
[modifier] Unités
[modifier] Améliorations de la ville
[modifier] Merveilles du monde
Antiquité |
Renaissance |
Révolution industrielle |
Moderne |
[modifier] Jeux associés
Civilization II a connu un réel succès et est toujours commercialisé. Sa longévité est due en particulier au nombre de mods et de scénarios proposés par les fans. Le jeu a inspiré un certain nombre d'autres jeux, comme Call to Power d'Activision et les autres jeux de Firaxis : Sid Meier's Alpha Centauri, Civilization III, Civilization IV. Plus récemment, la communauté du logiciel libre a développé une version gratuite multi-plateformes appelée Freeciv qui permet de jouer indifféremment selon les règles de Civilization ou de Civilization II.
Après la diffusion de la version de base, d'autres versions ont été préparées. La version Fantastic Worlds ajoute de nombreuses possibilités techniques à l'éditeur de scénario, ce qui a permis d'élargir l'expérience de jeu au-delà du jeu classique. Il était désormais plus facile d'incorporer des graphiques, des événements et des objectifs personnalisés. Néanmoins, le jeu ne possédait toujours pas de volet multijoueur comme la première version du jeu avec CivNet. Cette lacune a été corrigée avec la version Multiplayer Gold Edition, qui permet de jouer par courriel, en réseau IPX/SPX ou TCP/IP ainsi que par Internet. Le volet multijoueur permet également certaines libertés vis-à-vis du jeu classique, comme les options Doubler la productivité des cases ou Doubler les coefficients de mouvement.En 1999, le jeu Civilization II a été remanié dans une version esthétiquement plus intéressante : Test of Time, du même éditeur, en collaboration avec Hasbro Interactive. Tout en reprenant les grandes lignes de la version de base, deux interfaces de jeu et de ville sont désormais disponibles. Les mouvements, orientations et attaques des unités ainsi que les ressources spéciales (fer, blé, etc.) sont animés. Même si, globalement, le jeu adopte une apparence moins utilitaire, certaines facettes présentes dans la version de base ont disparu, nommément la salle du trône, les animations de merveilles et le conseil des ministres. Le jeu nécessite désormais obligatoirement l'insertion du disque du jeu, que ce soit celui de la version originale, MGE ou Test of Time. Une nouvelle trame sonore a également été développée pour cette version.
[modifier] Liens externes
- Principaux sites de fans et modpacks
- (en) Civfanatics : Site sur l'ensemble des versions de Civilization
- (en) Apolyton Civilization
- (en) Convertir sa version de base en FWE ou MGE gratuitement
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