RPGツクール
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『RPGツクール』(アールピージーツクール)は、株式会社エンターブレインから発売されているRPG制作ソフト。
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[編集] 概要
元々は株式会社アスキーから発売されていたが、「アスキーツクールシリーズ」の開発がエンターブレインに移行すると「ツクールシリーズ」に改称され、ロゴから「アスキー」の表記が無くなった。
様々な命令、画像、音楽を組み合わせてオリジナルのRPGを制作することができる。画像、音楽はあらかじめ用意されたものの他、自分で作ったものも使用できる。作成したRPGは遊ぶだけなら本ソフトを必要としないため、友人に遊ばせたりインターネットで配布したりする事ができる。 また、命令の実行を応用すれば、RPG以外のジャンルのゲームを作る事もできる。
RPGツクールの歴史は古く、第1作は1992年発売のPC-98用『RPGツクール Dante98』である。ただし、「Danteシリーズ」というカテゴリを規定するならば、1990年発売のMSX2用『RPGコンストラクションツール Dante』が第1作となる(Dante98はこのソフトを移植したもの)。なお、1992年発売の『RPGコンストラクションツール Dante2』は、RPGツクールシリーズ、Danteシリーズを含めて、唯一のアクションRPG(イース風のRPG)製作ソフトである。これらのことは、エンターブレインのサイトでは解説されていない。
1995年発売のスーパーファミコン用『RPGツクール SUPER DANTE』以降、RPGツクールはパソコンとコンシューマーの両方を対象に作られるようになった。その後、プレイステーションやゲームボーイアドバンスなど、幅を広げていく。
2006年10月現在の最新版は、2006年4月17日(月)に発売された携帯電話版『RPGツクール』(RPGツクール for mobile)である。
また、エンターブレインが主催するゲームコンテストもあり、ツクールソフトで作った作品を応募できる(ツクール以外での応募も可の場合もある)。
コンテストパーク (1997年6月~2002年6月までエンターブレインのwebで、それ以降テックウィン誌上で開催している)
[編集] シリーズ誕生まで
- 1988年 ツクールシリーズの元祖『アドベンチャーツクール』(PC-88)発売。
- 1990年2月 RPGツクールシリーズの始祖『Dante』(MSX2)発売。
- 1992年2月 ツクールシリーズを含めて唯一のアクションRPG作成ソフト『Dante2』(MSX2)発売。
- 1992年12月 『Dante』をPC-98に移植した『RPGツクール Dante98』発売。このとき初めてツクールシリーズにRPG製作ソフトが加わる。
- チャイムズクエスト DANTE98の前にでたRPG製作ソフト
[編集] 名称の由来
ツクールという名称は、「作る」と「ツール(tool)」の造語である(公式サイト参照)。このため、ローマ字で“tkool”という表記がされる場合がある。なお、外国語のサイトにおいては、誤ってツクールは「tsukuru」と「sukūru (school)」の造語であると紹介されていたり、「RPG school」として誤って紹介されている場合がある。(語頭の tsu の発音は、 su に近くなることがある。)英語では「RPG maker」という名称があてられている。
[編集] PC版
注意 : 以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。
[編集] RPGツクール Dante98
- 初のPC版RPGツクール。
- 簡単なシステムと、設定がそのまま目に見えるわかりやすさが好評で大ヒットとなった。また、そこから数々の名作も生まれた。
[編集] RPGツクール Dante98 II
1996年7月・PC-98シリーズ
- 好評だった『RPGツクール Dante98』の続編。
- 基本的な操作を引き継ぎ、階層のついたマップ、変数の導入など、さまざまな機能が追加・強化・拡張された。
[編集] RPGツクール95
- Windowsでの初めてのPC版RPGツクール。マウスでの操作が可能で、RPGツクール初心者のユーザーから人気が高かった。WAVEファイルやMPGムービーも使用可能になった。
サンプルゲーム
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- 猫の森のトラ吉
- 家出をした少女ウェンディが猫又の住む森に辿り着き、そこで幸せな一時を過ごすストーリー。後日完全版がネット上で公開された。
- 伝勇の冒険II
- かつて魔王を倒した伝説の勇者(伝勇)はホワイトと言う少女の所に遊びに行き、魔王と戦った記憶を述懐する。主人公の伝勇は、声は可愛いが自分の事しか考えていなく、する事は途轍もなくえげつない。主人公の伝勇のみ当時としては画期的だったフルボイスで、BGMはRPGツクールXPのサンプルゲームの「KNight-Blade Howling of Kerberos(ナイトブレード ケルベロスの咆吼)」に使用されている。
- マリアReジェンド
- 天上界に住む天使マリアが、地上に落としてしまった「天使の杖」を探すために地上で冒険をするストーリー。7大隠しイベントなど、ゲーム外でのオマケも多し。戦闘が無いサンプルゲームの1つでもある。
- 復活の虚神
- 記憶喪失の青年ヨアンは記憶を取り戻すために旅に出る。そして旅の途中で仲間を増やしながら虚神の復活を阻止する。サンプルゲームで1番長いストーリー。セーブ画面では女の娘の絵が入る。因みに主人公の「ヨアン」と言う名前は、このサンプルゲームの作者がRPGの主人公に付ける名前である。サンプルゲームの中で最もRPGとしてのボリュームがある作品である。
- ドルドル島の冒険
- 主人公の「わたし」は、ドルドル島へ赴く。縦長の島で「わたし」は冒険を繰り広げる。95のディレクター自らが製作したこともあり、機能をフル活用したイベントが印象的で、登場するキャラクターすべてに何らかのイベントを持たせている。
- 剣の思い出
- ヒロインは剣を持つ青年と共に魔王と戦う。しかしその剣を持つ青年は・・・・。正統派RPGのサンプル。他のサンプルゲームに比べて戦闘のバランスが木目細かくなっている。
- 教室の足跡
- ダンテ学園に通うヒロインのソフ子とその友人は学園内の幽霊に襲われる。彼女たちは何故自分達が襲われたのか、その原因を突き止めようとする。斜めを巧みに利用したマップチップが印象的なサンプル。
- 友達を探しに
- 画像と文章と選択肢を駆使した、デジタル絵本的な作品。主人公のユウとヒロインのメイシアは森で迷子になってしまい、森の小屋で出会った竜の子供と友達になる。キャラクターを動かす場面はないが、途中の選択肢によってストーリーが変わる。
- スィート・ハート
- 主人公はヒロインと仲直りをするために、変装して女子高に潜入したりする。ギャルゲータッチだが実際には硬派RPG。提携する仲間(女子高生)によってストーリーが変わるので、2度楽しめる。
[編集] RPGツクール2000
RPGツクール2000を参照。
[編集] RPGツクール2003
RPGツクール2003を参照。
[編集] RPGツクールXP
RPGツクールXPを参照
[編集] コンシューマー版
[編集] RPGツクール SUPER DANTE
- PC98シリーズで好評だった『RPGツクール Dante98』をスーパーファミコンに移植したもの。SFCならではの綺麗な画面が特徴となっているほか、巨大なモンスターが表示できるといった細かな改良がされている。
- 一方、キーボードが扱えないため、文字の入力が面倒になってしまった。
- ダンジョンのマッピングは4x4ブロックを一片とした素材を張り合わせるものだが、デザインは少ない。またフィールドにはマッピング機能がないため、既成の4つから選ぶしかなかった。
- 魔法グラフィックがあるが、どのグラフィックでも同じ効果音のため変化が少ない。
- 戦闘BGMを通常戦闘とボス戦闘とで使い分けることができない点も同時期のゲームと比べて見劣りする。
- キャラクターサイズは16*16ドットと、ファミコン時代の一般的なRPGキャラのサイズになっている。
サンプルゲーム
-
- FATE(フェイト)
- 主人公ライネスが婚約者のファルミアと共に冒険をするストーリー。後のシリーズのサンプルゲームに比べ、ツクールのチュートリアルなどがない。
[編集] RPGツクール2
- ダンジョンの模様が選択できるようになり、フィールドのマッピングも可能になった。キャラクターサイズが24*16ドットに上がり、2.5頭身となる。
- 敵グラフィックが4つのカラーパターンから選択できるようになった。
- マップチップが同時代の市販ゲームと比較して見劣りしない。
- 音楽のレベルが高い。(コンシューマー用ツクールの中で最高と評すファンも少なくない)
- 素材が良好である。
- 人イベントを横向きや後ろ向きで配置できるようになる(SuperDanteでは正面向きのみ)。なお、この機能はサンプルゲーム作者である桃栗の意見により追加された。
- サテラビュー対応で、衛星データ放送を介して新しい素材をダウンロードすることができた。かなでーるで作曲したBGMを使うことも可能。
- ターボファイルTWINあるいはサテラビュー用メモリーパックにデータを保存することができる。
- 装備品を購入する際、パーティメンバーが装備可能か否か、現在の装備品と比較して強くなるか否かが表示された。この機能は便利であったにも関わらず、残念ながらツクール3以降には引き継がれなかった。
- 取扱説明書に載っていない便利な操作方法・機能がいくつかある。(その一部は公式ガイドブックに載っている)
サンプルゲーム
-
- だんきちのバクチン大作戦!!
- 不登校の高校生だんきちが主人公。製品と同名のゲームソフトを入手してツクール学園に突然連れて行かれるという突拍子もないストーリーだが、主となる内容はツクールでのゲームの造り方(主にイベント)の説明。そこでミニゲーム的なイベントが幾つか起こる進行。後半は舞台を学園外に移し、いわゆるRPG的な展開となる。
- これは、サンプルゲームをプレイすることでゲームの作り方を学べるような内容にして欲しいというスタッフからの要望に答えたものであった。
- レベルの上げ方が足りないと最終イベントを攻略できないハマリ状態に陥ってしまう。
[編集] RPGツクール3
RPGツクール3を参照。
[編集] RPGツクール4
- 前作『RPGツクール3』に引き続き、画像エディタ『キャラクターツクール』が付属。しかし、作成したキャラクターの画像は戦闘シーン突入時に毎回ロードが行われるなど問題点が多い。
- 戦闘シーンがサイドビューとなり、リアルタイムバトル式となった。(ただしFFのようなアクティヴ/ウェイトのような切り替えができない。)
- 魔法グラフィックは自分で簡単なアニメーションを作れる他、既製のムービーを選択できるようになった。
- FFの召喚魔法のようなムービーが用意された。
- イベント機能が強化され、変数が使用可能になる。
- 「音楽ツクールかなでーる3」で作成した曲データをコンバートすることが可能。
- 自動的に開始するイベントが復活。
- 「天候」の演出が追加される。
- キャラクターに顔グラフィックが付けられるようになる。また、文章表示中に「名前」を別枠で表示することができる。
- アイテムに、ゲーム中メニュー画面で表示されるコメントをやアイコンを設定できるようになる
- 魔法に「属性」が設定でき、ゲーム中ではその属性対応するアイコンが表示される。
- これらはオリジナルRPGを他人がプレイした際にありがちな「このキャラが誰か」「このアイテムは何か」「この魔法が何の効果を持つか」が分かりにくいことへの対処と思われる。
- 人物やダンジョングラフィックに時代劇風、現代風、SF風などのテイストが増えた。
- ダンジョンが上下二層式となり、前景の下をキャラクターが歩く演出が可能になるが、反面ダンジョン作成で消費する容量が増加、ツクール3と比較し、狭いマップを少数作るのが限界だった。あらかじめ用意されたマップを利用することもできるが、苦肉の策であった。容量制限の問題が再発。
- ダンジョン作成による消費容量が増加したのは、ツクール3に実装されていた、マップデータを圧縮して数分の一~数十分の一に容量を削減する機能(ツクール3では、隠しコマンドで圧縮前/圧縮後のデータ容量と圧縮率を見ることができる)が本作では実装されていないためである。そのため、マップの広さに比例して莫大なデータ容量を消費してしまう。
- 敵グラフィックの色数が減少。
- 効果音やBGMのサンプリング周波数が『RPGツクール3』から半減、チープな印象に。
- ツクール3に輪をかけて脱ドラクエ志向が進んでいる。
- バグも仕様としたため、反発が強かった作品でもある。これ以降の作品は賛否が絶えなくなった。ここからツクール低迷期に突入したと見るファンは少なくない。
- 発売後短期間で『RPGツクール5』の開発が発表されたため、他のシリーズと比較し『RPGツクール4』の息はかなり短かった。
- 後に、ムービーと敵グラフィックが、『RPGツクール2003』用の素材としてハンドブックのCD-ROMに添付された。Web上からのダウンロードも可能。
サンプルゲーム
-
- Rappin' MAGIC -銀の森と銀のアクマ-
- 主人公クレストがパール姫を助けるため城近くの森の秘宝を探しに行くストーリー。
- ワールドマップが無く町もダンジョンもひとつしかない。
- 今までのサンプルゲームと比較して短く、プレイしてわずか1時間程度でクリアできる。
[編集] RPGツクール5
- 自由度・難易度・手間が格段に上昇した、ある意味“究極のRPGツクール”である。それゆえきちんとした作品を完成させた人は少ないが、その反面労力を注ぎ込めば非常に凝った作品を制作することも可能。
- プラットフォームがプレイステーション2に移行。
- キーボードとかな漢字変換による日本語入力が可能になった。
- ツクール初の3D。
- ゲーム実行時の処理が遅い。
- セーブ容量が厳しい。
- ツクールシリーズの特長であったオブジェクト的「イベント」の概念を放棄、「イベント」によって「スクリプト」が起動される仕様に。これにより、製作者の自由度は格段にアップしたが、同時に難解さも生んだ。
- アイテムや魔法なども「スクリプト」の起動によって実行される。
- 「ゲームスイッチ」の名称を「フラグ」に変更。
- いくつものスクリプトを並行して実行できるため、複数イベントを同時に動かしたり、時間経過によって自動的に発生するイベントを作ったりするなど、従来のRPGツクールでは不可能であったことが可能になった。
- スクリプトの応用によっては、アクションゲームやシミュレーションゲームといった類のゲームも作成可能である。
- このように、それまでのツクールとは設計思想が大幅に変わっていて、かなりプログラミング的な仕様になっている。
- 「エフェクト」を自作することも可能。戦闘&マップで使用することができ、HPメーターなども表現できる。
- マップ製作に関しては、旧来どおりの「タイルを1枚ずつ配置する」と方法と島を隆起・沈降させてマップを作る方法がある。後者の方が容量をそれほど必要としない
- 機能が膨大であるため、取扱説明書に詳細が載っていない部分が多い。公式HPを参照したり、ヘルプ機能を利用するとよい。
- ガイドブックは発売中止になった。
- ゲーム内の標準インターフェースの形式や、戦闘シーンがフロントビューにもどった点、アイテムを各キャラが個人で保有し、共有用のふくろがあるなど、かなりドラクエっぽい仕様になっている。
サンプルゲーム
-
- fu-ma
- 比較的オーソドックスな内容。
- その分完成度は高い。クリアまでの所要時間はおそらくコンシューマー用RPGツクールでは最長。
- サンプルゲームのデータにはパスワードがかかっている。ゲームクリアをするとパスワードが分かり、読めるようになる。(公式サイトでもパスワードが公開されている)。
- ゲームシステムや世界観がドラゴンクエストのそれと酷似しているが、これはドラゴンクエストシリーズIV~VIIのシナリオを手掛けた折尾一則がゲームデザイン・監修を手掛けていることによるもの。氏の公式サイトでは自らミニドラクエと語っている。音楽を担当しているのは松尾早人。
[編集] RPGツクール
- フィールドの3D化。
- 二頭身キャラで全体的にポップな印象の前作とは打って変わって八頭身キャラでやや洋ゲーチックになっている。
- RPGツクール4にあった顔グラフィックが復活したが、クオリティは高くない。
- 初心者向けというのが今回のコンセプトだが、自由度が低い。
- ただ、その分画像が綺麗であり、マップの作成も容易になっている。
- エンカウントの性能が悪い。
- 作成可能な人自体が少なく、フィールド、イベント、ダンジョン製作にも大きな制限が加わっている。
- 大作を作ろうとするユーザーにとってはとにかく不便で、この頃のコンシューマー向けの本作品シリーズは旧ユーザーから支持もされず、見向きもされない挙句に、『RPGツクール3』まで先祖返りならぬ前作返りを起こす程となった。一方で、初めてこのシリーズを手にするユーザーであればこれらの欠点は問題にならないだろうと言われている。
- ロード時間が長い。(戦闘シーン突入時に毎回数秒のロードが発生するなど)
- キーボード非対応。
- 初回購入特典として「RPGツクール作成指南書~ドラゴンランスの世界を創造しよう~」を店頭で貰えた。
- あまりの制約の厳しさに従来のファンにすら非常に出来が悪いと批評され、今回の出来はクソゲーに値すると称す人が多数。
サンプルゲーム
[編集] 携帯ゲーム版
[編集] RPGツクールGB
- RPGツクールとしては初の携帯ゲーム用ソフト。いつでもどこでも気軽にRPG制作ができるようにというコンセプトで作られた。
- 通信ケーブルを使い作成したデータを共有することができる。これによって分担作業による共同制作が可能となった。
- ターボファイルGBを使って作成したデータを最大29個保存することができる。ちなみに、後に発売されるターボファイルアドバンスも使用することが可能。
- 戦闘シーンはドラゴンクエストシリーズでおなじみのフロントビュー。
- 良く使う単語などを登録できるキーワード登録機能を搭載。
- 発売を記念して、2人1組で参加できる「タッグでツクールコンテスト」が開催された。
サンプルゲーム
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- NOBLE CAT
- ある日、王女ニーナは魔法によってネコの姿にされてしまう。主人公ロコは王女ニーナと共に、姿を戻すための旅に出る。比較的オーソドックスなタイプのRPGで、ベッドで寝る度に元の姿やネコの姿に変わるなど、凝っている部分もある。
[編集] うちゅう人田中太郎で RPGツクールGB2
2001年7月20日・ゲームボーイカラー
- 前作『RPGツクールGB』をベースに、コロコロコミックで連載されていた「うちゅう人 田中太郎」のキャラクターを追加したもの。ツクールシリーズとしては異例の「原作付き」ということになるが、通常のファンタジーRPGも制作可能。
- 「うちゅう人 田中太郎」のキャラクター達がRPG制作術を指南してくれるという初心者にも分かりやすいチュートリアルを搭載。
- 前作同様、通信ケーブルを使って作成したデータを共有することができるため、分担作業による共同制作が可能。
- ターボファイルGBを使って作成したデータを保存することができる。ちなみに、後に発売されるターボファイルアドバンスも使用することが可能。
- 1枚絵を表示できるイベントシーン機能とキャラクターの会話時の顔グラフィック表示機能を追加。
- エラーが発生した際に、エラーの内容と対処方法を説明してくれるエラーメッセージ機能を搭載。
- サンプルゲームの中身を見ることができる「サンプルをみる」機能を追加。
- 前作に引き続き、良く使う単語などを登録できるキーワード登録機能を搭載。
サンプルゲーム
-
- おさとうクエスト
- いつも楽しみな給食の時間。しかし肝心の給食がいつもと違ってしょっぱくなっている。主人公のタカシはタロウと共に、その原因を突き止めようと給食室へと向かう。
- タカシ(堀町タカシ)、タロウ(田中太郎)といった、「うちゅう人 田中太郎」のキャラクターたちが登場するのが特徴。
- このゲームで、あるアイテムを入手すると使用できる素材が増える。
- MONSTERスクール
- 主人公である新米教師の「ゲンゴ」先生はある日、モンスターの子供達から「ヒトの言葉を学びたい」という依頼を受け、そのモンスター達の暮らす「マモン島」へ行くこととなる。モンスターの生徒達には一切の言葉が通じないが、唯一言葉のわかる通訳の妖精「フィララ」と共に言葉を教えていくことで様々な物語が展開していく。
- 前作『RPGツクールGB』の発売を記念して開催された「タッグでツクールコンテスト」で最優秀賞を受賞した作品。
[編集] RPGツクール アドバンス
- テストプレイをしながらゲームを製作できる新システム搭載。「プレイ&メイク」のスタイルが可能となる。
- 通信ケーブルを使って作成したデータを共有することができるため、分担作業による共同制作が可能。
- 戦闘シーンでは携帯機版ツクールでは初めてのサイドビュー戦闘(FF方式)を採用。ただし戦闘システムはツクール4のようなタイム制ではなく、ターン制である。
- メッセージに漢字を使えるようになった。
- ターボファイルアドバンスを使って作成したデータを最大15個保存することもできる。ちなみにマニュアルにはターボファイルGBの使用は不可と表記されているが、実際にはターボファイルGBでもデータを保存する事は可能。
- 『RPGツクール4』ほどではないが、ややバグが多い。
- ゲームプレイ時に毎回タイトル画面が表示され、スタート・コンティニューを選択させるようになった。また、メイクモードとプレイモードの切り替えが出来、プレイモードでは電源投入時に自動的にゲームが開始されるようになる。これら改良によって、市販ゲームに近い感覚で作ったゲームをプレイできるようになる。
- 機能、自由度は『SUPER DANTE』と『RPGツクール2』の中間程度。『RPGツクール3』や『RPGツクール4』で採用された機能の一部も入っている。
- 画像素材の質は『RPGツクール2』に劣る。久々のドット絵環境でのRPGツクールであっただけに、やや惜しまれる。
サンプルゲーム
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- ジュエルキーパー
- 主人公はある日、無実の罪で死刑を宣告されてしまう。王が偽者であると気付いた主人公は、その正体を突き止めようとする。コメディタッチのファンタジーRPG。シナリオはメタルマックスシリーズなどを手掛けた宮岡寛が担当。
- サンプルロードしても中身を覗くことはできない。
- おつかいクエスト
- チュートリアルを兼ねているため、サンプルゲームでありながら「不完全な」状態になっている。遊びながら不完全な部分を補完していくことによって、ツクールアドバンスでのRPGの作り方を学習できるようになっている。
- 「ツールファイブ」というキャラクターが登場するが、彼らのグラフィックは素材として使用することはできない。
[編集] 携帯iアプリ版
[編集] RPGツクールα
2002年12月18日・Windows98以降・iアプリ対応携帯電話専用
[編集] RPGツクール for mobile
2006年4月17日・Windows2000以降・iアプリ対応携帯電話(900iシリーズ以降)専用
- 携帯電話サイト『ツクールモバイル@RPG』に投稿を行うためのRPGツクール。ユーザーによるゲームの配布はできない。
[編集] 関連書籍
[編集] PC版
- RPGツクール Dante98 ―PC‐9801でキミだけのオリジナルRPGが簡単に作れる
- ログインソフト編集部(編集) ISBN 475610665X (1992/12)
- RPGツクール Dante98 2 ―手軽な操作で自分だけの本格的なRPGを作れる
- ログインソフト編集部(編集) ISBN 4756112447 (1996/07)
- 出撃 RPGツクール95
- アスキー(編集) ISBN 4756127703 (1997/03)
- RPGツクール95 完全網羅ガイドブック
- デジタルファミ通編集部 ISBN 4893667416 (1997/05)
- RPGツクール2000 ハンドブック
- メディアミックス書籍部(編集) ISBN 4757701721 (2001/02)
- RPGツクール2003 ハンドブック
- PCエンタテイメント書籍編集部(著) ISBN 4757714106 (2003/03)
[編集] コンシューマー版
- RPGツクール SUPER DANTE 公式ガイドブック ―入門編
- ファミコン通信編集部 ISBN 4893663437 (1995/04)
- RPGツクール SUPER DANTE 公式ガイドブック ―実践編
- スタパ斎藤、桃栗 たき子(著) ファミコン通信編集部(責任編集) ISBN 4893663542 (1995/04)
- RPGツクール SUPER DANTE 公式ガイドブック ―データ編
- アスキー出版局(編集) ISBN 4893663534 (1995/05)
- RPGツクール2 公式ガイドブック〈入門編〉
- ファミ通編集部(編集) ISBN 4893664735 (1996/02)
- おそらく「子供ユーザー」を対象としている。操作・機能ガイドといった内容のほか、RPG作りでの注意点が挿絵付き(歴代パッケージイラストと同じ人によるもの)でアドバイスされている。
- RPGツクール2 公式ガイドブック〈実践編〉
- ファミ通編集部(編集) ISBN 4893664794 (1996/02)
- そらく「大人ユーザー」を対象としている。内容は入門編より深く、スタパ斉藤や桃栗たき子によるコラムが載っているなど、コアな仕上がり。仕様書を作るための表が巻末に付属した。
- RPGツクール3 公式ガイドブック
- ファミ通書籍編集部(編集) ISBN 4757700997 (2000/06)
- 取扱説明書に載っていなかった戦闘時の計算式や、レベルアップに要する経験値など、必須と思われる内容がガイドブックにも載らないというミスを犯し、後からWeb上でデータを公開する事態に。
- RPGツクール4 公式ガイドブック
- ファミ通書籍編集部(編集) ISBN 4757703236 (2001/01)
- ツクール4内での画像素材がほぼ完璧に収録されているため、やや厚い。ところどころにツクール4とはあまり関係の無い、やや暴走気味のジョーク的コラムが書かれている。
- RPGツクール4 とってもかんたんツクールガイド
- Vジャンプ編集部(編纂) ISBN 4087790894 (2000/12)
- RPGツクール5 公式ガイドブック
- 無期延期状態
- RPGツクール5 とってもたのしくツクールガイド
- Vジャンプ編集部(編纂) ISBN 4087791904 (2002/08)
- RPGツクール 公式ガイドブック
- ファミ通書籍編集部(編集) ISBN 4757721579 (2004/12)
[編集] 携帯ゲーム版
- RPGツクールGB 公式ガイドブック
- ファミ通(責任編集) ISBN 4757701144 (2000/03)
- RPGツクールアドバンス 公式ガイドブック
- ファミ通書籍編集部(編集) ISBN 4757715103 (2003/05)