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カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 - Wikipedia

カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000
(PRO含む)
ジャンル 対戦格闘
対応機種 アーケード(NAOMI)
ドリームキャスト
プレイステーション(PROのみ)
発売元 カプコン
人数 1~2人
メディア GD-ROM1枚(DC)
CD-ROM1枚(PS)
発売日 2000年(AC)
2000年9月6日(DC)
2001年(AC PRO)
2001年6月14日(DC PRO)
2002年4月18日(PS PRO)
デバイス 1レバー+4ボタン
テンプレート (ノート)

カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』 (CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000) は2000年カプコンが発売した2D対戦型格闘ゲーム。『CAPCOM VS. SNK』シリーズの第1作目。略称は主に「カプエス」だが、続編の発売後は区別のために「カプエス1」と呼ばれる事も多い。

共に多くの2D対戦型格闘ゲームを発表してきたカプコンとSNK、それぞれのゲームに登場した人気キャラクターたちがメーカーの垣根を越えて対決するという内容が話題を呼んだ。翌2001年にはバランスを調整した『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 PRO』も発売されている。なお、便宜上本項目では以下初期版を「2000」、調整版を「PRO」として略記する。

家庭用への移植はドリームキャスト版(「2000」、「PRO」とも)、プレイステーション版(「PRO」のみ)がある。

目次

[編集] システム

操作は1レバー+4ボタン(パンチorキックの弱と強)。1~4体のキャラクターでチームを構成し、チーム同士の勝ち抜き戦を行う。ラウンド終了後敗れた側は次のキャラに交代し、勝った側は若干体力が回復した状態で引き続き戦う。相手チームの全員を倒した側が勝利となる。

[編集] グルーヴ (GROOVE)

グルーヴとは、異なるゲーム同士の対戦を実現するためのシステムである。プレイヤーはキャラクター選択前にCAPCOMグルーヴとSNKグルーヴのどちらかを選択し、それによってキャラクターの特性が決定される。それぞれのグルーヴには以下の特徴がある。

CAPCOMグルーヴ
攻撃などの行動によってスーパーコンボレベルゲージが徐々に溜まっていき、一定量溜まるとこれを消費してスーパーコンボという強力な必殺技を発動できる。溜まり具合によってレベルがLv1~3の3段階に分けられ、レベルが上がる毎に若干攻撃力や防御力が上がり、またより強力なスーパーコンボが使用可能になる。スーパーコンボを使用する際にボタンの種類でレベルを指定可能(弱でLv1、強はLv2。両方を同時に押すとLv3になる)。『ストリートファイターZERO3』のZ-ISMに近い。
SNKグルーヴ
エキストラゲージと呼ばれるゲージがあり、こちらは攻撃では溜まらない替わりに「ゲージ溜め」という行動を取ることで任意に溜めることがでる。これが上限まで溜まる(MAX状態)と、一定時間攻撃力がアップすると共に、ゲージを全て消費して超必殺技を発動できる。またダメージを受け体力が一定以下になると常時超必殺技が使えるようになり、体力が一定以下かつエキストラゲージがMAX状態だとMAX超必殺技(Lv3スーパーコンボに相当)というさらに強力な技を発動できる。『ザ・キング・オブ・ファイターズ '98』のEXTRAモードに近い。

グルーヴはキャラクターの出自にかかわらず選択でき、例えばSNKグルーヴのリュウやCAPCOMグルーヴの京なども使用可能。

[編集] レシオ (RATIO)

各キャラクターにはその「格」を表すレシオ(英語で「比率」や「割合」の意)と呼ばれる1~4の数値が設定されており、プレイヤーセレクトではレシオの合計が4になるようにメンバーを選択する。レシオの高いキャラクターほど攻撃力と防御力が高くなる。

大まかな傾向としては、ベガやルガールなどの元のゲームでボスとして登場してきたキャラクターたちはレシオ3、リュウやテリーなどの主人公格や、その他標準的なキャラクターたちはレシオ2、女性キャラなど線の細い身軽なイメージがあるキャラや、設定上未熟とされるキャラクターたちはレシオ1、となっている。

しかし、レシオがキャラによって固定されているため結局はレシオ1キャラを4人使うというのが最も有利となってしまい、続編の2ではレシオは各自で自由に振り分けられるように変更された。

なお、ペアマッチモードでは全員のレシオが2に統一され、2人を選択することとなる。

[編集] 家庭用とアーケード、ネオジオポケットとの連動

アーケード版はシステム基板としてNAOMIを使用しており、オリジナル版ではビジュアルメモリなどのドリームキャスト用メモリーカードを介して連動させることにより家庭用で隠し要素を獲得するために必要なVSポイントの獲得や、家庭用で作成したオリジナルカラーのキャラクターをアーケードで使うことが可能。

また、ドリームキャスト版はネオジオポケット(カラー専用)用ソフトである『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』からもVSポイントを受け取ることができる。

ちなみにPROではこれらの連動要素は削除されたが、ドリームキャスト版ではオリジナル版からのオリジナルカラーの移行やオリジナル版の隠し要素の強制出現が可能となっている。

[編集] 登場キャラクター

キャラクター名の後の数値はそのキャラのレシオ。

また隠し要素としてEXキャラクターがあり、「リュウ」と「八神庵」のものはそれぞれ「殺意の波動に目覚めたリュウ」と「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」となる。モリガン、豪鬼、ダン、ナコルル、ジョーには存在しない。

なお、ほとんどのカプコン側キャラクターのドット絵は『ストリートファイターZERO』及び『ヴァンパイア』から流用されているが、リュウ(殺意リュウ含む)、ケン、ベガ、豪鬼、ダンは本シリーズで新規に書き下ろされている。

[編集] カプコン側

  • リュウ (2)
  • ケン (2)
    ノーマル:『ストZERO3』でのものに近い仕様。
    EX:『スパIIX』でのものに近い仕様。
  • 春麗 (2)
    ノーマル:『スパIIX』でのものに近い仕様。
    EX:『ストII'』でのものに近い仕様。
  • ガイル (2)
    ノーマル:『ストZERO3』でのものに近い仕様。スーパーコンボに本シリーズオリジナルのものあり。
    EX:『スパIIX』でのものに近い仕様。
  • ザンギエフ (2)
    ノーマル:『ストZERO3』でのものに近い仕様。
    EX:『ストIIターボ』でのものに近い仕様。
  • ダルシム (1)
    ノーマル:『ZERO3』のZ-ISMでのものに近い仕様。
    EX:『ZERO3』のX-ISMでのものに仕様。
  • エドモンド本田 (2)
    ノーマル:『ストZERO3』でのものに近い仕様。
    EX:『スパIIX』でのものに近い仕様。
  • ブランカ (1)
    ノーマル:『ストZERO3』のものに近い仕様。ただしスーパーコンボは本シリーズオリジナル。
    EX:『ストII'』でのものに近い仕様。
  • マイク・バイソン (2)
    ノーマル:『スパIIX』でのものに近い仕様。
    EX:『ストII'』でのものに近い仕様。
  • バルログ (3)
    ノーマル:『ストZERO3』でのものに近い仕様。
    EX:『スパIIX』でのものに近い仕様。
  • サガット (3)
    ノーマル:『ストZERO』シリーズでのものに近い仕様だが、スーパーコンボが打撃技のみ。
    EX:『ストIIターボ』でのものに近い仕様で、飛び道具のスーパーコンボが加えられている。
  • ベガ (3)
    ノーマル:今作オリジナルの仕様。
    EX:『スパIIX』でのものに近い仕様。
  • 春日野さくら (1)
    ノーマル:各種必殺技がアレンジされた、今作オリジナルの仕様。
    EX:『ストZERO』シリーズと同様の仕様。
  • キャミィ (1)
    ノーマル:『スパIIX』でのものに近い仕様。
    EX:『ZERO3』で追加された技が入っている、今作オリジナルの仕様。
  • 殺意の波動に目覚めたリュウ (4)
    『2000』ではCPUでは登場しない。『PRO』ではモリガン乱入条件を満たした際に、25%の確率で差し替えられる。
  • モリガン=アーンスランド (2、『PRO』のCPU乱入時はレシオ4) - 隠しキャラ
    一定条件で乱入キャラとして登場。
  • 豪鬼 (4) - 隠しキャラ
    『2000』『PRO』とも、一定条件を満たす事で本来の最終ボス(ベガまたはギース)と差し替えられる。『PRO』ではCPU操作時の場合、斬空波動拳を2連発で撃ってくる。
  • ダン (1) - 『PRO』追加キャラ

[編集] SNK側

  • 草薙京 (2)
    ノーマル:『KOF'98』でのものに近い仕様。
    EX:『KOF'95』でのものに近い仕様。
    紅丸との対戦時のみ、(ステージにもよるが)背景に大門五郎が現れる。
  • 八神庵 (2)
  • テリー・ボガード (2)
    ノーマル:『餓狼伝説』シリーズでのものに近い仕様。『餓狼MOW』での超必殺技も追加されている。
    EX:『KOF'96』~『'98』でのものに近い仕様。
  • リョウ・サカザキ (2)
    ノーマル:『龍虎の拳』シリーズでのものに近い仕様。
    EX:『KOF』シリーズ(『'96』以降)でのものに近い仕様。
  • 不知火舞 (2)
    ノーマル:『餓狼伝説』シリーズでのものに近い仕様。
    EX:『餓狼伝説』の技と『KOF』の技が追加された本作オリジナルの仕様。
    このシリーズにおけるCAPCOM側グルーヴ選択時のイラストの舞は人気が高い。
  • キム・カッファン (2)
    ノーマル:『餓狼伝説』シリーズでのものに近い仕様。また、本シリーズオリジナル技として「構え」がある。
    EX:『KOF』シリーズでのものに近い仕様。
  • ギース・ハワード (3)
    ノーマル:『餓狼伝説』シリーズでのものに近い仕様。
    EX:『KOF'96』でのものに近い仕様。
  • 山崎竜二 (3)
    ノーマル:『餓狼伝説』シリーズでのものに近い仕様。
    EX:『KOF』シリーズでのものに近い仕様。
    春麗との対戦時、開始前デモでホンフゥが登場する。
  • ライデン (2)
    ノーマル:『餓狼伝説スペシャル』のビッグ・ベアに近い仕様。本シリーズオリジナルの打撃必殺技などもある。
    EX:本作オリジナルの仕様。対空投げと打撃スパコンがある。
  • ルガール・バーンシュタイン (3)
    ノーマル:『KOF'98』の通常のルガールに近い仕様。
    EX:『KOF'98』のオメガ・ルガールをアレンジした仕様。
    『'94』のように上着を着用したまま戦う。
  • バイス (1)
    ノーマル:必殺技に投げ技が多い。
    EX:必殺技に打撃技が多い。
    ルガールとの対戦時は、開始前デモでマチュアも登場する。必殺技に本シリーズオリジナルのものあり。
  • 二階堂紅丸 (1)
    ノーマル:『KOF'94』のものに近い仕様。超必殺技に本シリーズオリジナルのものあり。
    EX:『KOF'98』のものに近い仕様。
    対戦相手が男か女かで挑発のモーションが変わる。
  • ユリ・サカザキ (1)
    ノーマル:『KOF』シリーズ(『'96』以降)でのものに近い仕様。
    EX:『龍虎の拳』シリーズでのものに近い仕様。
  • キング (1)
    ノーマル:『KOF』シリーズでのものに近い仕様。
    EX:『龍虎の拳』シリーズでのものに近い仕様。
  • ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ (4)
    『2000』ではCPUでは登場しない。超必殺技に本シリーズオリジナルのものあり。「PRO」ではナコルル乱入条件を満たした際に、25%の確率で差し替えられる。
  • ナコルル (2、『PRO』のCPU乱入時はレシオ4) - 隠しキャラ
    一定条件で乱入キャラとして登場。
  • ジョー・ヒガシ (1) - 『PRO』追加キャラ
    急遽の追加であるためか技数が少ない。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

他の言語

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