極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ジャンル | シューティングゲーム |
対応機種 | アーケード[AC] スーパーファミコン[SFC] プレイステーション[PS] セガサターン[SS] プレイステーション・ポータブル[PSP] |
開発元 | コナミ |
発売元 | コナミ |
人数 | 1人~2人同時プレイ可能 |
メディア | AC:コナミ システムGX SFC:カセット PS,SS:CD-ROM1枚 PSPUMD |
発売日 | AC:1994年4月26日 SFC:1994年11月25日 PS:1994年12月3日 SS:1995年5月19日 PSP:2007年1月25日 |
価格 | SFC:9800円(税抜) PS,SS:5800円(税抜) PSP:3980円(税抜) |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象)(PS) CERO:C(15歳以上対象)(PSP) |
その他 | SFCはサブタイトルがなく、『極上パロディウス』というタイトル。PSとSSは『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』とカップリングで『極上パロディウスだ! DELUXE PACK』というタイトル。PSP版は『パロディウス ポータブル』に収録 |
極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~(ごくじょうぱろでぃうす かこのえいこうをもとめて)はコナミから発売された日本のゲームソフト。
1994年4月26日に業務用の横スクロールシューティングゲームとして発売された。
同社の『パロディウス』シリーズの第3作目。キャラクターデザインはShuzilow.HA、イメージイラストおよびキャラクターイラストはあさりよしとお。
目次 |
[編集] 作品解説
基本システムを前作の『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』やパロディ元の『グラディウス』から引継ぎ、より演出やゲーム内容を洗練させた。音楽においても前作のクラシック名曲アレンジはもちろんのこと、運動会の名曲、世界の童謡、日本の童歌など広く認知される素材を高いクオリティーでアレンジし評価された。
また、個性的なキャラクターと演出は強烈であり、プレイヤーキャラクターの一人「こいつ」(棒のようなラクガキ人間が紙飛行機に乗っている)はそのデザインから、当時のゲーメスト賞ベストキャラクター賞を圧倒的な票数で受賞した。
256発の弾を打ち込まなければ撃破できない敵(ゼビウスに登場する敵・バキュラに関するデマへのオマージュ)や、スペシャルステージに登場する65536発の弾を撃ちこまなければ破壊できない敵など、随所に見られる過激な遊び心は当時のプレイヤーを驚愕させた。
なお、グラディウス及びパロディウスシリーズの中で初めて2P同時プレイを実現したタイトルでもあり、以降両シリーズでの2P同時プレイの下敷きを作った(2Pプレイ中は両プレイヤーが同時にダウンしない限りはその場復活になる)。片方のプレイヤーが他方のプレイヤーにショットを当て続けると当てられたプレイヤが一定時間全方位に高速ショットを打ちまくる「怒り状態」になるフィーチャーも存在する。
[編集] システム
[編集] 基本操作
前作同様、8方向レバーで機体移動、「マニュアル」モードではショットボタン、ミサイルボタン、パワーアップボタンの3種類のボタンを使用する。前作やグラディウスシリーズ同様、赤いパワーカプセルを得ることでパワーメーターのインジケーターが移動し、パワーアップボタンでパワーアップできる。
- AUTO(オート)モードではショットとミサイルが共通で、パワーアップは自動で行われるため、使用するのは1ボタンのみ。
- 今回から追加されたSEMIAUTO(セミオート)モードは、パワーアップは自動で行われるが、パワーアップボタンによる任意のパワーアップも可能。攻撃ボタンとパワーアップボタンの2ボタンを使用する。
- MANUAL(マニュアル)は左からパワーアップ、ショット、ミサイル兼ベル効果。
パワーアップのダブル系(ダブル、テイルガン等)は前作までは連射が効かない単発武器だったが、今作では2連射が可能になった(ただしSFC版では性能の限界から単発)。また、パワーメーターは前作では「SPEED UP」などの英語表示だったが、本作ではパワーアップの様子が描かれたアイコン表示になっている。
[編集] ベルパワー
前作でおなじみのベルに加え、新たに紫ベル「みんなカプセル」が追加されている。
- 黄ベル - ボーナス得点
- 青ベル - スーパーボム:画面上の敵を全滅させる
- 緑ベル - 巨大化:一定時間無敵になる「巨大化」
- 白ベル - メガホン:前方に伸びるセリフで攻撃する「メガホン」
- 赤ベル - 菊一文字:縦方向に爆風が伸び、一定時間持続する爆弾
- 紫ベル - みんなカプセル:取った瞬間に画面上のザコ敵がすべてパワーカプセルに変化する
[編集] ミス
キャラクターが敵弾、敵キャラクター、地形などに接触するとミスになる。残機が残っていればパワーアップをすべて失った状態で復活するが、復活方式には前作同様の「戻り復活」と新たに導入された「その場復活」がある。
- 戻り復活
- 1人プレイ時のMANUAL、SEMIAUTOでの復活方式。ミスすると、ステージ内に何箇所か設定されているコンティニューポイントからの復活になる。2人同時プレイでも2人が同時にやられた場合はこちらになる。
- その場復活
- 2人同時プレイ時および、1人同時プレイでもAUTOの場合はこちらの復活方式になる。ミスしても戻されることなくその場で復活する。ミスした機体からはベルが4つ出るため、うまく拾えば急場をしのげる。
残機は初期は3機だが、20万点と50万点で残機が1機ずつ増える。残機がすべてなくなるとゲームオーバーだが、クレジットを投入すればコンティニューできる。その際に自機、パワーアップ方式などを選択しなおすことができる。
なお、本作でも前作同様に自機のパワーアップの度合いとノーミスで進んだ時間に比例して難易度が上昇し、ミスすると難易度が下がるという自動難易度設定機能が搭載されている。難易度が上昇すると敵の出現数が増えたり、敵の攻撃が激しくなる。
[編集] 登場キャラクター
キャラクターによってパワーアップの種類が異なる。1Pキャラと2Pキャラで装備に違いはない。スピードアップとOH! は全キャラクター共通。
- スピードアップ
- 移動スピードが1段階上がる。最高5段階。
- オーマイゴッド
- シールド(バリア)以外のすべての装備がなくなる。前作での「!?」。
[編集] 前作からのレギュラーキャラ
- ビックバイパー&ロードブリティッシュ
- シリーズのパロディ元である『グラディウス』シリーズに登場する超時空戦闘機。『パロディウス』シリーズにおいてはタイヤキ屋の親父という肩書を持つ。2Pキャラは『沙羅曼蛇』シリーズの登場機体であるロードブリティッシュ。
- 装備
- スピードアップ - ミサイル - ダブル - レーザー - オプション - OH! - シールド(AC)/フォースフィールド(SFC)
- タコスケ&ベリアル
- 前作『パロディウスだ!』の主人公であるタコ(別名Mr.パロディウス)の長男。2Pキャラのベリアルはタコ助に憧れて黙ってついて来た黄色いタコ。性別は不明。
- 装備
- スピードアップ - 2-Wayミサイル - テイルガン - リップルレーザー - オプション - OH! - オクトパストラップ
- ツインビー&ウインビー
- 『ツインビー』シリーズに登場する戦闘機。散歩がてら救った惑星の王女を誘拐した罪で、現在指名手配中。2Pキャラはウインビー。最近国民的アイドル化が進んできたらしい(当時はツインビーのマルチメディア展開の最中)。
- 装備
- スピードアップ - ロケットパンチ - テイルガン - 3-Way - オプション - OH! - フォースフィールド
- ペン太郎&お花ちゃん
- 『けっきょく南極大冒険』で南極を一周したペンギンの息子。かなりの武器マニアらしい。2Pキャラのお花ちゃんは彼の幼馴染みにして許嫁で、彼のことが心配でこっそりついてきた。
- 装備
- スピードアップ - ポットンミサイル - ダブル - スプレッドガン - オプション - OH! - バブル
[編集] 新キャラクター
- ひかる&あかね
- 前作の7面で敵として登場していたバニーガール。今回はもっと目立つために、プレイヤーキャラとしてミサイルに跨り活躍。2Pキャラは妹のあかね。ダブルがなく、ミサイルが2種類ある。
- AC版の装備
- スピードアップ - ホークウィンド - スプレッドボム - キャロット - フォーメーションオプション - OH! - スター
- ホークウィンド
- 自機が画面の半分より上にいると上方に発射、半分より下にいると下方に発射されるミサイル。地形に沿って進む。スプレッドボムとは併用不可。
- スプレッドボム
- 下方向に投下され、着弾すると爆発するミサイル。ホークウィンドとは併用不可。
- キャロット
- 自動的に4連射されるニンジン型のショット。自機の上下移動に伴って角度をつけることができる。
- フォーメーションオプション
- 自機の上下に装備されるオプション。SFC版グラIIIやサンダークロスのような装備。
- スター
- 全方位型のバリア。キラキラ光る。耐久力は5発。
- SFC版の装備
- スピードアップ - ホークウィンド - テイルガン - ブーメランショット - フォーメーションオプション - OH! - シールド
- ブーメランショット
- 前方に発射され、敵を貫通し、敵や地形にヒットすると角度を変えるショット。元ネタは「サンダークロス」。
- マンボウ&サンバ
- 新キャラクター。エキストラ歴20年。ぼ~っとしている内に騒動に巻き込まれた。2Pキャラはエキストラ仲間のサンバ。2人は総天然色大宇宙活劇『スペースマンボウ』の撮影で知り合ったらしいが、それと同社の同名シューティングゲームとの関わりは不明。パワーアップはいずれもオプションが装備され、オプションが4つある時にさらにパワーアップすると、すべてのオプションの武装が変更される。
- AC版の装備
- スピードアップ - バブルミサイル - コントロールレーザー - スクリューレーザー - ホーミングレーザー - OH! - バリア
- バブルミサイル
- 上または下に発射され、地形にそって進む泡型ミサイルを発射するオプションを装備。
- コントロールレーザー
- 自機の前後移動に伴って角度をつけることができる貫通レーザーを発射するオプションを装備。
- スクリューレーザー
- 威力が高く、敵を貫通するレーザーを発射するオプションを装備。
- ホーミングレーザー
- 敵の位置にある程度自動的に向かっていき敵を貫通するレーザーを発射するオプションを装備。
- バリア
- 全方位タイプのバリア。耐久力は5発。
- SFC版の装備
- スピードアップ - ホーミングミサイル - リフレクトレーザー - スクリューレーザー - グレードアップ - OH! -シールド
- リフレクトレーザー
- 上下に発射され、地形に当たると反射するレーザー。SFC版では「R-TYPE」をベースに装備が大幅に変更されている。
- ミカエル&ガブリエル
- ひかる(&あかね)同様、前作の4面宇宙で敵として登場したキャラクター。熱血ブタ。下界の乱れに業を煮やした神様に遣わされた神の使い。2Pキャラは相棒のガブリエル。オプションがなく、自機のショットそのものをパワーアップしていく。
- 装備
- スピードアップ - ホーミングミサイル - ラウンドショット - ウェーブレーザー - グレードアップ - OH! - オーラ
- ラウンドショット
- 他方向にショットを発射。最初は3方向だが、グレードアップしていくと最高9方向ショットになる。
- ウェーブレーザー
- 敵を貫通するレーザーを発射。グレードアップすると縦に長く伸びる。
- グレードアップ
- ミサイル、ショット、レーザーがパワーアップする。
- オーラ
- 全方位タイプのバリア
- こいつ&あいつ
- 棒のように細く青い体をした人。一切の素性がわかっていないが、生後3時間らしい。一応独自の言語があるらしい。紙飛行機の様なものに乗る。パワーアップすると搭乗人数が増える。ミサイルも同じキャラを投下する。2Pキャラは、こいつ誕生の30分後に生まれたピンク色のあいつ。オプションがなく、自機そのものを(4段階まで)パワーアップしていく。
- 装備
- スピードアップ - こいつミサイル - こいつウェイ - こいつレーザー - こいつパワー - OH! - こいつバリア
- こいつミサイル
- 真下に投下されるミサイル。パワーアップすると地形を歩くようになったり移動スピードが速くなる。ステージによっては浮き輪で海に浮かんだり、ケーキを食べたり、踊ったりとレミングスばりの様々なアクションを見せる。水中では上方向に投下される。
- こいつウェイ
- ショットの方向が増える。3方向→5方向→7方向→9方向と、こいつパワーを取るごとに攻撃できる方向が増える。
- こいつレーザー
- グラディウスIIIのエナジーレーザーのようにショットボタンを押し続けることによって威力が高くなるレーザー。
- こいつパワー
- ショット、ミサイル、こいつウェイ、レーザーがパワーアップする。最高4段階。
- こいつバリア
- 前方からの攻撃を防ぐバリア。耐久力が32発と飛びぬけて高い。
[編集] スーパーファミコン版限定のキャラクター
上記のキャラに加え、以下のキャラが追加されている。
- ゴエモン&エビス丸
- 『がんばれゴエモン』シリーズの主人公で『パロディウス』から復活。天下の伊達男。2Pキャラはその相棒、正義の忍者エビス丸。
- 装備
- スピードアップ - スプレッドボム - ダブル - ツインレーザー - オプション - OH! - リデュース
- ツインレーザー
- 2本対になった短いレーザー。敵を貫通し、2連射可能。
- オプション
- トレース&固定式のビックバイパーと同タイプのオプション。まねき猫の形をしている。
- リデュース
- 自機の当たり判定そのものが小さくなるバリア。
- ドラキュラくん&キッドドラキュラ
- 『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』の主人公。推定年齢1万9歳。2Pキャラのキッドドラキュラは一族恒例の1万年の眠りにつく前で、眠くて不機嫌な9歳児。装備はアクスレイより。
- 装備
- スピードアップ - マクロミサイル - ラウンドバルカン - ニードルクラッカー - グレードアップ - OH! - チェンジ
- マクロミサイル
- 前方に発射される高威力のミサイル。
- ラウンドバルカン
- ショットボタンを押し続けると前方に、離すと後方に発射方向が変わるショット。
- ニードルクラッカー
- 傘が発射され、敵を自動的に追尾するショット。
- グレードアップ
- ミサイルやショットがパワーアップする。
- チェンジ
- コウモリに変身する、全方位タイプのバリア。最初は青だが、1ダメージ受けるごとに黄色→赤と変化し、赤のときにダメージを受けると元に戻る。
- ウパ&ルパ
- ファミコンディスク用ソフト『バイオミラクル ぼくってウパ』の主人公。ルアクーヨ王国の王子で、歩くより先に空を飛んでしまった。2Pキャラは双子の妹といわれるルパ。どちらも後に『実況おしゃべりパロディウス』にも1年たって再登場。
- 装備
- スピードアップ - ホーミングミサイル - ワイドショット - レーザー - グレードアップ - OH! - メガクラッシュ
- バリアはメガクラッシュに置き換えられている。
- ワイドショット
- 攻撃する方向が増える。
- レーザー
- 前方にレーザーのように伸びるショット。パワーアップすると太くなる。
- グレードアップ
- ミサイル、ショット、レーザーがパワーアップする。
- メガクラッシュ
- 画面上の敵すべてにダメージを与え、敵弾も消す。
[編集] ステージ紹介
注意 : 以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。
No. | ステージ名 | 解説 | BGM |
---|---|---|---|
1 | クレーン | UFOキャッチャーが次々とぬいぐるみを掘り起こしている。コナミが経営するチルコポルトの看板もある。 | グレン・ミラー『イン・ザ・ムード』。PSP版は『藁の中の七面鳥』 |
ボス:アンナ・パブロワ&めろーら | ビゼー オペラ『カルメン』より『闘牛士の行進』 | ||
2 | 海ネコ | 全編に渡ってネコ潜水艦が登場する海のステージ。 | ジョン・フィリップ・スーザ『星条旗よ永遠なれ』 |
ボス:ニール&イライザ | コナミ矩形波倶楽部『わたしはイライザ』 | ||
3 | お菓子 | モチーフは『グラディウスIII』の3面後半。巨大なケーキの中を掘り進んでいく。 | ヨハン・シュトラウス2世『トリッチ・トラッチ・ポルカ』 |
ボス:デコレーションコア | プラド『マンボ No.5』。PSP版ではレオン・イェッセル『おもちゃの兵隊の観兵式』 | ||
4 | 交通標識 | スクロールスピードが通常の2倍近い特殊ステージ。表示される標識によってさまざまなトラップが発生する。 | ロッシーニ『ウィリアム・テル序曲』より『スイス軍の行進』の主題 |
ボス:クレイジーコア | コナミ矩形波倶楽部『グラディウス』より『Aircraft Carrier』 | ||
5 | SDボス | グラディウスシリーズのボスが小型化して登場する。グラディウスシリーズには珍しい地面がまったくないステージ | 『アルプス一万尺』『おお牧場は緑』『メリーさんの羊』『猫踏んじゃった』『ロンドン橋』『ピクニック』 |
ボス:カプセル怪獣「カプチーノ」 | モーツァルト『トルコ行進曲』 | ||
6 | 月面 | 日本童話のかぐや姫を模したステージ。中盤に杵状の障害物が登場する。 | 『十五夜お月さん』『かごめかごめ』『さくらさくら』『お江戸日本橋』『とおりゃんせ』『花嫁人形』 |
ボス:かぐや姫 | 『ずいずいずっころばし』 | ||
7 | ディスコ | 『グラディウスII』の最終面がモチーフ。狭い空間で敵の攻撃を避ける前半戦と、トリッキーな動きで自機を翻弄する破壊不可能な敵を避ける後半戦に分かれる。 | ドヴォルザーク 「交響曲第9番『新世界より』第四楽章」 |
中ボス:ちちびんたリカ | コナミ矩形波倶楽部『グラディウスII』より『The Final Enemy』 | ||
ボス:タコのA子 | コナミ矩形波倶楽部『Aircraft Carrier』 | ||
乱入 | モアイ戦艦 | ステージの間にモアイ戦艦が乱入してくる。ミスすると次のステージに進む。 | リヒャルト・ワーグナー 楽劇『ニーベルングの指環』より『ワルキューレの騎行』 |
ボス:よしこ&よしお | サラサーテ『ツィゴイネルワイゼン』、モーツァルト『交響曲第25番 第1楽章』 | ||
スペシャル | 最終面クリア後に行けるステージ。BGMは往年のシューティングゲームのBGMのメドレー。 | コナミ矩形波倶楽部『メモリー・オブ・シューティング』グラディウス、ツインビー、沙羅曼蛇、A-JAX、グラディウスIII、サンダークロス、グラディウスIIより | |
ボス:ペンタロウX | リムスキー=コルサコフ『熊蜂の飛行』 |
[編集] 移植版
スーパーファミコン版はハード性能の限界から2人同時プレイが削除されている。それに伴ってパワーメーターがアイコンタイプから、前作のような英文字に戻っている。また、AC版はダブルが2連射だったのが単発になっている他、パワーアップが変更されているキャラがいる。BGMは、音源の関係から忠実な再現はできていない。SFC版オリジナルの要素として、前述のゴエモン、ウパ、ドラキュラくんが追加されている。
プレイステーション版はハードの発売と同時に発売され、SFC版ではオミットされていた2人同時プレイやダブルの2連射も再現し、ゲームセンターで現役のゲームが家庭で遊べる高性能をアピールした。ただプレイステーションはハードとして2Dを専門で処理する構造にはなっておらず、3D的な扱いで画面を高速に処理し、その後2Dに落とし込むという力業で画作りをしていた。そのため画面上に大量の敵や弾などが発生した場合は、当時次世代機と呼ばれたマシンで旧世代機のような処理落ちが発生してしまった。
セガサターンは、それまでゲーム機が培ってきた2D技術であるスプライト機能などを備えており、処理落ちなどはなくスムーズに画作りをすることができた。そのため移植度は後に発売されたセガサターン版の方が評価が高い。逆にセガサターンは2Dのスプライト上での半透明処理ができなかったため、必要な場合フィールド毎(1/60)に色を置き換えることで擬似的に処理した。
PSP版は『パロディウス ポータブル』に初代パロディウス、パロディウスだ!、セクシーパロディウス、実況おしゃべりパロディウスが収録されているが、2人同時プレイが削除されている。また、画面モードの切り替えや難易度上昇率の変更、処理落ちの有無などが設定可能で、これによりまったく処理落ちしないようにすることもできる。一部音楽が新曲に差し替えとなっている。携帯機ならではの機能としてゲーム中にいつでもセーブし、中断したところから再開できるようになっている。
[編集] その他
後に「こいつ」と「あいつ」がそれぞれ「コイツ」「アイツ」として遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズにてカード化されている。単体では場に出すことすら困難な究極のダメカードであるが、ユニオン(合体)することで凄まじい攻撃力を持った強力モンスターへと変貌する。
[編集] 外部リンク
- 『パロディウス ポータブル』公式サイト
- 『パロディウス ポータブル』 お笑いテイスト満載!
- パロディウス攻略(全シリーズの詳しい解説あり)
|
|
---|---|
本編 | グラディウス - グラディウスII - グラディウスIII - グラディウス外伝 - グラディウスIV - グラディウスV |
沙羅曼蛇 | 沙羅曼蛇 - ライフフォース - 沙羅曼蛇2 - 沙羅曼蛇 ポータブル |
MSX・X68000 | グラディウス2 - ゴーファーの野望EpisodeII - ネメシス'90改 |
携帯 | ネメシス - ネメシスII - ジェネレーション - NEO - NEO IMPERIAL - グラディウス ポータブル |
パロディウス | パロディウス - パロだ! - 極上 - 実況 - セクシー - 究極 - パロウォーズ - パロディウス ポータブル |
その他 | コズミックウォーズ - ソーラーアサルト(リバイズド) - オトメディウス |
関連 | ビックバイパー(開発史) - ロードブリティッシュ |