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物語の類型 - Wikipedia

物語の類型

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

物語の類型(ものがたりのるいけい、モチーフ・インデックス)とは、多くの物語に共通するモチーフや筋書き、設定を抜き出し、分類しようとする試み、あるいは分類そのものを指す。

目次

[編集] 概論

物語には共通のモチーフが登場することが多く、それらは神話伝説にまで系譜をさかのぼれるものも多いが、時間旅行のように比較的新しい類型もある。それぞれの類型は説話寓話などの形を経て、小説戯曲、さらに新しくは映画や漫画などの形でさまざまな物語のなかに見いだされる。オイディプス神話に見られる父殺しや、『ロミオとジュリエット』における敵同志での恋愛などが有名であるが、これらのように作品の根幹となる要素ではないものの、いくつもの作品で類似した展開・描写が使用されるものがある。

物語の分類は、物語を研究する上で重要なものではあるが、分類される対象は、ストーリー性をもつものに限定された話ではなく、物語の分類は分類学の一つとも呼ぶことができる。

[編集] 研究史

物語を類型に分けるということは、神話や民話など「物語」を研究する上では基本、かつ重要なことであり、その歴史は古い。例えば、帝政ローマ期の著述家、プルタルコスが、オシリスイシス神話をギリシア神話と比較して解釈しようとしたことが知られている。

日本においては、1936年に柳田國男が民話の分類を試み、『日本昔話名彙』にまとめた。また、1958年には関敬吾が『日本昔話集成』に1.動物昔話、2.本格昔話、3.笑話という大きく3つに分ける分類と、これとは別に「日本昔話の型」という分類を発表した。

世界的によく知られている研究としては、1910年にアァルネ・アンティが出した「The Types of the Folktale: A Classification and bibliography(FFC 184)」をスティス・トンプソンが増補して作られた分類、AT分類があり、これは今日でも物語研究者達の間で共通のインデックスとして認識されている。

また、これとは別にトンプソンは、物語に含まれる要素(モチーフ)を細分化して分類したモチーフ・インデックス( Motif-index of folk-literature, 1955)全6巻を出版した。たとえば大分類F(Aから始まる)は「驚異(marvels)」で、その下位分類であるF500-F599は「驚くべき人物(remarkable persons)」、その下位のF510は「怪物的人物(monstrous persons)」、その下位のF511は「頭部が異常な人物(person unusual as to his head)」、その下位のF511.1は「顔が異常な人物(person unusual as to his face)」、その下位のF511.1.3は「獣顔の人物(person with animal face)」、その下位のF511.1.3.1は「猿の顔の人物(person with face o ape)」というように分類されている。それぞれの項目に一つ~数十の参照文献と(場合によっては)関連するが別の箇所にあるモチーフインデックス番号が記されている。

日本でもこれを受け、1976年に池田弘子がAT分類に基づいて日本の昔話を分類した「A Type and Motif Index of Japanes Folk-Literature」を発表した。

物語を分類しようという試みは、神話学、民話学のジャンルのみならず、そのほかの多くのジャンルにおいても展開されている。例えば、ミステリのジャンルにおいては、作品をトリックで分類する『類別トリック集成』が江戸川乱歩によって1953年に発表された。

[編集] 創作論

物語を読み、研究するという立場とは別に、物語を作り語る立場からも、物語の類型は論じられてきた。

各ジャンルには、共通するモチーフプロットガジェットがあり、それらを用いることで比較的簡単に、その分野の世界を演出することができる。例えば、ドラゴンとの戦いを描けば、ヒロイック・ファンタジーの世界が、タイムマシンを登場させれば、SF的世界を読者に容易に認識させることができる。

[編集] 具体例

基本的にここでは、我々の多くが日常生活を送る上では、まず普通は出会う事がない状況について解説する。物語はそれを観賞することにより、これら非日常を擬似体験でき、日常生活で味わうことのすくない強い喜怒哀楽の感情をわれわれ中に喚起し、異化作用をもたらす存在である。

一方これらは、我々が経験する事はまず無いにもかかわらず、既に皆が知っているという既視感をもたらしやすいという矛盾を抱えた存在でもある。これらの手法は、いわゆる「ワンパターン」や「定形」「マンネリズム」に陥りやすく、ともすれば「どこかで見たのでその先を読む・観る気が起きない」という批判にもつながる。また、この状況を逆手にとった時代劇西部劇のような勧善懲悪ものや『水戸黄門』に代表されるような「パターン芝居」という例もある。毎回おなじ物語展開を踏襲していくこの演出手法は、観客に確実にカタルシスを与え、固定視聴者を獲得する一定の効力を持っている。また、「リピート芝居(例:日本では『トムとジェリー』の間に挟まれた、MGMのテックス・アヴェリー演出作品の一部、また『スーパーミルクちゃん』の一部など)」も古くからある手法であり、繰り返しによって独特の演出効果を生み出すことができる。演出に趣向を凝らしたり、意表をついたパターンとすることで、名作・名演出になる場合も少なくない。また、これを受け手がその定型パターンを既知であることを前提にし、笑いをもたらすよう改変した表現を「パロディ」と呼ぶ。

サイエンスフィクション推理小説歴史小説ファンタジーなど様々なフィクションの分野の中には、その分野を特徴付ける独特の道具立て、ガジェットがある。それら固有のガジェットについては、各分野の記事に詳細は譲る。ここではそれら特有の分類、舞台設定でない作品や、それらジャンルを越えて普遍的に頻見されるプロット (物語)ストーリーについて解説する。

物語で頻出する人物設定についてはストックキャラクターの項において解説される。

マンガアニメ、またそれらに影響をうけた映画を始めとする映像の世界では、現実世界ではあり得ないにもかかわらず頻出する演出パターンが知られているが、それらについてはマンガ物理学の項に詳しい。


注意 : 以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。


[編集] ストーリー設定

宝探し
敵討ち
復讐譚
親探し
母親を捜す少年の形になることが多い。親が伝説的な存在や逆に無実の咎人となっている形も見られる。この類型で物語を展開し、主人公の出自が明らかになると貴種流離譚としての結末を見せるものも多い。
勧善懲悪
致富譚
動物や異界のものの力により主人公に最終的に富がもたらされる。
貴種流離譚
ピカレスク
日本語には『悪漢譚』、『悪漢小説』、『悪者小説』と訳される。スペイン語で「悪漢・ならず者」を意味するピカロ(picaro)を語源とする。
この様な人物が、暴力の現場や経済市場などにおいて、時に激しく時に華麗に、一般的に悪と言われる行為を行ってゆく内容。結末において主人公は破滅するのがこの類型の基本フォーマットと言えるが、巨悪や猛悪に立ち向かう悪漢という構図の物語の場合、生き残る事も少なくない。
見るなのタブー
悪は滅びない
どんなに負けようと悪はいつか必ず復活する。あるいは次から次へと新たな悪が発生し、そのたびに主人公は新たな戦いへと入る。往々にしてドラマをいつまでも続けるための手法とされることが多い。ファンタジー物では「人々にマイナスの感情が在る限り、魔物を生み出す力となる」パターンも多い。
パワーインフレ
敵を倒したそばからさらに強い敵が登場する、対抗して主人公たちはさらなる練習・修行などでパワーアップする、あるいは戦闘をきっかけに眠っていた潜在能力が覚醒する、といった展開の繰り返し。この強さのインフレーションによって、敵味方共に最後は人間離れした能力の使い手になり、世界の命運を賭けて戦う事になるパターンも少なくない。別名『ドラゴンボール現象』。
現象自体は古くから存在するが、今日的意味で意識されたのは、『サルでも描けるまんが教室』における「強い奴のインフレ」という指摘の影響が強い。上記の項目と同じく、ドラマを続けるための手法として使われるが、「物語維持の為には主人公は強敵と戦い続けなければならない」ため、以前の敵が雑魚や味方になったり、あり得ないところから(死後の世界、別次元など)も敵を作らなければならなかったりする。現実に則した場合には、その道のトッププロが登場し(その相手に勝った場合)物語上の敵が作れなくなることが起こる。
異類婚姻譚
課題婚
魔法使い
エブリデイ・マジック
超能力
変身譚
突然大金持ち
貧乏人が突如として大金を手にする。富の追求という多くの人に内在する欲求を相対化することにより、登場人物の価値観を問い直す状況を生み出す事になる。浪費してしまい、元の木阿弥となるパターンや、夢オチになるパターン、大金が事件や犯罪を誘発して破滅するパターンも多い。
  • 芝浜
    • 古典落語。大金の入った財布を拾い有頂天になる男。
  • 『オペラハット』
  • 杜子春
    • 芥川竜之介の小説。杜子春は見知らぬ老人に大金持ちになるよう頼んだ。
  • 竹取物語
    • 竹取の翁は、竹薮の中でかぐや姫の入った竹を見つけ、それ以来竹の中から財宝を見つけるようになり、金持ちとなった。
  • 黒革の手帳
    • 正確には突如では無いが、日頃職務で大金を取り扱う女性銀行員が銀行の資金を横領する。ピカレスクとの融合例。
もし、○○が手に入ったら
上記の応用形で、日常生活において手に入らないものが手に入ったら、どのように日常が一変するかを描く。肯定的に描いたものとして『ドラえもん』や『キテレツ大百科』などがあり、逆に否定的に描いたものとして『DEATH NOTE』や妖刀ものなど最終的に主人公が破滅するものがある。
  • 沈黙の艦隊
    • 「日本が原子力潜水艦を手に入れたら?」という一種の応用形の作品。当初は現代の潜水艦軍事アクションの側面が強かったが、後半は核抑止力のあり方を探る政治シミュレーションとなっている。
変身小道具
魔女っ子もの』や特撮ヒーローものなど、変身には小道具がつきものである。ヒロインやヒーローたちは呪文を唱えるとともに小道具をかざすことで変身できる。不思議なことに、作品の途中で小道具が紛失や破損、あるいは消失してしまい、主人公は新しいデザインのものを手に入れるシチュエーションがほとんどのケースで発生する。
もっとも、これは『不思議なこと』というより、基本的には玩具会社とのタイアップによる玩具の売上により番組を維持するために、これらのシチュエーションは作られる(例外はあり、深夜のUHFアニメであった『魔法少女リリカルなのは』では魔法小道具の小児向け玩具は発売されていない)。
幽体離脱
記憶喪失
夭折
病気や事故、自殺などにより、主人公や主人公に非常に近い人物(恋人など)が若くして亡くなる物語。
多重人格
入れ替わり
二人の人物が入れ替わる。役割の入れ替わりから、体が入れ替わるまで色々なパターンがある。男と女、親と子、貧者と金持ち等、それ以前にはお互いに分かり合えなかった相手の立場の理解という気付きの物語であることが多い。
役割・立場の入れ替わり
体の入れ替わり
転校生(転入生)
スポ根
曲がり角で相手と激突
出会いの黄金パターンのひとつ。基本パターンは、何らかの理由で急いでいる登場人物が、曲がり角で相手と衝突しそこで口論。その後再会して口論が再開すると言う物。
これは『サルでも描けるまんが教室』で広まったとされており、『新世紀エヴァンゲリオン』テレビ版の最終話で、「食パンをくわえ「遅刻遅刻ー」と言いながら急ぐ途中曲がり角で激突。その後、転校生として教室に入ってきて、お互いに指を指しながら「あーっ!今朝の!」」というパターンが使われた。
デウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神)
夢オチ
劇中劇
リセットオチ
 今までの事を主人公の手によって、あるいは主人公以外の神のような存在によって、全くなかったことにされるパターン。大抵最終回で使用されるため、読後感は悪い。逆にそれを逆手にとって効果的に用いた例もある。
  • 仮面ライダー龍騎』 
  • 『ダスト8』
    • 手塚治虫の作品の一つ。飛行機の墜落事故がきっかけで四散した『生命の石』を、墜落現場である異次元空間に住む《キキモラ》が回収して回るストーリー。彼らは全部回収する事に成功するが、その過程で大騒ぎを起こしてしまったため、ラストで《墜落事故》が起きる前まで時間が巻き戻される。
  • セーラームーン』 
    • アニメ版第一部とドラマ版
  • 『ペルソナ2』
    • 「ペルソナ2罪」の最後がプレイヤーの意思とは全く関係なくリセットオチになってしまうため、ファンから不評を買ったが、続編の「ペルソナ罰」は前作の続きであり、リセットオチを生かした話になっている。ただ、これも「前作の主人公が絶対に幸せになれない」という批判がある。
記憶消去オチ
主人公自身の手によって、あるいは主人公以外の誰かによって主人公たちのこれまでの記憶がなくなって終わる。上記の「リセットオチ」と似たような感じになるが、最近はこちらが最終回になることは少なく、最終回ではもっぱらリセットオチのほうが使われている。逆に話の中の効果的なシーンなどで使われる場合が多い。
  • 姫ちゃんのリボン
    • クライマックスで、魔法のことが周囲にばれてしまったため、魔法の国の規則により、姫ちゃんたちは魔法にかかわる全てを忘れてしまうが、その後に記憶を取り戻し、更に今まで姫ちゃんを目の敵にしていた日比野さんが姫ちゃんをかばってくれるという感動的なくだり。
  • GS美神 極楽大作戦!!
    • 未来の美神・横島が事務所を訪ねてくる。二人は夫婦になっており、ラブラブ。それを見て美神は愕然とし、横島は喜ぶ。しかし二人は横島に記憶を消去する薬を飲ませる。二人は「どうせ自分たちの来た未来とこの現在はパラレルワールドだから」美神は飲まなくてもいい、というが美神は「冗談じゃない!こんな悪夢、早く忘れたい!」と進んで薬を飲む。

[編集] 環境/舞台設定

[編集] 関連項目

[編集] 関連リンク

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