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宮本茂

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

宮本茂
宮本茂

宮本 茂みやもと しげる1952年11月16日 - )は、日本のゲームクリエイター任天堂株式会社において、『スーパーマリオブラザーズ』、『ドンキーコング』、『ゼルダの伝説』、『ピクミン』、『nintendogs』などの作品を制作した。世界的に有名なゲームクリエイターの一人であり、しばしば「現代コンピュータゲームの父」、「テレビゲーム界の魔術師」等と称される。現在は任天堂株式会社 代表取締役専務 情報開発本部長として、同社のコンピュータゲームソフト開発の中心的存在となっている。愛称に「ミヤホン」「ミヤポン」。

現職は「任天堂株式会社 代表取締役専務 情報開発本部長」である。


目次

[編集] 経歴

京都府船井郡園部町(現在の南丹市園部町)出身。

幼少時代は絵を描いたり、家の周りの自然を探検することが好きだった。その時代の洞窟や湖などにおける自然体験は、その後の宮本のゲーム制作に大きな影響を与えた。その事から宮本はクリエイターを志す若者に「ゲーム以外の経験がゲーム作りに役に立つ」と言葉を送っている(実際の所優れたゲームクリエイター達は少年時代、テレビゲームばかりしていたのでなく、野山をかけずり回っていたという共通点がある)

1977年金沢美術工芸大学を卒業。専攻は工業デザインだった。同年、小さい頃から玩具に興味を持っていたため、当時トランプを柱とし色々とやっていた玩具会社の任天堂に興味を持つ。デザイナー枠で任天堂は募集していなかったが、父の友人の紹介で山内溥社長と直接面接の場を得て工業デザイナーとして入社する。しかし、入社したは良いが工業デザイナーとしての仕事が全く回ってこず、ポスターを描いたりゲームセンターの飾りつけを行ったりしていた。ゲーム筐体のデザインも担当しており、任天堂(レジャーシステム)がスペースインベーダーのコピーゲームである『スペースフィーバー』を作った際、ゲームデザイナーの上村雅之(後にファミコンを作る)が絵を描けなかった為、キャラデザインを担当した。宮本が何らかの形でゲームデザインに関わった、確認される最古のゲームである。

入社3年目の1980年、転機が訪れる。任天堂のアメリカ法人、Nintendo of America, Inc.(NOA)が『レーダースコープ』による現地のアーケードゲーム事業に失敗し、約2000台のアーケード筐体の在庫を抱えた。NOAの社長であった荒川實は在庫処分の為、新しいゲームを作ってROMだけ送ってくれと任天堂本社に依頼する。しかし、山内は「そんな商売になるか分からないものに人手は割けない」として、暇を持て余していた宮本に、「試しにお前がやってみろ」と白羽の矢が立てられた。そこで宮本が開発したのが『ドンキーコング』である。プログラミングを除くゲームデザイン、キャラクターデザインドット打ちをほぼ1人で担当したこのゲームは、アメリカ市場のみならず日本でも大成功を収め、それは反対に基板が全く足りなくなるほどの人気であった。このゲームのメインキャラクターは同社のマスコットキャラクターとなり、後に「マリオ」と名付けられる。

その後、山内の「100人の凡才より1人の天才」という考えから任天堂ゲームの中心的開発者となり、1984年に新設された情報開発部(現・情報開発本部)の開発課長に就任。部門の実務のリーダーになった。現在でも、その部署は任天堂のゲームソフト開発の中核部署である。

1996年、情報開発本部に格上げされ、宮本は情報開発本部情報開発部長に就任。1998年、情報開発本部長に就任。2000年6月、取締役に就任。2002年5月31日、代表取締役専務に就任。

2000年6月、取締役に就任してからは経営業務が優先されるため、本来のゲームソフト開発の業務は長年連れ添ってきた部下に任せ、自分は開発現場からある程度離れた立場に退く形になった。それが2002年5月31日に代表取締役専務に昇格してから顕著になり、日本と海外の支社や取引会社を何度も往復したり、2週間に1度の取締役会の仕事に拘束されるようになった。

しかし、代表取締役社長の岩田聡の「宮本は、可能な限り開発の現場にいるべきだ」との方針により、2005年からは情報開発本部長としての社内開発業務にできるだけ専念できる体制に改められた。それが『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の「ちゃぶ台返し」に繋がる(下記「ちゃぶ台返し」の該当項目を参照のこと)。

2006年5月10日5月12日にかけて開催されたE3では、映画界の巨匠、スティーブン・スピルバーグと任天堂次世代機「Wii」を使用して『Wii Sports』のテニス対決をし、大きな話題となった。この模様はAP通信が伝え、全世界に配信された。

[編集] 概要

宮本は通常、『マリオ』シリーズや『ゼルダ』シリーズ等の自身が生み出したシリーズ作品では「プロデューサー」としてクレジットされている。ただし近年では任天堂以外で開発された作品もシリーズに含まれるため、この限りではない。

ファミコン初期の頃は、姓の「本」の字を読み替えた「ミヤホン」としてクレジットされていた。これは、アメリカで現在より翻訳が劣っていた時代に漢字の読み間違いをされたため、という説もあるが、同時期には手塚卓志は「テンテン」、近藤浩治は「コンチャン」とクレジットされているため、本人達が故意にこれらのニックネームを使っていたものと考えられる。理由は、当時はまだゲームクリエイターという職業が社会的に認知されていなかったため、本名を使うのがはばかられたためらしい。また、同業他社による社員の引き抜き予防の意味合いもあった。この「ミヤホン」という名前は、現在でもファンの間で使われたり、まれに本人も使用することがある。しかし、その後のヒット作量産のおかげでゲームそのものの社会的地位はもちろん、宮本茂の名前も著名になり、1990年ポール・マッカートニーが来日した際、ポールの息子が宮本の名前を知っており、コンサートに招待されて、サインを贈ってもいる(少なくとも食事に招かれたことは宮本本人が認めている[1])。マイケル・ジャクソンも宮本のゲームのファンであるという。

ゲーム脳の報道がなされた際には「自分の開発したゲームを使って実験してほしい」と反論したという。

宮本のゲームソフト開発における影響は、ゲーム機開発においても見られる。スーパーファミコンにおけるLRボタンや、NINTENDO64におけるアナログスティックのアイディアは宮本が提案したもので、現在では他社メーカーのハードウェアのコントローラにもこのアイディアが使用されている。

映画的ゲームが一世を風靡した時代、メディアからのインタビューで「ゲームに物語性を持たせる事で現在の若者を中心としたユーザーに、映画的ゲームの物語でメッセージを送るというスタンスは取らないのか」と質問されている際、「自分のようなゲームを作り続けている人間がいるという姿勢だけが伝わって、そこから何かを感じ取ってくれるユーザーがいれば、という信念で作っている」と答えている。

マイクロソフトがゲーム業界に参入する際、任天堂を数兆円で丸々買収しようとした話は有名であるが、その任天堂のゲームソフト開発の中心人物である宮本茂を「現在の給料の10倍で」引き抜こうとした事もあった。宮本の地位から言えば軽く億を超える提示に、宮本は「(任天堂には)仲間がいるから」と言って断ったと発言している。

[編集] ちゃぶ台返し

1本のゲームソフト開発に注力する立場から、任天堂関連ソフトを全体的に監修する立場が強くなった現在、駄目出しの結果「面白くない」とほぼ白紙に戻す「ちゃぶ台返し」(本人命名)を行うことが多々あるそうだ。それは、個別に仕様を変更した結果、全体が変わっていたものから、初めから全体的に変更するものまである。このことから情報開発本部や関連取引会社からは「宮本チェック」として大いに恐れられているという。以下、判明しているゲームを書き出す。

星のカービィ
1991年末当時、『ティンクル・ポポ』というタイトルで株式会社HAL研究所からの1992年1月下旬の発売が既に決定し、2万6千本もの受注を受けていたのにも関わらず、宮本の「ちょっといじるだけで物凄く面白くなる」という発言を受けて一旦発売中止にする。キャラクターデザイン面などを再調整した後、任天堂が発売元となり、再度受注を取り直して発売。最終的には日本国内で約172万本、世界累計500万本以上を売り上げ、「カービィ」という新たな任天堂キャラクターの確立に至る。
ゼルダの伝説 時のオカリナ
「NINTENDO64」の発売前から開発が続いており、当初は1996年6月23日に世に出たNINTENDO64発売後まもなく発売する予定であったが、出来に納得がいかないため年単位で延期を繰り返し、結局発売は1998年11月21日まで伸びに伸びた。元来プロデューサーとしての役割であったが、「責任を取る」ということで、本作仕様書の4分の1は宮本本人が手がけて、肩書き上はプロデューサーであるが、半分ディレクター業務もこなす。なお、それの影響か、延期以降NINTENDO64の時代の間、任天堂は発売直前にならないとソフトの発表を行わないようになった。
メトロイドプライム
アメリカのコンピュータゲーム開発会社、レトロスタジオの社員曰く、「宮本茂氏の来訪は、銀河皇帝デススター訪問並みの恐怖」(この言葉の元ネタは『スター・ウォーズ』のシーン)とのことで、宮本は日本だろうがアメリカだろうがお構いなしに「ちゃぶ台返し」を行っていると思われる。ちなみにゲームがFPSスタイルになったのも宮本の提案によるもので、当初はマリオ64のような三人称視点の探索ゲームだったという。
ゼルダの伝説 4つの剣+
このゲームにはナビゲーターの声を頼りに、フィールドの中を駆け回って指示通りに「海賊のメダル」を集め回る『ナビトラッカー』というゲームモードがある。だが、このゲームモード、集めるものは当初スタンプだった。開発の終盤も終盤、宮本の「そこを変えると、ゲームのイメージがガラッと変わるから」との進言で、それまでのスタンプラリーから、世界観に適した「海賊のメダル」を集めるという内容に全面的に変更されることが決まった。これが2004年1月初旬のことである。ちなみに、本作の発売日は2004年3月18日であることを把握しておこう。約2ヶ月の間にシナリオ、セリフ、ナビゲーターの音声録音、ゲームデザイン、グラフィックス、演出等が作り直されることになった。
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
時は2005年春、試作開始から数えて約2年に渡って作り込んだものをうまくまとめ切ることができず、開発が難航していた『トワイライトプリンセス』開発チーム。取締役としての業務から解き放たれた(上記「人物」の項目を参照のこと)宮本茂が開発チームに入り、岩田聡社長直々の提案もあり、2005年末の発売予定を2006年末まで1年間延期する決断を下す。その上で、まとまらずに迷走していた要素を1つ1つ丁寧にしっかりまとめ上げるよう指示を出しては納得できないスタッフに説明、納得させた上で再修正したり、不安な要素を払拭する地道な工程や、ゲームの調整・微調整、ニンテンドーゲームキューブ専用からWiiにも対応するソフトとしての開発統括業務を1年以上に渡って取り仕切る。宮本曰く、「茶碗を並べ替えただけ」。開発スタッフ曰く、「オセロみたいな感じ」、「いつの間にか真っ黒になってる」という、今までにないパターンの「ちゃぶ台返し」だったとのこと。
宮本がスタッフを納得させる手法はスタッフ曰く、「相手を動けないようにしてから避けようのない急所を突く」。スタッフが納得できない場合、逆にどうしたらできるかを問い詰めた上で、宮本が反撃、スタッフを的確に突き上げ改心させるというものらしい。
業務の指示の手段として携帯電話メールが多用されたという点がそれまでになかった点。宮本からスタッフへの変更指示は通称「とほほメール」と呼ばれる。
また、2005年5月から2006年5月のE3の間に、それまでは「プロデューサー」であった青沼英二の肩書きが「ディレクター」へと変わっており、青沼曰く「1年間作ったのに宮本にちゃぶ台を返され、その結果だ」。

2004年3月24日にアメリカで開催されたゲームクリエイターのための会議「Game Developers Conference 2004」において講演した青沼英二によって、宮本茂の「ちゃぶ台返し」のエピソードを面白おかしく語ったことがきっかけで、この話が全世界的に知られるようになった(参照)。

[編集] その他

ムービーの内容は、マリオルイージに扮した人が街を疾走し、通行人にちょっかいをかけるが、突如現れた宮本茂に睨まれ決まり悪そうに退散、宮本氏の後ろに居たリンクも驚いて引き帰す、と言うムービー自体よく分からないものであった。

[編集] 代表作 

[編集] リスト

[編集] 主な受賞歴

[編集] 個人賞

  • 1990年 - 日本文化デザインフォーラム主催「日本文化デザイン賞」受賞
  • 1993年 - 日本ソフトウェア大賞実行委員会主催 日本ソフトウェア大賞'92「MVP」受賞(創設第1回目受賞)
  • 1996年 - 朝日新聞社主催 朝日デジタル・エンターテインメント大賞「ホーム部門個人賞」受賞
  • 1997年 - 日本ソフトウェア大賞実行委員会主催 第5回日本ソフトウェア大賞「MVP」受賞
  • 1998年 - (アメリカ) ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS AND SCIENCES主催
The First Interactive Achievement Awards「THE HALL OF FAME AWARD」受賞(創設第1回目受賞)
  • 1998年 - 第13回マルチメディアグランプリ1998 MMCA会長賞
  • 2003年 - (イギリス) Golden Joystick Awards 2003「Hall of Fame Industry Personality of the Year Award」受賞
  • 2004年 - 石川県金沢市主催「eAT’04 KANAZAWA名人賞」受賞
  • 2005年 - (アメリカ) Game Developers Conference 2005「Walk of Game」「Livetime Achievement」受賞(創設第1回目受賞)
  • 2006年 - フランス政府・文化通信省 レジオン・ドヌール勲章(芸術文芸勲章)「シュバリエ章」受賞

[編集] その他の賞

  • 1998年 - AIAS殿堂(AIAS Hall of Fameアメリカのゲーム業界の功労者に贈られる賞)に世界で初めて選ばれた。
  • 2005年3月 - ハリウッド名声の歩道にならってサンフランシスコメトレオンセンターに作られた「ゲームの歩道(Walk of Game)」においても、ノーラン・ブッシュネルと宮本の名が、星印の中に刻まれた。ちなみにゲームキャラとしては、マリオやソニックが同時に刻まれている。
  • 2006年3月13日 - フランス]]政府から、レジオン・ドヌール勲章(芸術文芸勲章)「シュバリエ章」を受賞したことが発表された。これはゲーム産業界としては初めての快挙。インタビューでは「芸術の中心のような国からも評価されて光栄だ。1人でやった仕事ではないが、ゲーム界全体にとって光栄なことなのでお受けすることにした」と答えている。
  • 2006年11月13日 - 「TIME」紙アジア版(Vol. 168, No. 20)にて、黒澤明宮崎駿小澤征爾盛田昭夫井深大安藤百福森英恵三宅一生川久保玲王貞治と共に「60年以内のアジアの英雄」に選ばれた。
  • 2007年1月31日 - 社団法人デジタルメディア協会 (AMD) 主催の「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'06/第12回AMDアワード」で、デジタルコンテンツ業界の発展に貢献したとして功労賞を受賞した。スケジュールの都合がつかなかったため当日の授賞式は欠席したが、ビデオメッセージでコメントし「“功労者”をいただく歳になってしまったが、これからもまだまだ現役でやっていきたい」と意欲を語った。

[編集] 宮本茂についてかかれたもの

  • 雑誌 『ユリイカ』2006年6月号、青土社 特集=任天堂/Nintendo「宮本茂をめぐって コンピュータ・ゲームにおける作者の成立」井上明人
  • PDF文書『宮本茂論-宮本流ゲームデザイン研究-』ゲームのしくみ研究委員会 2004.4 http://www.n2gdl.net/bookshop/miyamoto/index.html

[編集] 外部リンク

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